Obsah:

Automatický obraceč stránek: 6 kroků
Automatický obraceč stránek: 6 kroků

Video: Automatický obraceč stránek: 6 kroků

Video: Automatický obraceč stránek: 6 kroků
Video: Listí není odpad 2024, Červenec
Anonim
Image
Image
Zásoby
Zásoby

Měli jste někdy problém s otáčením stránek při hře na nástroj? Určitě to má mnoho z nás. Tento automatický obraceč stránek vám může pomoci vyřešit problém. Práce s ním je velmi snadná. Jednoduše položíte produkt na podlahu a vše, co k tomu potřebujete, krok na tlačítko pro převrácení stránek. Ještě důležitější je, že je to velmi snadné! Takže bez dalších okolků začneme!

Krok 1: Spotřební materiál

Zásoby
Zásoby
  • Deska Arduino Leonardo
  • Prkénko
  • Propojovací vodiče x8
  • Odpor 470 ohmů
  • Knoflík
  • Box na boty

Krok 2: Sestavte elektroniku

Sestavte elektroniku
Sestavte elektroniku
Sestavte elektroniku
Sestavte elektroniku
Sestavte elektroniku
Sestavte elektroniku
  • připojte vodiče k tlačítku
  • připojte 5v k kladnému a GND k zápornému
  • připojte kladné a záporné napětí na prkénko
  • připojte GND ke kolíku 4 a pinu 2 k prkénku
  • připojte odpor k prkénku
  • připojte tlačítko k prkénku

Krok 3: Kódování

Kódování
Kódování

Posledním krokem je kódování. Můžete se rozhodnout použít verzi ArduBlock (obrázek k dispozici) nebo verzi kódu.

Odkaz na kód je zde

#zahrnout

/* Tyto základní knihovny umožňují, aby se desky založené na 32u4 a SAMD (Leonardo, Esplora, Zero, Due a MKR Family) zobrazovaly v připojeném počítači jako nativní myš a/nebo klávesnice. */ void setup () {// sem vložte svůj instalační kód, aby se spustil jednou: pinMode (2, INPUT); // nastaví digitální pin jako vstup Keyboard.begin (); // inicializace e ovládání klávesnice Keyboard.releaseAll (); } void loop () {// sem vložte svůj hlavní kód, aby se spustil opakovaně: if (digitalRead (2)) {pinMode (4, INPUT_PULLUP); // udělejte z pinu 4 vstup a zapněte pullup rezistor, aby šel vysoko, pokud není připojen k zemi, pokud (digitalRead (4) == LOW) {// nedělejte nic, dokud pinu 4 nezníží Keyboard.press (215); // klávesa ke stisknutí (kód ASCII)} Keyboard.releaseAll (); }}

Krok 4: Krabice

Krabice
Krabice
Krabice
Krabice
  1. vysledujte velikost tlačítka na krabici
  2. vyříznout díru

Krok 5:

obraz
obraz
obraz
obraz
obraz
obraz
  1. Prostrčte knoflík otvorem
  2. Vložte Arduino do krabice

Krok 6: Dokončete

Doporučuje: