Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-13 06:57
Mnoho modelů zahrnuje mnoho různých recyklovaných materiálů, které se obecně reprodukují podle specifických a specifických požadavků.
Zásoby
Pc (para el desarrolo)
Raspberry pi (desde la version 3 B de 1Gb de ram)
Pantalla 60 Hz hdmi
Altavoces Jack3.
Paměť microSD 16 Gb
Wemos Lolin Esp32
Kabely Duponts Macho
Karton a papír
USB paměť
Krok 1: Instalar Sistema Operativo
Použijte jeden počítač ke stažení nebo si vezměte systém, ve kterém pracujete s Raspbianem. Raspbian
Tambien usaremos Balena Etcher para flashear la memoria SD la cual llevara el sistema operativo, selectlecamos la image of raspbian previamente descargada.
Vložte soubory do maliny a SO. Například můžete použít následující: Raspberry
Krok 2: Montaje
Para el montaje využívají kabely, které spojují všechny hliníkové a hliníkové hlavy. Doporučené možnosti montáže a doporučené možnosti použití, výběr konkrétního dotykového ovladače nebo dotykový displej (konkrétní obrázek)
Krok 3: Subir Codigo Al Arduino
Základní informace o ESP32 pro IDE arduino pro všechny typy souborů a souborů, Předvolby a Souhlas se spouštěcími deskami pro správu na adrese URL:
dl.espressif.com/dl/package_esp32_index.json, Despues vamos a Tools, Boards, Boards Manager, buscar e installr la nombrada como Esp32
Nainstalujte si všechny potřebné knihovny, klikněte na obrázek a přidejte skicu, zahrňte knihovnu, přidejte knihovnu. Zip.. buscamos a agregamos la librerias proporcionadas. Záleží na tom, jak velké jsou vaše proporce, jak velké jsou ty, které si můžete ověřit v nástrojích moře Arduino Mega, konkrétní lososové piny de los leds y pulsadores, nebo ultimo con el Arduino contectado lo subimos.
BLEKEYBOARD
Krok 4: Armamos La Carcasa
Con medio pliego de cartón paja recortamos la forma dada y pegamos los pliegos en las esquinas para formar una caja, después con papel aluminio recortamos 7 veces la figura gris dada.
Vícenásobný kontakt s hliníkovými kontakty s koncovými zařízeními a kabely pro přenos medi a las pulsaciones.
Krok 5: Preparación De Los Recursos Para La Aplicación
Vizuální pohledy na různé aplikace, které jsou v editoru obrázků, které odpovídají konkrétním dokumentům, které korespondují s různými způsoby, jak je možné, že vaše obrázky nejsou ilustrovány a nejsou k dispozici.
Zkontrolovat můžete další programy (více zvuků), to je to, co byste měli vědět o klavíru (více o tom, jak hrát), jak hrát, poslouchat a poslouchat internet (doporučovat zdarma), nebo více, y závěrečné las cortamos y editamos en un programa de edición de audio (recomendamos trouacity)
Krok 6: Creación De La Aplicación En Godot 3
Stahujte a odebírejte Godot3, vybírejte z většího množství, vyberte si OpenGL 2.0 pro maximální kompatibilitu a tvorbu, abyste získali oficiální textovou zprávu, která by mohla být zobrazena.
Nejčastěji se programuje, sera ir a Proyecto> Ajustes del proyecto> Mapa de Entrada y configurar las acciones que queremos para cada una de las notas y su tecla korespondent.
Zvukové efekty a zvukové efekty se zobrazují na panelu zvukových záznamů, zvukových záznamů, zvukových záznamů, zvukových záznamů, zvukových záznamů a zvukových záznamů. y vamos a nombrar estos nodos para llamarlos en el código posteriormente.
Všechny skripty mohou mít jednu z následujících možností: "Připraveno", více možností, jak zpracovat celý proces, tak si můžete vybrat, zda chcete určit, zda chcete, nebo co chcete. Odpovídající son sonde de la nota y lo reproducimos, mostramos el panel de la nota y ocultamos el resto de paneles como se ve en la ultima imagen (Este ultimo bloque se repite para cada una de las notas).
Krok 7: Subir Tu App a Raspberry
Například můžete použít malinu, exportovat nebo exportovat další typy Linuxu/X11 (32bitové) a exportovat do PCK. Všechny pasáže a maliny s pamětí USB a seznam ukončených instalací.