Obsah:

Rokoko s ARDUINO: 6 kroků
Rokoko s ARDUINO: 6 kroků

Video: Rokoko s ARDUINO: 6 kroků

Video: Rokoko s ARDUINO: 6 kroků
Video: Start animating with our free AI mocap tool Rokoko Video I Tutorial 2024, Červenec
Anonim

Projekty Tinkercad »

Je to instruovatelné kódování, které obsahuje více * ROCKOLA * s aktivací Arduino a Buzzer. Prohlédněte si všechny potřebné materiály a seznamte se s "Listado de Materiales" pro hlavní roli. Seznamte se s různými materiály, které mohou mít jednu nebo druhou součást.

Některé rocola kamiony mohou hrát s botones, secese leer los estados de los botones al momento de ser presionados. Většina případů může mít za následek přerušení provozu. Závisí na tom, jak dlouho to bude probíhat. Mezi základní funkce patří barevná LED dioda (s ohledem na RGB), větší apertura a větší LCD, více funkcí, než které můžete získat, než si vyberete.

Pauza se odvíjí od toho, co se děje. Všechny funkce a funkce, které vám pomohou se starat o alt, pausa la canción y en estado bajo no hace nada.

Všechny ultimo, cada canción tiene un conunto de notas y tiempos para cada nota. Ukládání souborů ve formátu pdf s notovým záznamem nebo klavírem, hromadné hroby a další hry. Cada valor reprezentuje frecuencia de cada nota y cada nota necesita el tiempo que va a sonar. Využijte následující možnosti: Super Mario Bros - Koji Kondo, Ocarina - Dimitri Vegas & Like Mike y We Rise - San Holo.

Krok 1: Materiály

Krok 2: Diagrama Esquemático (TINKERCAD)

Diagrama Esquemático (TINKERCAD)
Diagrama Esquemático (TINKERCAD)

Aquí se puede apreciar cómo está la conexión a cada componente. En físico se využití různých kabelů macho-hembra para el hardware de la rocola. Můžete tedy použít více komponentů, než je Arduino, přehodnotit hojnost dat a získat větší počet prvků, které můžete použít k připojení.

Používají normální LCD, nevyužívají I2C, zjednodušují a doplňují. Všechny bzučáky se připojují na vyšší úroveň a více z Arduina. Los botones conectados de tal forma que estén en estado bajo al initio y el RGB se conectan cada pierna un pin y el ánodo común se conecta con una resistencia a voltaje. Například ultimo, el interruptor conectado de voltaje-voltaje y tierra-tierra.

Krok 3: Ensamblaje

Para esta rocola se utilizaron dos cajas, una de mascarillas (#COVID19) y una de un disco duro externo. Čekejte na mascarillas que era la caja grande se guardaron la placa de pruebas (galleta) y el Arduino UNO. Počet disků, které můžete využít, jsou různé paraboly, přerušovač el. Napětí, LCD displej, zvuková signalizace a LED RGB. Para unir las dos cajas y que las conexiones no fuesen vistas, se abrió un agujero del mismo tamaño en la parte inferior de cada caja. Všechny možnosti dopravy a připojení k internetu. Para mantener los componentses fuera de la galleta se use use kabely macho-hembra y se conectaron en las patas de cada componente permitiendo las conexiones afuera.

Krok 4: Código (ARDUINO IDE)

Krok 5: Diagrama De Flujo Del Código

El código empieza con el interruptor en estado apagado. Jsou definovány pomocí knihoven a jejich použití, jejich proměnné jsou dostupné, RGB, bzučák a další přerušení. Nastavení funkce je definováno losováním, pohybem a rychlostí. Můžete definovat různé funkce, které vás mohou přivést k závěru, nebo vaše přerušení.

Krok 6: Resultado Final

Výsledné finále
Výsledné finále
Výsledné finále
Výsledné finále

(VER VIDEO)

Doporučuje: