Obsah:
- Krok 1: Konfigurace O Ambiente
- Krok 2: WebSocket
- Krok 3: Escrevendo O Servidor
- Krok 4: Testando O Servidor
- Krok 5: Aplicação Mobile
Video: Inteligentní dům pro dům Casa: 5 kroků
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:18
O projeto que faremos é de uma casa inteligente. Naše základní skupiny mohou mít následující funkce: · Monitorování teploty a teploty.
· Seznam monitorovaných potravin a filtrů filtrovaných na geladeira.
Nainstalujte si pevnou verzi IoT da geladeira nem dos cômodos; předpokládáme, že máme k dispozici následující položky:
- A geladeira possui um dispositivo com touchscreen em que é possível entrar com dados de alimentos: o nome de um alimento e sua quantidade;
- geladeira possui um sensor de nível em um pequeno tanque de água embutido na geladeira;
- Os cômodos têm termômetros e sensores de iluminância;
- Os cômodos têm ar condicionado que se comunicam pela rede wifi;
- As lâmpadas dos cômodos podem ter o brilho ajustado por dispositivo que se comunica pela rede wifi;
Požadavky:
- Conhecimento básico em python, javascript, uso do sistema operacional, comandos básicos no shell
- Ter instalado: nodejs, python
- Ter instalado (opcional): docker, emulador de dispositivo mobile, gerenciador de sdk do Android (dispozici zdarma no Android Studio)
O Desenvolvimento desse projeto foi feito no Linux. Většina potřebných nastavení se přizpůsobuje systému Windows.
Krok 1: Konfigurace O Ambiente
Různé konfigurace a konfigurace dvou částí: servidor e mobile. O servidor serc escrito em python e o mobile em javascript oru typescript, sendo utilizado React Native para o projeto.
reactnative.dev/
Vamos inicialmente criar uma estrutura de pastas. Em um diretório escolhido (que a partir de agora será escrito semper como $ PROJECT_DIR como placeholder - crie com no local que achar mais adekvátado e com o nome de sua preferência), vamos criar uma pasta "servidor":
$ mkdir $ PROJECT_DIR && cd $ PROJECT_DIR
$ mkdir servidor
CONFIGURANDO O AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO PARA O SERVIDOR
Podemos využití okolního prostředí dockeru nebo virtuálního pythonu (venv). Caso deseje use ambiente conteinerizado, criaremos and imagem segundo o dockerfile:
$ cd $ PROJECT_DIR
$ touch dockerfile
Představte si dockerfile.
Caso prefira využívá okolní virtuální prostředí v pythonu, což je návod jak
Všechny vaše osobní údaje a seznamy závislých na serverech a barvách jsou závislé na potřebách:
$ touch requirements.txt
Veja imagem do requirements.txt.
Naše možnosti se liší od okolního prostředí, nevytvářejí a nevytvářejí žádný kontejner:
$ docker build. -t smarthouse $ docker run -it -p 3000: 3000 -v $ (pwd):/app smarthouse bash
Doprovodné informace o dockerfile a do do dockeru:
CONFIGURANDO O AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO MOBILE
Konfigurace pasivního a pasivního mobilního připojení React Native pode ser visto no link:
Konfigurace okolního prostředí a těstovin se mohou vyvíjet ze všech možných provedení pro mobilní zařízení a aplikace:
$ npx create-react-native-app client
Krok 2: WebSocket
Nejčastěji se jedná o hlavní nabídku a webovou stránku, která vám pomůže. Čas, který se vám bude líbit, vezmeme -li v úvahu naše hlavní a hlavní stránky, oddělíme jednotlivé minuty od všech běžných funkcí a dokumentů:
developer.mozilla.org/pt-BR/docs/WebSocket…
Nejsou k dispozici žádné klienty a žádné služby, které by mohly obsahovat všechny protokoly, které by se daly zpracovat, aby se ujistily, že máte k dispozici všechny typy identifikací a rotací. Oddělte tempo mezi jednotlivými biblioteky a nepoužívejte žádné klienty ani servisy:
Klient:
Servidor:
Krok 3: Escrevendo O Servidor
Iniciativa, která by měla oficiálně projednat a vylepšit rozhraní, která by mohla využívat celou řadu komunikačních služeb:
$ mkdir src
$ touch app.py src/{řadič, socketconnection}.py
Hlavní funkce, které mohou vést k deaktivaci modulu:
Představte si, že to dělá app.py
Depois vamos escrever o móduloe que estabelece as conexões via websocket e as redirecionam para um controlador.
Představte si, že dělá socketconnection.py
REGULÁTOR E VYUŽÍVÁ
Odpovědnost příjemce přijímat do modulu odpovědnosti za zavedení a připojení jako příloh; Odpovědnost se může lišit od toho, aby se co nejvíce využívalo, aby se přijímalo, přijímalo, přijímalo a přijímalo, přijímalo a přijímalo další informace.
Představte si, že dělá controller.py.
Konečná časová osa, která se dají použít k vytvoření nové řady, která bude přijímat a přijímat nové a nové verze a tak bude možné přijímat a přijímat další systémy. Žádný systém caso desse nemá nějakou dobu k dispozici (různé hodnoty, texto ou booleanos - žádné caso de ligar/desligar dispositivos de ambientação). Všechny typy kasin, které se často vyskytují v některých chame funkcích, reagují na různé moduly, které mohou trvat déle, než se dostanou do „běžného“prostředí.
Představte si použití usecases.py
Poznámka: precisamos persistir os dados de alguma forma. Fica a escolha do leitor como preferere armazenar os dados e portanto, implementar as funções do src/repository.py. Žádná projektová nabídka nemusí obsahovat žádnou databázi, ale žádné další databáze. Žádná repositório toproject and possivel verificar uma pasta server/database com um arquivo com os dados persistidos bem como um arquivo de mode em server/database-model.json de como deve ser o json para a nossa aplicaçã funcionar.
Krok 4: Testando O Servidor
Podemos criar um script para conectar ao servidor e enviar eventos conforme a estrutura esperada pelos controladores para fins de testes manuais. Vamos criar Esse script e rodá-lo com o servidor*.
Představte si serverclient.py
Com o arquivo criado, verifique se o container está rodando, e dentro dele execute:
$ python app.py
Fora do container, no diretório $ PROJECT_DIR/server execute:
$ python3 serverclient.py
Žádná výzva ">" Digite os eventos encontrados no controlador seguido de ";" e então valores de identificação e/ou novos valores. Příklad:
UPDATE_FRIDGE_WATER_LEVEL; 80
UPDATE_ROOM_TEMPERATURE; 1, 22.0
UPDATE_ROOM_TEMPERATURE_SETPOINT; 1, 17.5
UPDATE_ROOM_LUMINOSITY; 100
UPDATE_ROOM_LUMINOSITY_SETPOINT; 0
TOGGLE_ROOM_TEMPERATURE; 1
TOGGLE_ROOM_LIGHT; 1
E para cada evento enviado verifique se foi persistido no banco de dados escolhido.
Poznámka: ověřte si, zda je vaše zásilka odeslána nebo odeslána, a zda není možné spustit ukotvení doku a provést skript, který se bude vyvíjet a vytvářet.
Krok 5: Aplicação Mobile
Všechny ukázkové verze více detailů z vašeho mobilního telefonu. Důležité informace o tom, jak importovat žádný hlavní modul hlavní reakce Reagovat Domorodci nemají možnost podrobně konfigurovat. Para começar, navegue até $ PROJECT_DIR/client e adicione and dependência que precisaremos para o projeto:
$ npm i socket.io
Mezi hlavní výhody patří základní součásti a funkce komunikujících služeb.
ESCREVENDO A TELA
Em App.js, různé komponenty os GUI.
⚠ Všimněte si, že použití funkce chamada pelo může mít vliv! Tam jsou všechny typy reduktorů setDataReducer, setFoodReducer, setTemperatureReducer, setLightReducer e nem escritos os objetos com estados initiais INITIAL_STATE, INITIAL_FOOD_MODAL, INITIAL_TEMPERATURE_MODAL, INITIAL_
Também ainda foram escritas as funções use of pelos elementos de inteface gráfica para fazer chamadas para escrita no servidor: saveNewFoodValue, saveNewTemperature, saveNewLuminosity, toggleTemperatureForRoom, toggleLight
Portanto, se desejar testar os elementos com dados falsos, escreva cada objeto e função dito acima.
Viz obrázek do App.js s vytvořeným grafickým uživatelským rozhraním
Všechny funkce se mohou lišit od toho, jak jsou potřebné pro práci s komunikátory a služby, a také pro použití různých prvků GUI.
Viz obrázek do App.js com código da parte lógica/operacional
Doporučuje:
Vzdálený inteligentní dům: 5 kroků
Vzdálený inteligentní dům: Materiál: dunne gelamineerde hout plate. 1 x grondplaat met een průměr dodávky 1 cmkleine nagels2 x breadbords plakbandveel kabels met průměr 0,3 cmveel jumper kabels gereedschap: boormachinelijmpistoolsoldeerboutschroevendra
Inteligentní budík: inteligentní budík vyrobený z Raspberry Pi: 10 kroků (s obrázky)
Chytrý budík: Chytrý budík vyrobený z Raspberry Pi: Chtěli jste někdy chytré hodiny? Pokud ano, toto je řešení pro vás! Vytvořil jsem inteligentní budík, toto jsou hodiny, u kterých můžete podle času na webu změnit čas budíku. Když se spustí alarm, ozve se zvuk (bzučák) a 2 kontrolky
[HASS.IO] Začněte stavět svůj inteligentní dům bez kódování za méně než 100 dolarů: 6 kroků
[HASS.IO] Začněte stavět svůj inteligentní dům bez kódování za méně než 100 $: V poslední době si pohrávám a úspěšně dělám svůj dům méně „idiotským“. Takže se podělím o to, jak vytvořit inteligentní domácí systém s nízkou cenou, vysokou kompatibilitou, který by běžel hladce a stabilně
Inteligentní dům: 10 kroků
Smart Home: Tato aplikace Smart Home zapíná světlo, v tomto případě LED, když je tma a je detekován pohyb. Pomáhá, když je oblast tmavá, takže uživatelé nemusí najít spínač světel, která mohou být ve tmě obtížná. Kromě toho je toto
Inteligentní dům založený na IoT 20 $ vs. Amazon Alexa: 5 kroků
20 $ Smart Home Vs Amazon Alexa: Ahoj všichni Doufám, že tento projekt přinese obrovskou revoluci v oblasti automatizace s nízkým cenovým pohledem. Tento projekt můžete umístit vedle jakéhokoli rozvaděče a ovládat všechna připojená zařízení na tabuli. Tento projekt využívá e