Obsah:
- Krok 1: Licenciamiento
- Krok 2: Esquematico
- Krok 3: PCB
- Krok 4: Simulador
- Krok 5: Seznam materiálů
- Krok 6: Preparando La Placa Fenolica
- Krok 7: Los Negativos Del PCB
- Krok 8: Película Fotosencible
- Krok 9: Luz UV
- Krok 10: Revelado
- Krok 11: Perforamos Las Placas
- Krok 12: Soldamos Los Componentes
- Krok 13: Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
- Krok 14: La Base Del Teclado
- Krok 15: Montar El Teclado
- Krok 16: Montar El Arduino
- Krok 17: Todos Los Componentes Soldados
- Krok 18: Cargar El Firmware En El Arduino
- Krok 19: Funcionando…
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-13 06:57
Actualizaciones, ficheros, códigos…
anglická verze
Nejlepší možnosti ovládání a ovládání světelného toku a protokolování DMX-512, ideální parabolické přenosné systémy pro instalaci a dočasné instalace iluminací. Nejčastěji dochází k nárůstu počtu přetížených systémů, které mohou mít za následek zeslabení, instalaci nebo opětovné připojení, rozhraní a výpočetní jednotky, okolní prostředí a nepřátelské přístupy.
Basado en:
- Arduino Mega 2560 Rev-3
- Librería Arduino cuatro universos DMX v0.3 - Deskontrol
- Libreria LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
- Simulacion de Arduino desde Proteus - Microcontrolandos
Hardware v0.4
- Kompatibilní s firmwarem v0.9 - v1.3
- LCD podsvícení 4x20 a kontrastní ovládání softwaru
- Alimentación desde USB, baterie o fuente de alimentación externa
- Teclado de navegación
- Teclado numérico 4x4
- Analogové parabolické ovládání Potenciometro
- Přerušení/vypnutí přerušení (bez použití rozhraní USB)
- Salida DMX desde bornera, XLR de 3 pin y XLR de 5 pin
- Leds de estado de salida DMX
- Simulacion en Proteus v7.7 SP2
- Esquematico y PCB en Proteus v8.0 SP1
Firmware v1.3
- Kompatibilní s hardwarem v0.3 - v0.4
- Navigační kurzor umožňuje přístup k intuitivnímu ovládání
- Inzerce rápida de valores desde el teclado numérico
- Vkládání čísel do potenciometro análogo
- Paměťové karty pro 8 univerzálních DMX
- Lectura desde la EEPROM or arangque of universo DMX preseleccionado
- Výběr paměti aranžmá
- Ovládání DMX, jednotné, výběr konkrétního kanálu, většina předních losů, přední hodnoty a významy
- Ovládejte DMX matici, více než 3 x 5 barevných lososů
- Ovládejte DMX Chaser, vybírejte speciální kanály, vybírejte z jednoho výběru
- Ovládejte DMX Secuencer, prostupujte více než jeden univerzálně do paměti EEPROM s jedním výběrem paměti
- Ovládejte DMX násobení, vícenásobné hodnoty a výběr více kanálů
- Vybrané funkce pro výběr světelného kanálu
- Příslušenství a vzpomínky
- Možnosti paměti Uložit, načíst, Vymazat, Vymazat vše (prázdná paměť RAM a prázdná paměť RAM)
- Počet pamětí na 8 univerzálních DMX
- Funkce Black Out
- Ovládání podsvícení LCD
- Ovládání kontrastu LCD
- Přídavné podsvícení LCD podsvícení
- Připravte si klíčové světlo na důležitou verzi hardwaru
- Compilado en Arduino IDE v1.0.6
- Librería Arduino cuatro universos DMX v0.3 - Deskontrol.net
- Libreria LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
Krok 1: Licenciamiento
Krok 2: Esquematico
Krok 3: PCB
Tendremos que imprimir en una pre prensa el PCB en negativo
Krok 4: Simulador
Debemos correr el Simulador con el archivo.hex o.elf
Krok 5: Seznam materiálů
Krok 6: Preparando La Placa Fenolica
Použití kruhového plamene, asentamos el cobre con una lija de agua, kruhový masivní kruh
Krok 7: Los Negativos Del PCB
K archivaci proteinů dochází k negativnímu dopadu (archiv PDF)
Krok 8: Película Fotosencible
Fotosensible k použití
Využití všech papírových doplňků k dosažení dokonalého vzhledu
Krok 9: Luz UV
Agregamos un poco de agua entre la placa y el acetato para que no se mueva y aplicamos la luz UV
Krok 10: Revelado
Aplicamos el Cloruro Ferrico
Krok 11: Perforamos Las Placas
Krok 12: Soldamos Los Componentes
Krok 13: Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
Barrenamos la placa fenólica para meter el potenciómetro
Krok 14: La Base Del Teclado
Para el caso de la placa chica, soldamos los headers metiendolas desde arriba, cortamos los pines por arriba y con una lija de agua retiramos el sobrante
Le agregamos cinta doble tape para pegar el teclado a la placa
Krok 15: Montar El Teclado
Nejnovější informace o různých možnostech, záhlaví hlavního města a další body, los cortamos (zvažte para para la siguiente versión)
Soldamos los headers que están debajo del teclado y los doblamos hacia atrás para conectar el teclado de manera lateral
Ponemos en posición el teclado sobre la placa del LCD, aqui hay un detalle, la base del MAX485 quedo muy pegada al teclado, lo forzamos un poco (lo consideramos en la siguiente versión)
Krok 16: Montar El Arduino
Agregamos al Arduino Mega un poco de cinta al puerto USB para evitar un corto circuitito entre las pistas