Obsah:

Obvodové hřiště Expresní alarm dveří: 5 kroků
Obvodové hřiště Expresní alarm dveří: 5 kroků

Video: Obvodové hřiště Expresní alarm dveří: 5 kroků

Video: Obvodové hřiště Expresní alarm dveří: 5 kroků
Video: Rekonstrukce budoucí knihovny v únoru 2019 2024, Listopad
Anonim
Obvodové hřiště Expresní alarm dveří
Obvodové hřiště Expresní alarm dveří
Obvodové hřiště Expresní alarm dveří
Obvodové hřiště Expresní alarm dveří

Přemýšleli jste někdy o tom, jestli členové rodiny prohledávají váš pokoj, když nejste poblíž? Chcete je vystrašit? Pokud jste jako já, potřebujete expresní dveřní alarm s obvodovým hřištěm. Vytvořil jsem si svůj vlastní dveřní alarm, protože jsem vždy zvědavý, jestli někdo jde do mého pokoje, když nejsem poblíž, ai když nejsem poblíž, abych je zastavil, určitě je chci vyděsit, aby neotevřeli moje dveře bez svolení znovu.

Zásoby

K tomuto dveřnímu alarmu budete potřebovat jednu expresní soupravu pro dětské hřiště, přístup k počítači s portem USB, čistič trubek, značku na ostré předměty (nebo běžnou značku), dva kusy látky o rozměrech alespoň 5 x 4 palce (chcete ujistěte se, že máte dostatek místa pro vložení sady baterií do kapsy, když je šitá), dva kusy nitě a jehlu. Tyto nitě mohou mít jakoukoli barvu, jedna bude použita k sešití látky dohromady a druhá nit bude použita k vyšívání. Pokud nemáte čistič trubek, bude fungovat další tkanina nebo provázek.

Krok 1: Krok 1: Navlékněte jehlu, přišijte strany a nakreslete svůj design

Krok 1: Navlékněte jehlu, přišijte strany a nakreslete svůj design
Krok 1: Navlékněte jehlu, přišijte strany a nakreslete svůj design
Krok 1: Navlékněte jehlu, přišijte strany a nakreslete svůj design
Krok 1: Navlékněte jehlu, přišijte strany a nakreslete svůj design

Jakmile budete mít všechny své zásoby pohromadě, budete chtít hned začít vyrábět kapsu. Použil jsem dva kusy plsti a spojovací sponou jsem je držel pohromadě, aby zůstaly seřazené. Klip na pořadač může překážet přidávání textu na přední stranu kapsy, takže budete chtít při této příležitosti sešít dlouhou stranu látky, která není držena pohromadě sponkou. Jakmile budete mít tu stranu ušitou, můžete na konci provázku uvázat uzel a sejmout sponu pojiva.

Nyní byste měli mít dva kusy látky, které jsou sešité. dalším krokem je nakreslit na tkaninu značkovačem. Nejlepší by bylo procvičit si písmo na kousku papíru před kreslením na látku, protože ostrý předmět je trvalý a jakmile si uděláte značku, nebudete ho moci vymazat

Poté budete chtít vzít svůj druhý kousek nitě, provléknout jej jehlou, na konci uvázat uzel a začít prošívat nápisy ze zadní strany horního kusu látky dopředu. Chcete se ujistit, že se pokusíte stehovat pouze tam, kde jste kreslili, a také během tohoto procesu nešijte své dva kusy látky dohromady.

Pokračujte v šití, dokud nejsou všechna písmena hotová, svažte šňůrku, abyste se ujistili, že neproklouzne přes látku. Poté vezměte první barvu provázku, provlékněte ji jehlou, zavažte uzel a dokončete sešití spodní a poslední strany. Horní část nechte otevřenou, abyste ji mohli použít jako kapsu.

Krok 2: Krok 2: Přidejte rukojeť

Krok 2: Přidejte rukojeť
Krok 2: Přidejte rukojeť

Jakmile budete mít vše sešité, můžete pokračovat a přidat kliku. Použil jsem čistič trubek, který jsem složil na polovinu. Pokud nemáte čistič trubek, hledal bych další látku nebo provázek. Chcete se ujistit, že máte dostatek materiálu, který se vejde přes kliku, nebo váš dveřní alarm nebude moci viset

Když máte držadlo, přišijte každý konec na obě strany kapsy.

Krok 3: Krok 3: Čas na spuštění kódu

Krok 3: Čas na spuštění kódu
Krok 3: Čas na spuštění kódu
Krok 3: Čas na spuštění kódu
Krok 3: Čas na spuštění kódu

Nyní, když máte hotovo, je čas kódovat obvodové hřiště expres.

Chcete -li začít, musíte se ujistit, že vaše deska obdrží program, když je stažen, takže jsem se rozhodl, aby se moje světla zbarvila, až budou připravena.

Dále se chcete ujistit, že se váš alarm sám aktivuje po stisknutí tlačítka A, vezměte blok „na tlačítko A kliknutím“a přetáhněte jej na obrazovku. Tento blok bude obsahovat další bloky v něm.

Poté se chceme ujistit, že máme čas aktivovat alarm a odejít, abychom jej nevypnuli. Nastavil jsem všechna světla na světle modrou a nechal zařízení počkat 5 sekund poté, co jsem stiskl tlačítko A, abych se mohl bezpečně dostat pryč. Můžete nastavit barvy a dobu pro jakoukoli věc, kterou chcete, jen se ujistěte, že máte dostatek času na to, abyste se dostali pryč.

Poté budete chtít vytvořit proměnnou. Proměnnou v mém kódu je „zahájení akcelerace“. To může být pojmenováno, jaké jméno vám dává největší smysl. Tato proměnná je nastavena tak, aby přijímala zrychlení (mg) ve směru z. Poté chcete, aby se všechna vaše světla vypnula, aby vám oznámila, že je vše nastaveno. Poté vezmete další proměnnou a nazvete ji „aktivovat“. Tato proměnná bude nastavena na hodnotu true.

Tento kód vám říká, že po kliknutí na tlačítko A program převezme aktuální zrychlení, nastaví toto číslo jako počáteční zrychlení a poté nastaví „Aktivováno na hodnotu True“

Krok 4: Krok 4: Zapnutí alarmu

Krok 4: Zapnutí alarmu
Krok 4: Zapnutí alarmu

Poslední blok začne „věčným blokem“. V tomto bloku budete chtít začít blokem „if () = () then“. do prvního kruhu chcete vložit proměnnou „aktivováno“a nastavit druhý kruh na pravdivý. Pak chcete použít druhý blok „nastavit proměnnou“, který řekne „nastavit aktuální zrychlení na zrychlení (mg) z. Tím je zajištěno, že když je proměnná„ aktivováno “pravdivá,„ aktuální zrychlení “bude navždy kontrolováno.

Poté chceme vložit druhý blok „if ()> () then“a zajistit, aby znak uprostřed byl znaménko větší než. První bublina bude mít absolutní hodnotu „aktuální akcelerace“a druhá bublina bude mít absolutní hodnotu „počáteční akcelerace“+50. Tato poslední „If Then“má program nepřetržitě zaznamenávat aktuální zrychlení ve směru z a porovnávat absolutní hodnoty aktuálního a počátečního zrychlení, dokud nezjistí, že aktuální zrychlení je větší než počáteční zrychlení. Staráme se pouze o absolutní hodnoty zrychlení, protože chceme jen vědět, zda CPX zažívá větší zrychlení, ne ve kterém směru se zrychluje. +50 je na místě, protože vyžaduje, aby aktuální zrychlení bylo o 50 mg větší než počáteční akcelerace znamená, že alarm se spustí pouze tehdy, když byl CPX přesunut dveřmi.

Dále chceme vložit příkaz „while“pod druhý příkaz if if, který říká „while not not. Bylo stisknuto tlačítko B. Uvnitř příkazu while chcete přepínat mezi zvuky a barvami, které chcete, aby váš budík přehrával a zobrazoval při vypínání. Při přehrávání zvuku „lavice“jsem se rozhodl použít červené a růžové barvy.

Tento kód čte, že pokud je aktuální zrychlení větší než počáteční zrychlení, pak vnitřní smyčka „while“spustí blikání světel při přehrávání zvuku, dokud není stisknuto tlačítko B.

Pak musíme být schopni vypnout náš alarm, takže budete chtít „nastavit“aktivovaný „na“falešný”“zastavit všechny zvuky a vypnout všechna světla

Tím je zajištěno, že když je stisknuto tlačítko B, „aktivovaná“proměnná bude nastavena na hodnotu false, všechny zvuky se zastaví a všechna světla se vypnou

Krok 5: Krok 5: Dolů Načtení souboru a šití Circuit Playground Express

Image
Image

Jakmile bude kód fungovat, budete chtít stáhnout soubor a zkontrolovat, zda váš alarm dveří bude fungovat.

Poslední věc, kterou budete chtít udělat, je zajistit desku s obvody na zadní straně kapsy. První čtyři otvory na obou stranách jsem použil k držení desky dolů.

Jakmile to budete mít ušité, vložte baterii do kapsy, aktivujte dveře a počkejte na první oběť.

Užívat si!

Doporučuje: