Obsah:

Posilte svou paměť palácem mysli rozšířené reality: 8 kroků
Posilte svou paměť palácem mysli rozšířené reality: 8 kroků

Video: Posilte svou paměť palácem mysli rozšířené reality: 8 kroků

Video: Posilte svou paměť palácem mysli rozšířené reality: 8 kroků
Video: Konference Film a dějiny: Hrozba – obraz nepřítele (Ciel, Neupauer, Kofránková) 2024, Listopad
Anonim
Rozšiřte svou paměť pomocí paláce mysli pro rozšířenou realitu
Rozšiřte svou paměť pomocí paláce mysli pro rozšířenou realitu

Využití mentálních paláců, podobně jako u Sherlocka Holmese, používali šampioni paměti k vyvolání mnoha informací, jako je pořadí karet v zamíchaném balíčku. Palác mysli nebo metoda lokusů je paměťová technika, kde jsou vizuální mnemotechnické pomůcky připínány k fyzickým místům a jsou vizualizovány ve specifickém pořadí pro vyvolání informací.

Běžnou technikou, kterou používají šampióni paměti, je stát na prahu místnosti ve svém domě a vybrat si 5 různých velkých položek a objednat je od 1 do 5. Poté postup opakovat pro další místnost s předměty od 6 do 10. Jakmile je jeden obeznámeni s těmito položkami, pak jsou vybrány vizuální mnemotechnické pomůcky a umístěny na tyto objekty v pořadí, v jakém mají být uloženy do paměti. Čím jsou tyto vizuální mnemotechnické pomůcky jedinečnější, tím snáze si je zapamatují.

Inspiruje mě pokrok v rozšířené realitě, který nám dává příležitost „dotknout se“nedotknutelného. Spíše než vidět očima mysli, umožňuje nám to vidět v našem fyzickém světě, stejně jako komunikovat a 'dotýkat se' zvětšených předmětů rukama. S konceptem paláce mysli, zatímco místo vizualizace desítek nebo stovek objektů mohou být realisticky promítnuty do skutečného prostoru.

Právě probíhá a video /-g.webp

Krok 1: Požadavky na software a hardware

Požadavky na software a hardware
Požadavky na software a hardware
Požadavky na software a hardware
Požadavky na software a hardware
Požadavky na software a hardware
Požadavky na software a hardware

Pro spuštění aplikace Augmented Reality jsou nutné následující softwarové balíčky

* Vuforia SDK

Zaregistrujte se pro Vuforia na portálu pro vývojáře a vygenerujte si licenční klíč.

* Unity 3D

* Remake Autodesk

* Autodesk Recap

Hardware

* Android (můžete použít jiný operační systém, ale tato příručka bude založena na systému Android)

* Okna

Systémové požadavky pro verzi Unity 5.6.1

OS: Windows 7 SP1+, 8, 10; Mac OS X 10.8+.

GPU: Grafická karta s DX9 (shader model 3.0) nebo DX11 s funkcemi úrovně 9.3.

Krok 2: Vytvoření 3D modelu

Vytvoření 3D modelu
Vytvoření 3D modelu
Vytvoření 3D modelu
Vytvoření 3D modelu
Vytvoření 3D modelu
Vytvoření 3D modelu

1. Vyfoťte požadovaný tréninkový model o 360 stupňů v krocích po 15 stupních kolem modelu a obrázek shora. Při fotografování nepohybujte modelem. Ve zkušební verzi Autodesk Recap360 máte také maximálně 50 obrázků a doporučuje se pořídit alespoň 20.

2. Nahrajte všechny obrázky do Autodesk Recap360 a vytvořte 3D model.

3. Vyčistěte 3D model pomocí aplikace Autodesk Remake

Všimněte si, že tento krok trvá poměrně dlouho, než Autodesk rekonstruuje 3D model, abyste mohli přejít k dalšímu kroku.

Krok 3: Výběr cílových objektů

Výběr cílových objektů
Výběr cílových objektů
Výběr cílových objektů
Výběr cílových objektů
Výběr cílových objektů
Výběr cílových objektů

Cílové objekty jsou fyzické objekty, na které připnete rozšířenou realitu.

V paláci mysli je jediným požadavkem, aby tyto objekty byly velké a zřetelné, aby byly snáze zapamatovatelné a vizualizovatelné. S omezením nástrojů rozšířené reality, které jsou dnes k dispozici, však vybírejte objekty s vysoce kvalitními texturami a výraznými hranami, aby bylo snazší je sledovat a identifikovat.

Krok 4: Vytvořte databázi cílových obrázků na Vuforii

Vytvořte databázi cílových obrázků na Vuforii
Vytvořte databázi cílových obrázků na Vuforii
Vytvořte databázi cílových obrázků na Vuforii
Vytvořte databázi cílových obrázků na Vuforii

1. Vyberte možnost Vyvolat >> Správce cílů

2. Vyberte „Přidat databázi“; Pojmenujte databázi "target_images"; Vyberte typ „Zařízení“

3. Klikněte na databázi, kterou jste právě vytvořili

4. Vyberte „Přidat cíl“; vyberte typ „3D objekt“; Vyberte 3D objekt, který jste rekonstruovali v předchozím kroku; a pojmenujte soubor odpovídajícím způsobem

Možná jste si také všimli, že existují alternativy k použití 3D objektu. Jednou z nejpřesnějších metod sledování je jednoduše použít 2D papírový obrázek, ale nebude to užitečný ukazatel pro paměťový palác, takže je nejlepší použít 3D objekt, který již ve svém domě znáte..

Krok 5: Seznámení s prostředím Unity

Seznámení s prostředím Unity
Seznámení s prostředím Unity

* Červené pole nebo karta hierarchie je místem, kde budou zobrazeny všechny herní objekty, cílové objekty a hlavní kamera.

* Modré pole je místo, kde se nacházejí karty projektu a konzoly. Na kartě projektu můžete zobrazit svá aktiva. Jedná se o soubory, které jste nebo můžete použít ve hře nebo aplikaci. Karta konzoly vydává upozornění, chybové zprávy a zprávy o ladění.

* Na kartě inspektora v oranžovém poli najdete podrobnosti o konkrétních herních objektech, cílových objektech a kameře. Je to místo, kde můžete manipulovat s jednotlivými prvky hry, jako je transformace velikosti, otáčení nebo pohyb a objekt numericky, přidávání skriptů, změna barvy atd.

Krok 6: Vytvořte nový projekt Unity

Vytvořte nový projekt Unity
Vytvořte nový projekt Unity

1. Vytvořte nový projekt; vhodně jej pojmenujte; a vyberte „3D“

2. Importujte cílovou složku databáze obrázků jako vlastní balíček v Unity pod položkou Assets >> Package >> Custom Package…

3. Přidejte AR kameru a Image Target

4. Přidejte model objektu, který chcete zvětšit. Můžete si jej vytvořit CAD sami nebo si jej stáhnout z Asset Store, je -li k dispozici.

5. Přetáhněte tento model herního objektu pod cíl obrázku v hierarchii.

6. Přidejte databázi Načíst skript chování do kamery a zaškrtněte aktivovat

Krok 7: Spuštění ukázky v systému Android

* Ujistěte se, že máte nainstalovaný Android Unity Plugin

1. Přejděte na Inspektor >> Nastavení přehrávače a změňte identifikátor balíčku na com. YOURCOMPANYNAME. YOURAPPNAME

2. Přejděte na Soubor >> Nastavení sestavení a klikněte na „přidat otevřené scény“

3. Klikněte na Build and Run; pojmenujte to vhodné; uložte soubor.apk.

Unity se spustí jako aplikace pro Android

Krok 8: Přidání funkce MultiScene

Přidání funkce MultiScene
Přidání funkce MultiScene

V předchozích krocích jsme udělali jedinou scénu a jeden objekt. To nám však nepomůže zapamatovat si spoustu informací, konkrétně pouze jednu, takže musíme vytvořit skript, který umožní více scén.

1. Vytvořte nový herní objekt a pojmenujte jej „měnič scény“.

2. Stáhněte si soubor C#, zakódoval jsem ho a importuji jako aktivum (nebo přetáhněte do složky aktiv/skriptů).

3. Připojte tento skript k „měniči scén“herního objektu přetažením na kartu inspektora „měniče scén“.

4. Duplikujte aktuální scénu, kterou máte, a vhodně přejmenujte druhou scénu. Nepojmenovávejte to mezerami.

5. Zadejte další scénu na kartě Inspektor z názvu scény.

6. Přidejte novou databázi (na základě jiné tréninkové sady) Načtěte skript chování do kamery a zaškrtněte políčko aktivovat

7. Přetáhněte nový model herního objektu pod cíl obrázku, který odpovídá tréninkové sadě z databáze.

Doporučuje: