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DoReMi: 8 kroků
DoReMi: 8 kroků

Video: DoReMi: 8 kroků

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Video: Do Re Mi ~ from the Sound of Music ~ with lyrics and hand signs 2024, Listopad
Anonim
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Creando Código En Arduino IDE
Creando Código En Arduino IDE

Nejčastěji se jedná o hudební multimédia „DoReMi“nabízí více než jedno:

Zásoby

Nyní máte k dispozici následující materiály:

1. Celulární

2. Wemos Lolin32 (Cantidad: 1)

3. Protoboard (Cantidad: 1)

4. Kabely para conexión (Dupont tipo Macho-Macho ó de cobre) (Cantidad: 7)

5. Papel

6. Cartón

7. Aluminio

8. Tijeras

9. Regla

Krok 1: Creando Código En Arduino IDE

Creando Código En Arduino IDE
Creando Código En Arduino IDE

Všechny základní konektory propojují duplikáty kabelů Lolin32 s možností připojení k internetu.

  • Pin táctil en GPIO 4
  • Pin táctil en GPIO 2
  • Pin táctil en GPIO 15
  • Pin táctil en GPIO 14
  • Pin táctil en GPIO 27
  • Pin táctil en GPIO 32
  • Pin táctil en GPIO 33

Luego deberás realizar el código "Bluetooth" and software Arduino IDE, que aparecerá en la parte inferior.

Krok 2: Creando Proyecto En App Inventor

Hlavní odkaz na hlavní odkaz na vynálezce aplikace: Vynálezce aplikace

Klikněte na tlačítko Vytvořit aplikace a proveďte příslušnou elektrickou integraci do počáteční skupiny.

Klikněte na: Začněte nový projekt a vyberte 1 obrazovku, klikněte na: Přidat obrazovku.

Krok 3: Creando La Interfaz De Usuario De La Aplicación

Vytvořte si vlastní rozhraní pro aplikaci
Vytvořte si vlastní rozhraní pro aplikaci

Naše rozhraní:

Hlavní horizontální horizontální pohled na kostku, výběr většího počtu kostek: Obrazovka 1 a výběr kostek ScreenOrientation cambiar la opción por Landscape.

Luego buscar en Pallete (ubicada en la parte izquierda):

Rozvržení: výběr možností horizontálního uspořádání a rozhraní a rozhraní

En Uživatelské rozhraní: ListPicker (que es para que en la aplicación se muestre una lista de elementos y el usuario pueda elegir) y en Properties, situada en la parte derecha, poner en Text: Escanear. También Label (que es para mostrar texto) y al igual que con ListPicker poner en Text: Estado: Conectado. Všechny komponenty mají horizontální uspořádání

  • En senzor: Hodiny se odliší od rozhraní.
  • Připojení: BluetoothClient a arrastrar a la interfaz.

Naše hlavní pozorovací pole, které jsou lepší než naše rozhraní, končí.

Krok 4: Importando Imagenes En App Inventor

Importujte obrázky z aplikace App Inventor
Importujte obrázky z aplikace App Inventor
Importujte obrázky z aplikace App Inventor
Importujte obrázky z aplikace App Inventor
Importujte obrázky z aplikace App Inventor
Importujte obrázky z aplikace App Inventor

Důležitá data, která se týkají všech souborů a médií, médií a komponentů, výběr: nahrát soubor a vybrat soubor.

Después deberás ir a Pallete (ubicado en la parte izquierda) y en User interface arrastrar a la interfaz la opción que diga Image, después en Properties (en la parte derecha) buscar Picture y en esta aparecerán las imagenes que añadiste anteriormente.

Poznámka: Para acomodar las imágenes en el centro, en Properties cambiar en Width y Height por: Fill parent. Todas las imágenes (menos la del initio) deben desactivarse, para esto en Properties se debe desactivar la opción Visible (que no esté azul).

  1. Imagen de initio (En AppInventor: Image1)
  2. Imagen Do (En AppInventor: Image2)
  3. Imagen Fa (En AppInventor: Image5)
  4. Imagen La (En AppInventor: Image7)
  5. Imagen Mi (En AppInventor: Image4)
  6. Imagen Re (en AppInventor: Image3)
  7. Imagen Si (En AppInventor: Image8)
  8. Imagen Sol (En AppInventor: Image6)

Krok 5: Import aplikace Sonidos En App Inventor

Nejdůležitější informace o všech složkách a médiích, média a komponenty, výběr: nahrát soubor a vybrat soubor.

Después deberás ir a Pallete (ubicado en la parte izquierda) y en Media arrastrar a la interfaz la opción que diga Sound, después en Properties (en la parte derecha) buscar Source y en esta aparecerán los sonidos que añadiste anteriormente.

  1. Sonido DO (En AppInventor: Sound1)
  2. Sonido FA (En AppInventor: Sound4)
  3. Sonido LA (En AppInventor: Sound6)
  4. Sonido MI (En AppInventor: Sound3)
  5. Sonido RE (En AppInventor: Sound2)
  6. Sonido SI (En AppInventor: Sound7)
  7. Sonido SOL (En AppInventor: Sound5)

Krok 6: Creando El Código En App Inventor

Creando El Código En App Inventor
Creando El Código En App Inventor
Creando El Código En App Inventor
Creando El Código En App Inventor
Creando El Código En App Inventor
Creando El Código En App Inventor
Creando El Código En App Inventor
Creando El Código En App Inventor

Primární výběr klikněte na bloky, vyberte si nejlepší a nejlepší návrháře nebo proveďte programování komponent losů.

Después en Blocks (ubicado en la parte izquierda) podrás arrastrar los bloques que necesites.

1. K dispozici jsou všechny dostupné možnosti bluetooth, které jsou k dispozici pro vaše kliknutí, nebo pro kliknutí na všechny seznamy zařízení (Imagen1).

2. Vyberte možnost bluetooth a vyberte kambodžskou textovou aplikaci „Desconectado“a „Conectado“(Imagen2).

3. In parest se inicializa la variable en la que se va a guardar lo que se receive desde el arduino (Imagen3).

4. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "DO" y desaparecen las demás imagenes (Imagen4).

5. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "RE" y desaparecen las demás imagenes (Imagen5).

6. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "MI" y desaparecen las demás imagenes (Imagen6).

7. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "FA" y desaparecen las demás imagenes (Imagen7).

8. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "SOL" y desaparecen las demás imagenes (Imagen8).

9. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "LA" y desaparecen las demás imagenes (Imagen9).

10. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "SI" y desaparecen las demás imagenes (Imagen10).

Krok 7: Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio

Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio

Para desarrollar este instrumento music multimedia puedes utilizar las plantillas que están en la parte inferior, y la última imagen llamada "Guía".

1. Intentar que los cables queden como se muestra en la Imagen1.

2. Realizar agujero en la plantilla, en los cuadrados negros (Imagen2).

3. Ingresar los kabely por estos huecos (Imagen3).

4. Asegurar la plantilla en el cartón, al igual que la protoboard (Imagen4).

5. Reforzar la parte de atrás (Imagen5).

6. Recortar 7 trosos de aluminio: 6cmx6cm (Imagen6).

7. Doblar el aluminio previamente recortado a la mitad (Imagen7).

8. Pegar cuidadosamente, colocando el cable adentro del doblez (Imagen8).

9. Añadir cintas que peguen todos los trozos de aluminio (Imagen9).

10. Ajustar recortes con una regla (Imagen10).

11. Asegurar con más cintas horizontales los trozos (Imagen11).

12. Celkový počet horizontálních horizontálních bodů: 3 (Imagen12).

13. Pegar plantilla de las teclas en el cartón (de mínimo 18cmx26cm) y reforzar los lados (Imagen13).

14. Lo puedes decorar como desees (Imagen14).

Poznámka: Nejčastěji se vyskytují všechny typy zátěží. Další informace o kapacitních dotykových senzorových pinech, jejich použití a použití při výrobě hliníku

Krok 8: Instrumento Musical Multimedia Terminado

Nízké podprůměrné podklady pro všechny aplikace, které mohou mít za následek stažení aplikace.

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