
Obsah:
- Krok 1: Požadavky na software a hardware
- Krok 2: Vytvoření 3D modelu
- Krok 3: Výběr cílových objektů
- Krok 4: Vytvořte databázi cílových obrázků na Vuforii
- Krok 5: Seznámení s prostředím Unity
- Krok 6: Vytvořte nový projekt Unity
- Krok 7: Spuštění ukázky v systému Android
- Krok 8: Přidání funkce MultiScene
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-23 14:38

Využití mentálních paláců, podobně jako u Sherlocka Holmese, používali šampioni paměti k vyvolání mnoha informací, jako je pořadí karet v zamíchaném balíčku. Palác mysli nebo metoda lokusů je paměťová technika, kde jsou vizuální mnemotechnické pomůcky připínány k fyzickým místům a jsou vizualizovány ve specifickém pořadí pro vyvolání informací.
Běžnou technikou, kterou používají šampióni paměti, je stát na prahu místnosti ve svém domě a vybrat si 5 různých velkých položek a objednat je od 1 do 5. Poté postup opakovat pro další místnost s předměty od 6 do 10. Jakmile je jeden obeznámeni s těmito položkami, pak jsou vybrány vizuální mnemotechnické pomůcky a umístěny na tyto objekty v pořadí, v jakém mají být uloženy do paměti. Čím jsou tyto vizuální mnemotechnické pomůcky jedinečnější, tím snáze si je zapamatují.
Inspiruje mě pokrok v rozšířené realitě, který nám dává příležitost „dotknout se“nedotknutelného. Spíše než vidět očima mysli, umožňuje nám to vidět v našem fyzickém světě, stejně jako komunikovat a 'dotýkat se' zvětšených předmětů rukama. S konceptem paláce mysli, zatímco místo vizualizace desítek nebo stovek objektů mohou být realisticky promítnuty do skutečného prostoru.
Právě probíhá a video /-g.webp
Krok 1: Požadavky na software a hardware



Pro spuštění aplikace Augmented Reality jsou nutné následující softwarové balíčky
* Vuforia SDK
Zaregistrujte se pro Vuforia na portálu pro vývojáře a vygenerujte si licenční klíč.
* Unity 3D
* Remake Autodesk
* Autodesk Recap
Hardware
* Android (můžete použít jiný operační systém, ale tato příručka bude založena na systému Android)
* Okna
Systémové požadavky pro verzi Unity 5.6.1
OS: Windows 7 SP1+, 8, 10; Mac OS X 10.8+.
GPU: Grafická karta s DX9 (shader model 3.0) nebo DX11 s funkcemi úrovně 9.3.
Krok 2: Vytvoření 3D modelu



1. Vyfoťte požadovaný tréninkový model o 360 stupňů v krocích po 15 stupních kolem modelu a obrázek shora. Při fotografování nepohybujte modelem. Ve zkušební verzi Autodesk Recap360 máte také maximálně 50 obrázků a doporučuje se pořídit alespoň 20.
2. Nahrajte všechny obrázky do Autodesk Recap360 a vytvořte 3D model.
3. Vyčistěte 3D model pomocí aplikace Autodesk Remake
Všimněte si, že tento krok trvá poměrně dlouho, než Autodesk rekonstruuje 3D model, abyste mohli přejít k dalšímu kroku.
Krok 3: Výběr cílových objektů



Cílové objekty jsou fyzické objekty, na které připnete rozšířenou realitu.
V paláci mysli je jediným požadavkem, aby tyto objekty byly velké a zřetelné, aby byly snáze zapamatovatelné a vizualizovatelné. S omezením nástrojů rozšířené reality, které jsou dnes k dispozici, však vybírejte objekty s vysoce kvalitními texturami a výraznými hranami, aby bylo snazší je sledovat a identifikovat.
Krok 4: Vytvořte databázi cílových obrázků na Vuforii


1. Vyberte možnost Vyvolat >> Správce cílů
2. Vyberte „Přidat databázi“; Pojmenujte databázi "target_images"; Vyberte typ „Zařízení“
3. Klikněte na databázi, kterou jste právě vytvořili
4. Vyberte „Přidat cíl“; vyberte typ „3D objekt“; Vyberte 3D objekt, který jste rekonstruovali v předchozím kroku; a pojmenujte soubor odpovídajícím způsobem
Možná jste si také všimli, že existují alternativy k použití 3D objektu. Jednou z nejpřesnějších metod sledování je jednoduše použít 2D papírový obrázek, ale nebude to užitečný ukazatel pro paměťový palác, takže je nejlepší použít 3D objekt, který již ve svém domě znáte..
Krok 5: Seznámení s prostředím Unity

* Červené pole nebo karta hierarchie je místem, kde budou zobrazeny všechny herní objekty, cílové objekty a hlavní kamera.
* Modré pole je místo, kde se nacházejí karty projektu a konzoly. Na kartě projektu můžete zobrazit svá aktiva. Jedná se o soubory, které jste nebo můžete použít ve hře nebo aplikaci. Karta konzoly vydává upozornění, chybové zprávy a zprávy o ladění.
* Na kartě inspektora v oranžovém poli najdete podrobnosti o konkrétních herních objektech, cílových objektech a kameře. Je to místo, kde můžete manipulovat s jednotlivými prvky hry, jako je transformace velikosti, otáčení nebo pohyb a objekt numericky, přidávání skriptů, změna barvy atd.
Krok 6: Vytvořte nový projekt Unity

1. Vytvořte nový projekt; vhodně jej pojmenujte; a vyberte „3D“
2. Importujte cílovou složku databáze obrázků jako vlastní balíček v Unity pod položkou Assets >> Package >> Custom Package…
3. Přidejte AR kameru a Image Target
4. Přidejte model objektu, který chcete zvětšit. Můžete si jej vytvořit CAD sami nebo si jej stáhnout z Asset Store, je -li k dispozici.
5. Přetáhněte tento model herního objektu pod cíl obrázku v hierarchii.
6. Přidejte databázi Načíst skript chování do kamery a zaškrtněte aktivovat
Krok 7: Spuštění ukázky v systému Android
* Ujistěte se, že máte nainstalovaný Android Unity Plugin
1. Přejděte na Inspektor >> Nastavení přehrávače a změňte identifikátor balíčku na com. YOURCOMPANYNAME. YOURAPPNAME
2. Přejděte na Soubor >> Nastavení sestavení a klikněte na „přidat otevřené scény“
3. Klikněte na Build and Run; pojmenujte to vhodné; uložte soubor.apk.
Unity se spustí jako aplikace pro Android
Krok 8: Přidání funkce MultiScene

V předchozích krocích jsme udělali jedinou scénu a jeden objekt. To nám však nepomůže zapamatovat si spoustu informací, konkrétně pouze jednu, takže musíme vytvořit skript, který umožní více scén.
1. Vytvořte nový herní objekt a pojmenujte jej „měnič scény“.
2. Stáhněte si soubor C#, zakódoval jsem ho a importuji jako aktivum (nebo přetáhněte do složky aktiv/skriptů).
3. Připojte tento skript k „měniči scén“herního objektu přetažením na kartu inspektora „měniče scén“.
4. Duplikujte aktuální scénu, kterou máte, a vhodně přejmenujte druhou scénu. Nepojmenovávejte to mezerami.
5. Zadejte další scénu na kartě Inspektor z názvu scény.
6. Přidejte novou databázi (na základě jiné tréninkové sady) Načtěte skript chování do kamery a zaškrtněte políčko aktivovat
7. Přetáhněte nový model herního objektu pod cíl obrázku, který odpovídá tréninkové sadě z databáze.
Doporučuje:
Kompas mysli: 6 kroků

Kompas mysli: „Tento kompas nemíří na sever. Ukazuje na věc, kterou v tomto světě chcete nejvíce. &Quot; Kapitán Jack Sparrow Projekt: Zhetao Dong, Hooman Salyani Projekt vedený v rámci semináře o výpočetním designu a digitální výrobě v
Kvantifikace přístupu k vaší mysli: 8 kroků (s obrázky)

Kvantifikace přístupu k vaší mysli: Řídím tedy laboratoř kreativní technologie na California College of the Arts. Je to v podstatě vzdělávací hackerský prostor pro studenty umění a designu. Docela úžasné, že? Po absolvování University of Minnesota s titulem z mechanického
Aplikace rozšířené reality pro začátečníky: 8 kroků

Augmented Reality App pro začátečníky: Tento tutoriál vám ukáže, jak vytvořit aplikaci pro rozšířenou realitu pro začátečníky. K vytvoření aplikace AR bez značek pro Android nebo IOS použijeme detekci pozemní roviny Unity3D a Vuforia. Projdeme přidáním 3D modelu do Unity a jeho přesunem
Pojďme vytvořit aplikaci rozšířené reality pro MEMES!: 8 kroků

Umožňuje vytvořit aplikaci pro rozšířenou realitu pro MEMES! V Unity použijeme detekci pozemní roviny Vuforie, takže tato mobilní aplikace bude fungovat pro
Představení produktů rozšířené reality (TfCD): 11 kroků (s obrázky)

Ukázka produktů rozšířené reality (TfCD): Prodej produktů za letu je v dnešní době stále oblíbenější. V letadle je však první a téměř jedinou informací, kterou cestující (možný kupující) vidí, tištěná brožura. Tento návod ukáže způsob, jak inovovat na airp