Obsah:

Magic Lantern: 6 kroků
Magic Lantern: 6 kroků

Video: Magic Lantern: 6 kroků

Video: Magic Lantern: 6 kroků
Video: Canon 6D Magic Lantern RAW Tutorial 2024, Listopad
Anonim
Kouzelná lampa
Kouzelná lampa

Christiaan Huygens, průkopník projektorů, vyvinul kouzelnou lampu, která pomocí konkávního zrcadla odrážela a směrovala co nejvíce světla lampy skrz malý skleněný plátek, na který byl obraz, který měl být promítán. ani veřejně neprokazovat svůj vynález, protože si myslel, že je příliš lehkovážný a styděl se za něj. Kouzelná lucerna se v 18. a 19. století poté, co zemřel, stala velmi oblíbeným médiem pro zábavní a vzdělávací účely. Když to bylo řečeno, vybral jsem si jako inspiraci pro svůj vynalézavý projekt magickou lucernu. Dovolte mi, abych vám představil 360stupňový projektor, který zde uvádím, není svět, ale galaxie je stále zjednodušenou verzí, takže se z ní nestane věda o rochetu, ale i dítě si ji může postavit. Ukázkové video.

Magic Lantern je 360 stupňový stolní lampový projektor, který dokáže zobrazit úplný 360 stupňový pohled na jakýkoli 3D model, s touto zjednodušenou verzí můžete vytvořit velkolepý světelný displej ve sklenici jako křišťálová koule nebo projekce hvězd galaxie v místnosti, pokud máte to štěstí, že máte přístup k 360stupňové kameře (všesměrová kamera), můžete zobrazit živé 360stupňové obrázky a videa, ale videa vyžadují určité vykreslení, takže se ponořím hluboko do mého rukopisu: Chrystal Clear 360stupňový displej, který lze použít jako dekorace nebo pro potěšení ze sledování

Zásoby:

zásoby

1 Reflexní papírové zrcadlo

2 Kuželová sféra

3 bílý částečně průhledný plastový papír/nebo jen obyčejný bílý papír

4 Disketa

5. 3V LED

6. různá inkoustová gelová pera

7. průhledná kachní páska

8. nůž řezací čepele

9. jehla

10. papírové lepidlo

Krok 1: Krok 1: Reflexní zrcadlový kužel

Krok 1: Reflexní zrcadlový kužel
Krok 1: Reflexní zrcadlový kužel
Krok 1: Reflexní zrcadlový kužel
Krok 1: Reflexní zrcadlový kužel
Krok 1: Reflexní zrcadlový kužel
Krok 1: Reflexní zrcadlový kužel

Každý kužel by měl být schopen odrážet světlo vodorovně, ale pro dokonalou přesnost viz rukopis. Jakmile je váš kužel definován, použijte reflexní papírové zrcátko a přilepte jej lepidlem na povrch kuželové koule, nejlépe to uděláte tak, že papírové zrcátko rozříznete na trojúhelníkové kousky a poté pokládáte každý mír na kužel, dokud není povrch otvoru zakryt.

Krok 2: Krok 2: Obrazovka

Krok 2: Obrazovka
Krok 2: Obrazovka
Krok 2: Obrazovka
Krok 2: Obrazovka

Na obrazovku jsem použil částečně průhledný papírový plast zvaný difúzní difúzní fólie používaný na digitálním LCD displeji, ale standardní bílý papír bude fungovat, ale ve srovnání s barevným filtrem je méně jasný. Změřte délku stínítka podle vnějšího poloměru kuželů tak, že budete kužel obklopovat stínítkem, dokud nebude kužel díry obklopen. Zbytek vystřihněte, pokud existuje, nebo jej zvětšete, pokud se zkrátí, spojením filtru průhlednou kachní páskou. Výška obrazovky by měla být snížena podle kužele.

Krok 3: Krok 3: Disketa

Krok 3: Disketa
Krok 3: Disketa
Krok 3: Disketa
Krok 3: Disketa
Krok 3: Disketa
Krok 3: Disketa

Pro tento projekt jsem se pokusil promítnout abstraktní obraz, a tak jsem se rozhodl vytvořit galaxii, nevypadá to tak přesně, ale dostanete obrázek tím, že nejprve otevřete disketu a vyjmete kruhový film, vystřihnete malé kruhové otvory chová se jako planety a pomocí malé jehly píchne díry po celém disku, aby působil jako hvězdy, pokud víte více o souhvězdích, můžete podle toho vždy propíchnout otvory. Jakmile jsou vaše otvory kompletní, použijte lepicí pásku a přilepte jej přes povrch jedné strany disku, aby fungoval jako průhlednost, a poté vystřihněte ztrátové konce, jakmile je hotovo, musíte vybarvit díry planet barvením inkoustového gelu s otvory, jakýkoli inkoustový gel z barevných inkoustových gelových per být dostatečně adekvátní k promítání barev na obrazovku.

Krok 4: Krok 4: Světelný zdroj

Krok 4: Světelný zdroj
Krok 4: Světelný zdroj
Krok 4: Světelný zdroj
Krok 4: Světelný zdroj
Krok 4: Světelný zdroj
Krok 4: Světelný zdroj

Použil jsem standardní 3V bílé LED světlo směřující přímo na špičku kužele a střed c diskety. poloha světelného zdroje ke špičkovému bodu mince je nastavitelná pohybem světelného zdroje blíže a dále od špičkového bodu do bodu, kde je obraz viditelný na obrazovce, a poté jej umístěte.

Krok 5: Závěr

Závěr
Závěr
Závěr
Závěr

Nyní byste měli mít malou verzi prototypu díry.

nicméně pro plný zážitek ze zařízení s ohledem na vykreslovací obvod pro 3D model nebo videa (všesměrová kamera), integraci displeje z tekutých krystalů (LCD) do promítání živých imodel a videí, vykreslovací obvod, zákon odrazu podle kuželové sféry a osvědčený postup při úpravě vlastní fotografie pro prohlížení 360 stupňů.

Krok 6:

Myslím si, že holografické zobrazení 360 stupňů je budoucností digitálního zobrazení a já mám řešení. S C^2 budeme nejen inovovat digitální displej, ale budeme posouvat paradigma z jednostranné ploché perspektivy na úplné 360 stupňové vnímání představení kulatého stolu ponechá více místa v zábavním nebo zasedacím sále jak pro zábavu, tak pro prezentaci.

Co dělá C^2 tak skvělým, je jeho holografická schopnost používat laserový paprsek a v důsledku paralexů bude člověk ponořen do zážitku z virální reality, který eliminuje

Tento projekt je publikován v rámci otevřeného inovačního modelu, každý je vítán, aby si s ním pohrával pro kutilské účely. Chtěl bych vyzvat všechny vývojáře, kteří by spolupracovali, aby projekt posunuli do nových výšin. Celá část je 3D tisknutelná

Doporučuje: