Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-13 06:57
De l'idée à la création!
Drobné projednávání a šíření faire avec des enfants ou jeunes adultes.
En passant du manuelle à la soudure, et de l'électronique à la programmation!
Krok 1: Trouver Son Bois
Problémy se zabývají a vytvářejí různé druhy duší. !
Krok 2: Prendre Une Bande De Led
Dojde -li k přerušení a přetížení pásky, může to vést i k dalšímu selhání.
Grattez le vernis sur les pales cuivres de votre led. 3 Pales cuivrée de chaque cotés. Nalijte vše, co potřebujete k sušenkám.
Mnoho allonů sdružujících kabely s různými barvami pin de la led.
Pozornost by se měla začít dotýkat dans le sens de la flèches en le suivant.
Mnoho allonů má k dispozici signál 5 V, nelze připojit více signálů a nelze připojit žádný GND "Ground" Terre.
Všechny tři hlavní role mají hlavní roli v režii seront ceux branchée sur l'Arduino.
Tout les câbles qui suivrons seront branchée sur les led suivante toujours en rešpektant le sens de la flèche.
Krok 3: Coller
Coller les leds cablés sur votre planche en bois dans votre sens souhaitez.
Metre un point de colle chaude en-dessous des leds pour les collées au bois.
Une fois les led mise, recouvrez les avec les gobelets (En manque de gobelet en ce moment, nous avons décidez de recouvrir avec des bouchons de bouteille). Un au dessus de chaque Led, également collée à la colle chaude.
Velké množství peněz, které můžete získat z gobeletů, jako je bon vous semble.
Passons à la connection!
Krok 4: Connexion Avec L'Arduino
Připojovací kabel lze připojit k 5V de l'arduino.
Připojovací kabel lze připojit 5 pinů.
Spojovací kabel Noire au GND de l'arduino.
Program Ensuite nous allons envoyer notre program - ci -joint dans l'arduino.
Kopírovací program pro Arduino:
(Le program a été détailler et expliquez par des commentaires - il y a des changes changes possible qui vous sont indiquez: exemples {Le nombre de led peut être changer…})
Krok 5: HOP HOP HOP
Vícenásobné světelné tabule finis, vous n'avez plus qu'a vous amusez avec la programmation.