Obsah:

Vycpaný králíček pomocí sekvencí CPX: 9 kroků
Vycpaný králíček pomocí sekvencí CPX: 9 kroků

Video: Vycpaný králíček pomocí sekvencí CPX: 9 kroků

Video: Vycpaný králíček pomocí sekvencí CPX: 9 kroků
Video: Zakázaná Česká reklama T-Mobile 2014 2024, Listopad
Anonim
Vycpaný králíček pomocí sekvencí CPX
Vycpaný králíček pomocí sekvencí CPX
Vycpaný králíček pomocí sekvencí CPX
Vycpaný králíček pomocí sekvencí CPX

Vytvořte si vlastního plyšáka nebo měkkou sochu, která reaguje nakloněním v různých úhlech, na hlasité zvuky a na světla pomocí LED diod. Tento objekt používá Circuit Playground Express (CPX) od adafruit.

Zásoby

Tkanina (s bavlnou se snadno pracuje. Doporučuji ji barvit, malovat, mít vzorovanou látku, která zvýší zájem)

Jehla

Vyšívací nit (libovolné barvy)

Nůžky na látku

Nějaká nádivka (do své hračky můžete nacpat jakýkoli materiál, ne nutně nádivku; například staré hadry, strouhaný papír, rýži)

Circuit Playground Express (CPX) od adafruit

Počítač pro kódování na MakeCode

Krok 1:

Nakreslete tvary a vytvořte si plyšovou hračku. (TIP: Přeložte látku na polovinu a nakreslete tvary na zadní stranu látky. Přehyb použijte jako hranu tvarů, takže když ji odstřihnete, budete mít přední a zadní část již spojenou dohromady.)

Vystopoval jsem několik různých velkých kruhových tvarů, abych vytvořil tělo, hlavu a paže vycpaného zajíčka. Vytáhl jsem uši, které vycházely ze středně velkého kruhu určeného pro hlavu.

Vystřihněte tvary pomocí nůžek na látky. (TIP: Pomocí šicích kolíků držte látku při šití pohromadě.)

Krok 2:

obraz
obraz

Začněte sešívat své vzory naruby bičkovým stehem. Chcete -li to provést, držte přední a zadní část u sebe (můžete opět použít špendlíky, aby byla pevnější), vezměte nit a jehlu (s uzlem na delším konci nitě) a protáhněte oba kusy látky. Začněte na jednom z konců přeloženého okraje. Bičový steh se skládá z přecházení obou kusů látky tam a zpět. Poté, co protáhnete, jděte sem a tam oba kusy látky a sešijte blízko okraje látky. Pokračujte a ponechte otvor asi o palec.

www.youtube.com/watch?v=w-P6HXjtX5M

Krok 3:

obraz
obraz
obraz
obraz
obraz
obraz
obraz
obraz

Otočte své vzory naruby, nyní bude viditelná pravá strana látky. Všimněte si, že stehy jsou nyní skryté.

Zde jsem se rozhodl vyšívat králíčkovi některé ozdobné prvky jako oči a nos. To lze dokonce provést před vystřihováním tvarů, pokud chcete dělat složitější výšivky a chtěli byste použít vyšívací háček. Vezměte si nádivku a vycpěte své tvary (můžete použít tužku, abyste tlačili náplň, pokud se ztuhne kolem okrajů). Pro tělo svého zajíčka jsem vložil baterii CPX a nechal šťourat mimo dráty.

Krok 4:

obraz
obraz
obraz
obraz
obraz
obraz
obraz
obraz

Jakmile jsou vaše tvary nacpané, uzavřete je neviditelným bičovým stehem. Pokud vám zbyla nit, znovu navlékněte jehlu; pokud ne, ujistěte se, že z minulého vlákna vytvoříte uzel a budete mít nový. Chcete -li začít steh, přiveďte jehlu nahoru přes jeden z okrajů, což znamená jeden z kusů látky (přibližte se předchozímu stehu). Tímto způsobem bude váš uzel skrytý. Poté přejděte na opačnou stranu, což znamená druhou látku, a protáhněte jehlu skrz, abyste nabrali trochu látky, stejně jako u běžícího stehu. Dále přejděte přímo na druhou stranu a udělejte totéž. Opakujte to, dokud nezavřete svůj tvar, v případě potřeby přidejte další nádivku. Jde o to, že šijete tam a zpět obě strany látky, což znamená přední a zadní část hračky.

www.youtube.com/watch?v=WbE5hXt27uU

Krok 5:

obraz
obraz
obraz
obraz

Začněte sestavovat tvary (části těla) dohromady pouhým sešitím kousků sem a tam těsnými stehy.

Krok 6:

obraz
obraz

Můžete si dát přestávku od šití a ujistit se, že je váš kód připraven. Přidal jsem 4 různé funkce s různými barevnými vzory a zvuky. Po zapnutí se ozve zvuk a zobrazí se duhový vzor. Pokud má králíček název nahoru, dolů, vlevo a vpravo, CPX svítí různými barvami LED a vydává zvuky popsané na obrázku. Když na králíčka bliká jasné světlo, například baterka, pokud ji někdo hledá, bude se odrážet jasné bílé světlo a pak bude prosvítat tento druh hvězdného vzoru. Když slyší hlasitý zvuk, vytváří také jiný světelný vzor.

Krok 7:

obraz
obraz
obraz
obraz
obraz
obraz

Jakmile bude váš kód připraven, odpojte CPX od počítače a nyní jej můžete připojit k vaší hračce. Aby to bylo jednodušší, připevnil jsem ho na menší kousek látky, větší než CPX. Prošel jsem kruhovými otvory po obvodu CPX a v podstatě jsem je položil na látku. Couching je podobný steh jako bičový steh, při kterém se pohybujete sem a tam po předmětu, v tomto případě CPX, a pevně zatáhnete nit tak, aby byl předmět zajištěn na svém místě.

Poté jsem pomocí běžícího stehu vyšil látku s CPX připevněnou na tělo zajíčka.

Rozhodl jsem se zakrýt CPX, takže králíček byl méně rušivý. Tkanina nahoře stále propouští světlo. Vystřihla jsem větší kus látky, kolem jednoho prstu po obvodu širší než CPX. Na tom půlpalcovém kousku navíc jsem do látky nařezal krátké prameny, takže se tento nový kruh může ohýbat a já ho snadněji sešívám. Znovu jsem obešel další běžící steh žlutou nití.

Krok 8:

obraz
obraz
obraz
obraz

V zadní části králíka jsem vystřihl celý, abych měl přístup k vypínači baterie. Právě jsem to vyčistil a rozhodl jsem se poskládat další kabely vycházející z baterie, aby nevisily.

Potom jsem vystřihl menší obdélníkový kus, který jsem použil jako klapku na zakrytí spínače. Vyšíval jsem ocas králíka a pak ho připevnil na zadní stranu králíka, zakryl dráty a vypínač/vypínač baterie. Udělal jsem to tak, že jsem přeložil asi půl palce v horní části obdélníku a na složeném okraji jsem provedl běžící steh.

Krok 9:

obraz
obraz
obraz
obraz
obraz
obraz

Nyní je zajíček připraven k hraní!

Doporučuje: