Obsah:
- Krok 1: Připravte si materiály
- Krok 2: Ořízněte vnější vrstvu
- Krok 3: Připojte bodovou matici (MAX7219)
- Krok 4: Připojte tečku k obvodové desce
- Krok 5: Tlačítko
- Krok 6: Reproduktor a další
- Krok 7: Kombinujte
- Krok 8: Zadejte kód
![Bodová maticová deska: 8 kroků Bodová maticová deska: 8 kroků](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23052-j.webp)
Video: Bodová maticová deska: 8 kroků
![Video: Bodová maticová deska: 8 kroků Video: Bodová maticová deska: 8 kroků](https://i.ytimg.com/vi/BZPCERcuXD8/hqdefault.jpg)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:20
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23052-2-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/KULNp_VE1-M/hqdefault.jpg)
Tato deska Dot Matrix se skládá ze tří MAX7219, které mohou postupně zobrazovat libovolné písmeno nebo číslo. Tento projekt Arduino je založen na tomto webu. Z předchozího webu jsem přidal další 2 Dot Matrix, jedno tlačítko a jeden reproduktor. Zatímco se zobrazují písmena nebo číslice, stisknutím a podržením tlačítka může reproduktor vytvořit zvuk, který přitáhne pozornost lidí. Celý projekt je vyroben a uložen v krabici, díky čemuž se pohodlně nosí.
Krok 1: Připravte si materiály
![Připravte si materiály Připravte si materiály](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23052-3-j.webp)
- 3 Bodová matice 8x8 (MAX7219)
- 1 chlebová deska
- 1 Arduino Leonardo
- Skákací dráty
- Karton (velikost se může lišit)
- Nástrojový nůž
- 1 modrý odpor
- 1 Tlačítko
- 1 Reproduktor
- Páska
- Lepidlo
Krok 2: Ořízněte vnější vrstvu
![Ořízněte vnější vrstvu Ořízněte vnější vrstvu](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23052-4-j.webp)
![Ořízněte vnější vrstvu Ořízněte vnější vrstvu](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23052-5-j.webp)
![Ořízněte vnější vrstvu Ořízněte vnější vrstvu](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23052-6-j.webp)
1. Vystřihněte uprostřed lepenky obdélník 10 cm x 3,3 cm
2. Uřízněte kruh o poloměru 1,5 cm vedle obdélníku, přičemž mezi nimi nechte 2,5 cm
(První obrázek je tvar, na který byste se měli zaměřit, jeho použití bude vložit Dot Matrix a tlačítko dovnitř, ale v tomto kroku je nevkládejte dovnitř)
3. Odřízněte dva kusy 24,5 cm x 10 cm (druhý obrázek)
4. Odřízněte dva kusy 13 cm x 10 cm (druhý obrázek)
5. Vyberte jeden z kousků 13 cm x 10 cm a vyřízněte otvor 6,5 cm x 2 cm, aby se dráty dostaly ven (třetí obrázek)
Krok 3: Připojte bodovou matici (MAX7219)
![Připojte bodovou matici (MAX7219) Připojte bodovou matici (MAX7219)](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23052-7-j.webp)
![Připojte bodovou matici (MAX7219) Připojte bodovou matici (MAX7219)](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23052-8-j.webp)
V tomto kroku si připravte 3 tečky. Pro každou Dot Matrix existují dvě strany: strana se zelenou a strana bez zeleně. Při spojování Dot Matrix dohromady by měla být Dot Matrix propojena s různými stranami, jak ukazuje obrázek; To znamená, že jeden bude mít vodiče připojené na straně bez zeleně a druhý s vodiči připojenými na straně zeleně. VCC by měl být připojen k VCC, GND by měl být připojen k GND, DIN by měl být připojen k DIN atd. Toto opakujte, dokud nebudete mít navzájem propojené tři Dot Matrix.
Krok 4: Připojte tečku k obvodové desce
![Připojte tečku k obvodové desce Připojte tečku k obvodové desce](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23052-9-j.webp)
Použijte 5 propojovacích vodičů, které by mohly propojit Dot Matrix a Bread Board. Vyberte Dot Matrix vpravo, který se připojí k Bread Board. Když je na desce chleba připojeno pět vodičů, nechte:
- Připojení VCC k kladné horizontální části
- GND připojení k GND části Arduina
- Připojení DIN k digitálnímu kolíku 11
- CS connect to Digital Pin 10
- CLK se připojuje k digitálnímu kolíku 13
Krok 5: Tlačítko
![Knoflík Knoflík](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23052-10-j.webp)
![Knoflík Knoflík](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23052-11-j.webp)
Připojte kladný a záporný knoflík na prkénko. Pomocí modrého rezistoru připojte negativ tlačítka k záporné vodorovné rovině na desce s chlebem a pomocí vodiče připojte zápornou vodorovnou k GND na Arduinu. Připojte klad tlačítka k kladné vodorovné poloze a dalším vodičem připojte kladnou vodorovnou k 5V na Arduinu. Nakonec od záporného tlačítka použijte vodič a připojte jej k digitálnímu kolíku 2 na Arduinu.
Krok 6: Reproduktor a další
![Reproduktor a další Reproduktor a další](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23052-12-j.webp)
![Reproduktor a další Reproduktor a další](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23052-13-j.webp)
Připojte kladný reproduktor reproduktoru k Digital Pin 6 na Arduinu a záporný reproduktor k GND. Rovněž pomocí vodiče připojte digitální pin 0 k kladné vodorovné rovině na desce chleba.
Krok 7: Kombinujte
![Kombajn Kombajn](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23052-14-j.webp)
![Kombajn Kombajn](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23052-15-j.webp)
![Kombajn Kombajn](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23052-16-j.webp)
Po připojení vodičů a vytvoření vnější vrstvy je posledním krokem výroba krabice. Na první karton (s obdélníkem a malým kruhem) položte tři tečky a tlačítko (obrázek 1). Ujistěte se, že Dot Matrix dodržuje správnou posloupnost a stejný směr. Přilepte dva největší kusy lepenky (24,5 cm x 10 cm) na délku prvního kusu lepenky a poté menší kusy lepenky nalepte na šířku (13 cm x 10 cm). Nakonec reproduktor nalepte přímo nad otvor vytvořený v menším kusu lepenky.
Krok 8: Zadejte kód
Zadejte tento kód a připojte se ke svému Arduinu, abyste mohli začít!
Doporučuje:
WiFi povolená maticová lampa: 6 kroků (s obrázky)
![WiFi povolená maticová lampa: 6 kroků (s obrázky) WiFi povolená maticová lampa: 6 kroků (s obrázky)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2251-7-j.webp)
WiFi povolená maticová lampa: Kdo nechce mít ohromující lampu, která dokáže zobrazovat animace a synchronizovat s jinými lampami v domě? Správně, nikdo. Proto jsem vytvořil vlastní RGB lampu. Lampa se skládá z 256 individuálně adresovatelných LED diod a všechny LED diody lze ovládat
Bodová svářečka 1-2-3 Deska s plošnými spoji Arduino: 4 kroky
![Bodová svářečka 1-2-3 Deska s plošnými spoji Arduino: 4 kroky Bodová svářečka 1-2-3 Deska s plošnými spoji Arduino: 4 kroky](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4732-28-j.webp)
Bodová svářečka 1-2-3 Deska s plošnými spoji Arduino: Před nějakou dobou jsem napsal instruktáž, kde jsem vysvětlil, jak sofistikovaně ovládat bodovou svářečku pomocí Arduina a běžně dostupných dílů. Řada lidí postavila řídicí obvod a já jsem dostal docela povzbudivou zpětnou vazbu. Tohle je
Deska MXY - nízkorozpočtová deska robota pro kreslení plotru XY: 8 kroků (s obrázky)
![Deska MXY - nízkorozpočtová deska robota pro kreslení plotru XY: 8 kroků (s obrázky) Deska MXY - nízkorozpočtová deska robota pro kreslení plotru XY: 8 kroků (s obrázky)](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-19275-j.webp)
Deska MXY - nízkorozpočtová deska robota pro kreslení plotrů XY: Mým cílem bylo navrhnout desku mXY tak, aby byl nízkorozpočtový kreslící stroj plotru XY. Navrhl jsem tedy desku, která to usnadní těm, kteří chtějí tento projekt udělat. V předchozím projektu při použití 2 ks krokových motorů Nema17 tato deska
Počasí/maticová lampa: 42 kroků (s obrázky)
![Počasí/maticová lampa: 42 kroků (s obrázky) Počasí/maticová lampa: 42 kroků (s obrázky)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5919-16-j.webp)
Počasí/maticová lampa: V tomto Instructable popisuji návrh, konstrukci a programování LED maticové lampy. Design připomíná obyčejnou lampu, ale interiér byl nahrazen maticí LED ws2812. Ovládání se provádí pomocí Raspberry Pi, takže
Rozhraní 16x2 Alfanumerická LCD And4x4 maticová klávesnice s Raspberry Pi3: 5 kroků (s obrázky)
![Rozhraní 16x2 Alfanumerická LCD And4x4 maticová klávesnice s Raspberry Pi3: 5 kroků (s obrázky) Rozhraní 16x2 Alfanumerická LCD And4x4 maticová klávesnice s Raspberry Pi3: 5 kroků (s obrázky)](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9128-28-j.webp)
Rozhraní 16x2 Alfanumerická LCD And4x4 maticová klávesnice s Raspberry Pi3: V tomto návodu vysvětlíme, jak propojit 16x2 LED a 4x4 maticovou klávesnici s Raspberry Pi3. K vývoji softwaru používáme Python 3.4. Můžete si také vybrat Python 2.7, s malými změnami