
Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-23 14:38

Budeme programovat Walter the Micro: Bot.
Zásoby
- Micro: Bot
- Počítač
- Vy!
Krok 1:
Toto je video návod, jak napsat program, ale můžete se také rozhodnout postupovat krok za krokem.
Krok 2:

Přejděte na makecode.microbit.org
Krok 3:


Vytvořte nový projekt.
Krok 4:

Klikněte na pokročilé.
Krok 5:

Klikněte na Rozšíření.
Krok 6:

Klikněte na servo, které je vpravo s jasně zeleným pozadím.
Krok 7:

Měla by se objevit záložka s nápisem Servos.
Krok 8:

Klikněte pravým tlačítkem na start a poté klikněte na odstranit blok.
Krok 9:

Klikněte na kartu logiky a vyberte díl, který jsem zvýraznil.
Krok 10:

Přetáhněte krabici, vložte ji do věčného pole a měla by prasknout.
Krok 11:

Dále klikněte na kartu vstupu a vyberte blok, který jsem zvýraznil.
Krok 12:

Přetáhněte pole a přichyťte ho k příkazu if then.
Krok 13:



Dvakrát klikněte na znaménko plus, aby odpovídalo konečnému obrázku.
Krok 14:

Pomocí karty vstupu přidejte další stisknutí tlačítka, jako jsme to udělali dříve.
Krok 15:

Dále klikněte na záložku servo a vyberte funkci nepřetržitého serva, kterou jsem zvýraznil.
Krok 16:

Přetáhněte funkci průběžného serva pod příkaz if jako já.
Krok 17:

Tento postup opakujte pro příkazy else if, aby se vaše bloky shodovaly s mými.
Krok 18:

Klikněte znovu na kartu serva a vyberte zastavení serva, které jsem zvýraznil.
Krok 19:


Servisní příkazy put to stop pod příkaz else.
Krok 20:


Klikněte na A a vyberte A+B. Když jsme s programováním hotovi, současně stiskneme A a B, Walter se posune vpřed.
Krok 21:


Změňte příkaz first else if na tlačítko B.
Krok 22:

Klikněte na druhý blok každého příkazu, který je označen P0.
Krok 23:

Změňte každé další P0 na P2, aby se váš kód shodoval s mým. P0 je zadní levý motor a P2 je zadní pravý motor.
Krok 24:



Dále změníme výkon a směr motorů, aby spolupracovaly.
Krok 25:

Vaše hodnoty výkonu by měly odpovídat kódu.
Doporučuje:
Pokojové ovládání s ESP8266 - Teplota, pohyb, závěsy a osvětlení: 8 kroků

Pokojové ovládání s ESP8266 | Teplota, pohyb, závěsy a osvětlení: Tento projekt se skládá ze systému založeného na modulu NodeMCU ESP8266, který vám umožňuje ovládat jas LED pásku a závěsu vaší místnosti a také je schopen odesílat data o pohybových událostech vašeho pokoje a teplota do mraku
DIY Home Security - Jak jednoduše detekovat pohyb - Nová verze: 6 kroků

DIY Home Security - Jak jednoduše detekovat pohyb | Nová verze: V tomto projektu vám ukážu, jak vytvořit nízkonákladový poplach s upozorněním na pohyb domácího zabezpečení doma! Viz stará verze: Jak si doma vytvořit bezpečnostní systém WiFi za 10 $
Arduino - rotující LED na pohyb - nositelná položka (inspirováno Overwatch Chronal Accelerator Tracer): 7 kroků (s obrázky)

Arduino - rotující LED na pohybu - nositelný předmět (inspirovaný Chronal Accelerator Tracer Overwatch): Tento instruktáž vám pomůže připojit akcelerometr a led kroužek Neopixel. Poskytnu kód pro čtení de akcelerometru a získání tohoto efektu s vaším neopixelem Pro tento projekt jsem použil 24bitový Neopixelový prsten Adafruit a MP
Pohyb šifrovaného souboru: 7 kroků

Pohyb šifrovaných souborů: Před rokem jsem byl součástí projektu. Potřebovali jsme přesunout některé citlivé informace po celé zemi. Přejdu na pozadí toho, proč, klidně přejděte ke kroku 1. Pozadí: Můj tým byl v krátké době povolán, aby obnovil počítač z
Pohyb aktivovaný Redstone: 7 kroků (s obrázky)

Pohyb aktivovaný Redstone: Dobrý den! Tento projekt je pohybem aktivovaná redstoneová lampa. Funguje to pomocí drobivého mikrokontroléru a ultrazvukového senzoru vzdálenosti připojeného k relé. Tento projekt je zařazen do soutěže minecraft a jakékoli hlasy, oblíbené položky nebo co