Obsah:

Had na prkénku: 3 kroky (s obrázky)
Had na prkénku: 3 kroky (s obrázky)

Video: Had na prkénku: 3 kroky (s obrázky)

Video: Had na prkénku: 3 kroky (s obrázky)
Video: PTK - NEVEZMU TĚ Z KLUBU DOMU 3 2024, Červenec
Anonim
Had na prkénku
Had na prkénku
Had na prkénku
Had na prkénku
Had na prkénku
Had na prkénku

„Máš v telefonu nějaké hry?“

"Nepřesně."

Intro:

Snadné ovládání, snadné programování a zvěčnění pomocí telefonu Nokia 6110 se Snake stal oblíbeným projektem mezi inženýry. Byl implementován do čehokoli od LED matic, LCD, osvětlení poliček a dokonce i oken celých budov. Implementujeme Snake na malém prkénku a OLED obrazovce. Lidé určitě vyrobili tenčí hráče hadů, ale toto konkrétně používá prkénko, čímž odpadá potřeba navrhovat desky plošných spojů nebo pájky.

(V telefonu můžete jednoduše vytvořit aplikaci, ale neděláme věci, protože jsou snadné.)

Předpoklady:

Základní znalosti obvodů, jak na prkénko a solidní znalost programování v Arduinu.

Zásoby

  • Arduino Nano
  • 2 přiměřeně vysoké odpory (1 kOhm)
  • Drobné prkénko
  • 2 tlačítka
  • 22 AWG drát s plným jádrem
  • 128 x 64 OLED

Toto jsou odkazy na pobočky Amazonu, takže při každém prodeji vydělávám malou provizi. Pokud tyto zásoby ještě nemáte a chcete podpořit budoucí mé projekty, použijte tyto odkazy!:)

Krok 1: Breadboard

Prkénko
Prkénko
Prkénko
Prkénko
Prkénko
Prkénko

Abychom získali konečný produkt, musíme samozřejmě sestavit hardware, abychom mohli naprogramovat a otestovat náš projekt. Systémový diagram pro tento projekt je poměrně jednoduchý, protože zahrnuje pouze celkem 4 komponenty.

1. Rozložte:

Vezměte své součásti a položte je na desku a ujistěte se, že vše sedí. Vizualizujte si, jaké dráty a kolíky budete používat a k jakým účelům. Zajistěte, aby se vaše očekávané dráty nepřekřížily, protože to vytváří nepohodlnější prkénko. Zapište si, jaké body budete potřebovat k připojení! Ačkoli se jedná o jednoduchý prkénko, výrazně vám usnadní život během zapojení a obecně. Vzhledem k tomu, jak malý je náš pracovní prostor, je to neuvěřitelně důležitý krok.

Poznámky:

Protože OLED používá sběrnici I2C, je nutné použít piny A4 a A5. Velikost prkénka neumožňuje napájecí a zemní lištu, takže jsem použil několik triků, aby vše fungovalo. Kladné napětí pro tlačítka je napájeno piny D13 a A2. Zjistil jsem, že kolíky Arduino mohou nejen dodávat proud, ale také proud klesat, a proto jsem použil A3 jako uzemnění pro pravé tlačítko. Abych maximalizoval prostor na prkénku, zavěsil jsem polovinu Nano z desky a podepřel levé postranní čepy kouskem pěny.

2. Zapojte:

S párem odizolovačů drátu a slušným množstvím 22 AWG drátu s pevným jádrem úhledně propojte své součásti dohromady. Použití pevného jádra pro výrobu semipermanentních projektů na desce je klíčové, protože je můžete na rozdíl od propojovacích vodičů zkrátit na délku. Ujistěte se, že na vodičích nezanecháte příliš mnoho délky, což způsobí nepořádek na desce. Ořízněte vývody stahovacích odporů tak, aby lícovaly s deskou.

(Můžete také sledovat, co jsem udělal výše.)

Krok 2: Program a test

Program a test
Program a test

Chcete -li si později ušetřit bolest hlavy, ujistěte se, že OLED a tlačítka fungují tak, jak mají, vytvořením základních testovacích programů.

1. Plánujte, plánujte, plánujte:

Pouhé skákání přímo do kódu není moudrý postup. Věř mi, zkusil jsem to! Proto byste měli nastínit, jak bude váš program fungovat. Vývojový diagram programu je docela solidní způsob, jak naplánovat, co váš kód potřebuje, a rozhodně vás udrží na správné cestě. Vezměte si například můj (výše)

2. Kód, kód, kód:

Upřímně řečeno, tento projekt je větší programovací cvičení než hardwarové cvičení. Jedinou knihovnou, kterou jsem použil, byla knihovna OLED společnosti Adafruit, nepočítaje podpůrné knihovny GFX a Wire.

Nainstalujte si OLED knihovnu Adafruit prostřednictvím správce knihoven Arduino IDE.

Nemohu dokumentovat každý řádek kódu, který jsem napsal, ale zde je několik tipů:

Tipy:

Komentáře:

- V první řadě pište úhledné a užitečné komentáře při kódování. Budoucí vy a ostatní, kteří čtou váš kód, vám určitě poděkují.

Paměť:

- S komplexnějšími projekty, jako jsou tyto, se SRAM stává docela žhavou komoditou. V knihovně Adafruit zabírá 128 x 64 OLED buffer 1 kB sám, což je asi polovina paměti v ATMega328p. Proto je inteligentní správa paměti důležitější než kdy dříve.

- U velkých datových struktur se uložená data hromadí a zabírají spoustu místa. Aby se zmenšila paměťová stopa mých proměnných, používal jsem menší datové typy (jako krátké a bajtové), když jsem mohl.

- Řetězce jsou obvykle uloženy v paměti SRAM, ale pomocí funkce F () je místo toho vloží do PROGMEM, čímž ušetří drahocennou paměť.

Millis:

- Abyste dosáhli přesnějšího načasování herních cyklů, použijte funkci millis (). Na internetu je spousta dobrých návodů a příkladů.

Předdefinujte:

- Směrnici preprocesoru #define použijte jako snadný způsob nastavení trvalých hodnot v kódu.

Test:

- Otestujte si svůj kód za pochodu. Odstranění chyb bude mnohem snazší.

Krok 3: Užijte si to

Bavte se s vaší novou hadí hrou!

(Vím, že jsem ve videu výše vyhrál 20 bodů, v mém kódu můžete nastavit podmínky výhry výše.)

Co je třeba rozšířit:

  • Baterie pro přenositelnost
  • Bezpečnější tlačítka
  • Ještě menší hadí hra
  • Ještě více her?

Doporučuje: