Obsah:

Micro: bit Smart Watch: 9 kroků
Micro: bit Smart Watch: 9 kroků

Video: Micro: bit Smart Watch: 9 kroků

Video: Micro: bit Smart Watch: 9 kroků
Video: 2017 Powerful Waterproof Android Smart Watch Microwear H1 / H2 - QUAD CORE - OLED 2024, Listopad
Anonim
Micro: bit Smart Watch
Micro: bit Smart Watch

K Vánocům jsem dostal sadu micro: bit smart home. A tak jsem si řekl, že bych mohl vytvořit chytré hodinky, které budou fungovat jako budík, hodinky, hudební přehrávač, ale dokonce i jako krokoměr a kalkulačka. Nakonec se mi to povedlo skvěle a tak vám mohu napsat návod, jak tyto chytré hodinky vyrobit a naprogramovat: D.

Zásoby

Micoro: trochu chytrá domácnost

lepenka

imitace kůže

nějaké kabely

kancelářská svorka

lepicí páska

Krok 1: Krok 1: Budování boxu

Krok 1: Budování krabice
Krok 1: Budování krabice
Krok 1: Budování krabice
Krok 1: Budování krabice

Nejprve si vyrobíme krabičku. Začněme nakreslením dvou obdélníků 7 cm * 6,2 cm na lepenku, poté dalších dvou obdélníků na 3,5 x 7 cm a dříve jednoho 3,5 x 6,5 cm na lepenku. Tyto obdélníky pak můžete vystřihnout. A jako poslední část tohoto cíle pomocí lepicí pistole přilepte obdélníky ke krabicím, jak je znázorněno. Nechali jsme jeden obdélník 7 x 6,2 cm a mohli jsme s nimi pracovat v dalších krocích.

Krok 2: Krok 2: Dokončení rámečku

Krok 2: Dokončení krabice
Krok 2: Dokončení krabice
Krok 2: Dokončení krabice
Krok 2: Dokončení krabice
Krok 2: Dokončení krabice
Krok 2: Dokončení krabice
Krok 2: Dokončení krabice
Krok 2: Dokončení krabice

Základnu krabice už tedy máme, ale to neznamená, že je hotová. A my se podíváme na to, jak jej v tomto kroku dokončit. Nejočekávanější práce na krabici, kde je konektor pro sluchátka, když je mikrobitový port USB v odkryté části krabice. Poté slepíme poslední obdélník, který nám zbyl v posledním kroku, jak můžeme na obrázku. Kdo chce být pánem, který vypadá jako malý ptáček, který vypadá jako krabice, ale přesto nedělá horní koženkový obdélník, který již nabízí, objeví se. A teď přichází ta těžší část. Pronásledují kryt a označí dostupné A a B na těle. Potom v těchto dvou bodech máte na kartonu díru. Protlačte je připravenými otvory tak, aby se dotýkaly vašich prstů. Jako předposlední část tohoto kroku, kde jsou konektory displeje, vyřízněte malý otvor, aby se konektory lépe dotýkaly kabelů. A naposledy do krabice lepte koženkovou lepenkou pro lepší estetický vzhled.

Krok 3: Dokončení sledování

Dokončení sledování
Dokončení sledování
Dokončení sledování
Dokončení sledování
Dokončení sledování
Dokončení sledování

V tomto kroku dokončíme naše mikrobitové hodinky. Tak to udělejme. Nejprve jsme vystřihli kousek koženky široký jako náš hrob a dlouhý jako obvod naší ruky. poté přilepte tento kus na dno naší krabice lepicí pistolí a poté na druhém konci tohoto kusu koženky vytvoříme několik děr pomocí kancelářské sponky. Dále propíchněte otvor v kousku lepenky, který je nad porty mikrobitů, sponkou a přilepte tam kancelářskou sponku. Nyní jste na řadě, abyste zakryli baterii. Na lepenku nakreslíme baterii, tyto kousky seřízneme a slepíme pomocí lepicí pistole. Následně pro lepší vzhled vystřihneme stejně velké kusy koženky, jako jsme právě vystřihli z lepenky. Tyto kousky přilepte na kryt baterie. Nakonec nalepte kryt baterie na krabici, jak je znázorněno na obrázku. A nyní máme hotový hardware, abychom se mohli podívat na softwarewe.

Krok 4: Zahájení programování

Image
Image

Klikněte na ikonu nového projektu a nic nám nebrání spustit programování. Nyní máte hodinky hotové, ale sami se nikdy nenaprogramujeme: D. A proto vás naučím programovat mikrobity. Nejlepší dostupné přejděte na stránku makekode. T. Klikněte na ikonu Základní a přetáhněte bílou oblast „na startu“a „zobrazit diody“. Pak jdeme na Imput a zde vidíme různé podmínky, které když jsou splněny, spustí program, který do nich vložíme. Vybereme stisknuté tlačítko A a přetáhneme ho na plochu. Poté přetáhněte „zobrazit diody“do tohoto bloku a klikněte na to, co zobrazí displej 5 * 5 LED na mikrobitu. To lze opakovat ještě dvakrát, ale musíme nastavit spuštění programu stisknutím A a A nebo B. Nakonec můžeme přidat uvítací obrázek, který se zobrazí při načtení programu, a obrázky, které se mají zobrazit, když A, B, a jsou stisknuty A + B.

Krok 5: Sledujte programování

Programování kalkulačky
Programování kalkulačky

V posledním kroku jsme se naučili základní teorii programování mikrobitů. Pokud něčemu nerozumíte a chcete pomoc, napište do komentářů, pokud vím, poradím vám. Nejprve si ujasněme, co chceme, aby mikrobit dělal. Nechal jsem tento program fungovat takto: Když stisknu tlačítko A, čas se přičte k času nebo hodina přidá čas, kdy zazní alarm. doba, po kterou má budík zaznít, závisí na nastavení. A právě nastavení se změní, když stisknete A + B. Nyní si vysvětlíme, co jednotlivá nastavení znamenají: Nastavení 1 znamená nastavení času, když stiskem A přidáte k času hodinu a stisknutím B minutu. Nastavení 2 znamená, že čas budíku je stejný jako čas. Tlačítko A přidává jednu hodinu k času budíku a tlačítko B přidává jednu minutu k času budíku. Nastavení 3 znamená, že čas budíku i čas budíku jsou již nastaveny, takže tlačítka A a tlačítko B nedělají nic, pouze když stisknete nebo se tlačítka současně přepnou na další nastavení. Nakonec nastavení 4 znamená, že budík není aktivní a hodinky ukazují pouze čas. Následující krok vám řekne, jak mikrobit naprogramovat tak, aby se mohl počítat jako kalkulačka.

Krok 6: Programování kalkulačky

Image
Image

V posledním kroku jsem vám slíbil, že se podíváme na to, jak naprogramovat mikrobit tak, aby fungoval jako kalkulačka, a tady to máte: Tento program je naprogramován tak, aby vytvořil 4 proměnné: číslo frist, druhé číslo, funkce a výsledek. Následně stisknutím tlačítka A přidáte jeden do proměnné „číslo prvního“a stisknutím B přidáte jeden do druhé číselné proměnné. A teď se určitě ptáte, co se stane, když stiskneme A + B? Uhodli jste správně, pokud jste si mysleli, že to mění funkci. Když se hodnota proměnné funkce rovná 0, znamená to +, když 1 znamená - pokud 2, pak * a nakonec, když 3, pak je zapnuta funkce /.

Krok 7: Programování hudby

Už jsme zkusili naprogramovat mikrobitu, aby se chovala jako hodinky a kalkulačka. V tomto kroku se podíváme na něco příjemnějšího, a to na programování hudby. Bloky programování hudby najdete ve složce s hudbou. Zde si můžete vybrat, zda chcete hrát některé z předprogramovaných melodií, nebo si můžete naprogramovat vlastní. Chcete -li naprogramovat vlastní melodie, přetáhněte první blok v nabídce na plochu. Když kliknete na tento blok, kde je napsáno prostřední C, uvidíte klavírní klávesnici, kde si můžete vybrat, kterou notu chcete v tomto bloku hrát. Poté kliknutím na „beat“určíte délku noty. A teď můžete podle hudby naprogramovat nějakou písničku nebo třeba jako já česká verze Jingle bells: D. Ale to chce hodně trpělivosti, protože musíte nastavit každou notu zvlášť. Níže je program, ve kterém jsou 4 melodie. jedna začíná na začátku a další tři po stisknutí A, B a A + B. Přeji příjemný poslech:)

Krok 8: Program Smart Watch

Image
Image

Pokud by byly ostatní kroky snadné, byl by tento program velmi komplikovaný. Nejprve zkopírujeme všechny bloky ke sledování. Pak potřebujeme další nastavení (proměnná přepínače) asi 11. Nastavení 1-4 je již známé z kroku, kde jsme hodinky naprogramovali nebo: Nastavení 1 = nastavení času, Nastavení 2 = nastavení času budíku, Nastavení 3 = Alarm je aktivní, Nastavení 4 = alarm je vypnutý. Nyní k tomuto nastavení přidáme: Nastavení 5 = Přehrávání hudby, Nastavení 6 = Kalkulačka sčítání, Nastavení 7 = Kalkulačka odčítání, Nastavení 8 = Kalkulačka násobení, Nastavení 9 = Kalkulačka dělení, Nastavení 10 = Nastavit proměnné čísla prvního a druhého čísla na nulu, a posledních 11 Nastavení 11 = krokoměr. Celý program funguje tak, že v bloku na tlačítku A / B je při přepnutí = 5 několik bloků, takže po jednom vyvolá nějakou proměnnou. A to je místo, kde podložky potřebují 5. Celý program je ale tak těžké popsat plnými slovy, které by byly zveřejněny v knize, a proto přikládám screenshoty tohoto programu. A zde je odkaz na video, kde jsou uvedeny všechny funkce tohoto programu:

Krok 9: Vyhodnocení celého projektu

Vyhodnocení celého projektu
Vyhodnocení celého projektu
Vyhodnocení celého projektu
Vyhodnocení celého projektu
Vyhodnocení celého projektu
Vyhodnocení celého projektu

Tento projekt byl mnohem těžší, než jsem si původně myslel. Myslím, že je stále co zlepšovat, ale nechávám to na vás. Můžete dokonce naprogramovat kompas nebo nějakou hru. Ve skutečnosti se fantazii meze nekladou. Doufám, že se vám tento projekt líbil, nebo napište kometám jakékoli dotazy týkající se tohoto projektu, pokud vím, že bych chtěl odpovědět. Budu moc rád, když mi dáte hlas v soutěži o nošení. Přeji hodně štěstí při realizaci tohoto projektu:).

Doporučuje: