
Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-23 14:38

python tic tac toe hra
tato hra je vytvořena v Pythonu, což je počítačový jazyk
Použil jsem editor pythonu s názvem: pycharm, můžete také použít normální editor kódu pythonu
Krok 1: Import

z importu tkinter *
Krok 2: Root

root = Tk ()
root.title ("3T TIC TAC TOE") # Název
text = Entry (root, font = ("ds-digital", 15)) text.pack (fill = X, padx = 5, pady = 5, ipadx = 5, ipady = 5) # Text
deska = ["-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-"] # Prkno
Krok 3: Funkce po vložení do editoru zobrazí varování, klikněte na Warrnigs a dejte Assambel vše
# Funkce
player = "X" button = stop_game = False stop_game_tie = False
def Turn (): # Printing Turn text.delete (0, END) text.insert (0, "{} 'S TURN".format (player))
def Exit (): root.destroy () exit ()
def Game_Over (): # Chech, pokud hra skončila Check_Winner ()
if stop_game == True: Hplayer () text.delete (0, END) text.insert (0, "'{}' WINNER".format (player))
else: Check_Tie ()
if stop_game_tie == True: text.delete (0, END) text.insert (0, "TIE MATCH")
def Check_Winner (): # Zkontrolujte, zda existuje globální stop_game pro vítěze
row_1 = board [0] == board [1] == board [2]! = "-" row_2 = board [3] == board [4] == board [5]! = "-" row_3 = board [6] == deska [7] == deska [8]! = "-" pokud řádek_1 nebo řádek_2 nebo řádek_3: stop_game = pravda
column_1 = board [0] == board [3] == board [6]! = "-" column_2 = board [1] == board [4] == board [7]! = "-" column_3 = board [2] == deska [5] == deska [8]! = "-" pokud sloupec_1 nebo sloupec_2 nebo sloupec_3: stop_game = pravda
diagonal_1 = deska [0] == deska [4] == deska [8]! = "-" diagonal_2 = deska [2] == deska [4] == deska [6]! = "-" pokud diagonal_1 nebo diagonal_2: stop_game = Pravda
def Check_Tie (): # Zkontrolujte, zda jde o globální stop_game_tie
pokud "-" není na palubě: stop_game_tie = Pravda
def Hplayer (): # Správa Turn globálního hráče
pokud hráč == "X": hráč = "O"
else: player = "X"
def Add_Text (pos, play): # Globální tlačítko Přidat text
pokud pos není v tlačítku a stop_game == False a stop_game_tie == False a pos! = 9: Turn ()
def_buttons [pos].configure (text = play) deska [pos] = hráč
button.append (pos) Hplayer () Turn () Game_Over ()
Krok 4: Konečný kód Poskytne konečný vzhled?


# MŘÍŽKA
def New_Match (): # New Match Button Function global board global player global button global stop_game global stop_game_tie
button_1.configure (text = "") button_2.configure (text = "") button_3.configure (text = "") button_4.configure (text = "") button_5.configure (text = "") button_6.configure (text = "") button_7.configure (text = "") button_8.configure (text = "") button_9.configure (text = "") deska = ["-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-"] hráč = "X" tlačítko = stop_game = False stop_game_tie = False Turn ()
# Tlačítka
Otáčet se()
frame = Rám (root) frame.pack (strana = NAHORU, kotva = SZ)
frame1 = Rám (rám) frame1.pack ()
button_1 = Button (frame1, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (0, player), bg = 'pink') button_1.pack (side = LEFT)
button_2 = Button (frame1, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (1, player), bg = 'pink') button_2.pack (side = LEFT)
button_3 = Button (frame1, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (2, player), bg = 'pink') button_3.pack (side = LEFT)
frame2 = Rám (rám) frame2.pack ()
button_4 = Button (frame2, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (3, player), bg = 'blue') button_4.pack (side = LEFT)
button_5 = Button (frame2, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (4, player), bg = 'blue') button_5.pack (side = LEFT)
button_6 = Button (frame2, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (5, player), bg = 'blue') button_6.pack (side = LEFT)
frame3 = Rám (rám) frame3.pack ()
button_7 = Button (frame3, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (6, player), bg = 'orange') button_7.pack (side = LEFT)
button_8 = Button (frame3, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (7, player), bg = 'orange') button_8.pack (side = LEFT)
button_9 = Button (frame3, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (8, player), bg = 'orange') button_9.pack (side = LEFT)
frame4 = Rám (rám) frame4.pack ()
button_clear = Button (frame4, text = "NEW MATCH", width = 13, height = 3, command = lambda: New_Match (), bg = 'violet', foreground = 'red') button_clear.pack (side = LEFT)
exit_button = Button (frame4, text = "EXIT", width = 12, height = 3, command = lambda: Exit (), bg = 'green', foreground = 'orange') exit_button.pack (side = LEFT)
def_buttons = [button_1, button_2, button_3, button_4, button_5, button_6, button_7, button_8, button_9]
root.mainloop ()
Doporučuje:
Hra Arduino Touch Tic Tac Toe: 6 kroků (s obrázky)

Hra Arduino Touch Tic Tac Toe: Vážení přátelé, vítám vás u dalšího tutoriálu Arduino! V tomto podrobném tutoriálu budeme stavět hru Arduino Tic Tac Toe. Jak vidíte, používáme dotykový displej a hrajeme proti počítači. Jednoduchá hra, jako je Tic Tac Toe, je
Elektronická hra Tic-Tac-Toe ve dřevěném boxu: 5 kroků

Elektronická hra Tic-Tac-Toe ve dřevěném boxu: Dobrý den, představuji zábavnou hru Tic-Tac-Toe v nové edici. Hledal jsem na webu podobný projekt, ale nápad je zde jedinečný. DOUFÁM:) Takže začněme hned teď
Hra Microbit Tic Tac Toe: 4 kroky (s obrázky)

Microbit Tic Tac Toe Game: Pro tento projekt jsme s mým spolupracovníkem - @descartez a vytvořili úžasnou tic tac toe hru využívající rádiovou funkčnost mikrobitů. Pokud jste o mikrobitech ještě neslyšeli, jedná se o úžasný mikrokontrolér navržený pro výuku programování dětí. Ony
Hra 3D4x: 3D 4x4x4 Tic-Tac-Toe: 5 kroků (s obrázky)

Hra 3D4x: 3D 4x4x4 Tic-Tac-Toe: Už vás nebaví hrát stejné, staré, nudné, 2-dimenzionální tic-tac-toe ?? Máme pro vás řešení! Tic-tac-toe ve 3 rozměrech !!! Pro 2 hráče v této kostce 4x4x4 získáte 4 LED v řadě (v libovolném směru) a vyhráváte! Zvládneš to. Ty pla
Interaktivní hra Tic-Tac Toe ovládaná pomocí Arduina: 6 kroků

Interaktivní hra Tic-Tac Toe ovládaná pomocí Arduina: Cílem projektu Physical Tic-Tac-Toe je přesunout známou hru do fyzické sféry. Původně hru hrají dva hráči na papíře - střídáním symbolů „X“a „O“. Naším cílem bylo prozkoumat chování hráčů