Obsah:

Interaktivní papír s Makey Makey: 13 kroků
Interaktivní papír s Makey Makey: 13 kroků

Video: Interaktivní papír s Makey Makey: 13 kroků

Video: Interaktivní papír s Makey Makey: 13 kroků
Video: Як заохотити дітей до навчання. Поради від Меліси Сальґеро I ОНЛАЙН-КУРС «БЕРИ Й РОБИ» 2024, Červenec
Anonim
Interaktivní papír s Makey Makey
Interaktivní papír s Makey Makey
Interaktivní papír s Makey Makey
Interaktivní papír s Makey Makey

Makey Makey Projects »

Tento koncept je překvapivě snadno sestavitelný a lze jej použít k praktickým a zábavním účelům. Kromě Makey Makey to nestojí téměř nic a většinu zásob lze již najít na většině míst. Také tyto projekty nevyžadují přesnost práce, takže mohou být skvělým vzdělávacím nástrojem pro děti na základních a středních školách. Tento projekt měl původně fungovat jako herní ovladač, ale po zamyšlení a inspiraci od jiných projektů jej lze přizpůsobit mnohem více, například vytvářet interaktivní displeje nebo objekty, nebo dokonce levný detektor vodivosti pro vodu. První iterace myšlenky byla provedena na začátku ledna 2020, ale během těch dvou měsíců se vyvinula a stala se více, než bývala. Tento projekt může být skvělým vzdělávacím nástrojem a v některých situacích může být praktický (připouštíme, že mnohé jsou nepraktické).

Zásoby

K vytvoření tohoto projektu budete potřebovat následující:

  • Makey Makey - budete potřebovat pouze jeden pro každý počítač, který chcete použít. Fungovat bude normální i GO verze.
  • Klipy aligátora - V závislosti na počtu vstupů a typu Makey Makey, který máte, se množství změní.
  • Normální vodič (volitelný) - poněkud snadno dostupný, opravdu potřeba pouze v případě, že potřebujete použít porty na spodní straně Makey Makey

Ke každému interaktivnímu objektu budete potřebovat:

  • Papír/jiné materiály - To se stane přední a zadní částí ovladače, takže místo toho lze použít jiné materiály, jako je stavební papír, lepenka nebo dokonce plast. Záleží hlavně na vašem záměru.
  • Milimetrový papír - toto bude šablona pro elektroniku. Jiné typy tenkého papíru mohou fungovat, ale milimetrový papír umožňuje přesné kreslení.
  • Hliníková fólie - Bude fungovat jako elektronika. nemělo by být o moc menší než rozměry milimetrového papíru, protože se na něj musí vejít všechny šablony.

Nástroje, které budou užitečné:

  • Psací potřeby - Používají se pro kreslení šablon a/nebo kreslení hotového ovladače.
  • Nůžky - slouží k vystřihnutí šablon a fólie. Malé děti by neměly manipulovat s nůžkami; buď opatrný.
  • Lepidlo / lepidlo - Velmi užitečné pro lepení papírových šablon na fólii a pro lepení všech částí ovladače dohromady. Mohla být použita i jiná lepidla, žádná nebyla testována.
  • Umělecké potřeby (volitelně) - Používá se k ozdobení finálních produktů a jejich přitažlivosti

V závislosti na aplikaci mohou být zapotřebí další materiály, jako například:

  • Gumička - Používá se jako uzemňovací náramek, jeden z mnoha způsobů, jak se uzemnit
  • Horké lepidlo - Používá se k držení pohromadě silnějších materiálů

Krok 1: Připravte si materiály

Připravte si materiály
Připravte si materiály

Tento obrázek ukazuje materiály potřebné k rozložení herního ovladače. Uspořádání materiálů pro vytváření projektů může pomoci zajistit, že máte všechno, i když často můžete potřebovat něco jiného, než jste původně stanovili, nebo můžete v průběhu projektu změnit plány návrhu. V tomto případě používám normální papír na okolní materiál, abyste jej mohli snadno ohýbat a přepravovat. Tuto funkci doplňuje použití hliníkové fólie, protože je jedním z několika tenkých, vodivých a trvanlivých (ish) materiálů.

Krok 2: Nakreslete šablonu

Šablona kresby
Šablona kresby
Šablona kresby
Šablona kresby
Šablona kresby
Šablona kresby

Šablona je nakonec tím, co rozhoduje o funkci vašeho konečného produktu. Aby fungoval produkt, každé interaktivní tlačítko poskytující jedinečný vstup musí být připojeno k určitému bodu připojení aligátorového klipu. Chcete -li je spojit, musí být tlačítko, spojovací bod a spojovací čára z jednoho kusu. Před vytvořením konečné šablony by mělo být provedeno její hrubé načrtnutí, abyste získali představu o rozložení tlačítek. Je dobré umístit body, ke kterým se budou aligátorové spony připojovat, na jeden okraj papíru, co nejblíže ke straně. Na tomto obrázku vidíte, že všechny body jsou umístěny na jednom okraji papíru. Tyto body však nejsou umístěny dostatečně blízko okraje papíru a řešení bude muset být nalezeno později. U jednodušších návrhů nebudete chtít, aby se jakýkoli tvar tlačítka/spojovacího bodu dotýkal jiných. To může vést k falešnému spuštění určitých klíčových vstupů. Zobrazená šablona dodržuje tato pravidla. U složitějších šablon se však kusy mohou překrývat, pokud je mezi nimi nevodivý materiál (nejlepší je nějaká forma papíru).

Krok 3: Připravte si fólii

Připravte si fólii
Připravte si fólii
Připravte si fólii
Připravte si fólii
Připravte si fólii
Připravte si fólii

Jakmile nakreslíte svou šablonu, je načase, aby byla vodivá. Začněte vystřižením šablon, které jste právě vytvořili. Budete chtít shromáždit všechny kusy, které mají být vodivé. POZNÁMKA: NEVYHADZUJTE ZBYTEK ŠABLONY - DÍRY BYSTE MĚLI POUŽÍVAT KE SLEDOVÁNÍ ČÁSTÍ VE VAŠEM KRYCÍM MATERIÁLU PRO TLAČÍTKA A PŘIPOJOVACÍ BODY. Udělejte to hned, abyste nezapomněli později. Jakmile shromáždíte všechny kousky, pomocí lepicí tyčinky nebo jiného tenkého lepicího materiálu nalepte přední část šablony na lesklou stranu fólie. Tento krok je velmi důležitý. Pokud nepoužijete přední stranu šablony, fóliový kus bude obrácen a pravděpodobně se do konečného produktu příliš nehodí. Lepení šablony na lesklou, méně vodivou stranu také umožní straně, s níž budete komunikovat, s vodivější stranou, což povede k lepšímu spojení. Lepené šablony jsou zobrazeny na obrázcích

Krok 4: Vyjmutí šablon

Vyjmout šablony
Vyjmout šablony
Vyjmout šablony
Vyjmout šablony

Jakmile slepíte šablony (ujistěte se, že jste to udělali dobře), budete muset fólii vystřihnout. Ujistěte se, že to děláte po stranách papírových šablon, na které lepíte. Tato část může být náročná, protože hliníková fólie je poměrně křehká a snadno se trhá. Proto jsme šablony nalepili. I když to v konečném výsledku vede k určité tloušťce, je mnohem snazší přesně a úplně vyříznout šablony. Pokud jste šablony přilepili na vodivější stranu fólie, lze volitelně použít brusný papír s jemnou zrnitostí, který lehce zdrsní povrch fólie, čímž získá větší povrchovou plochu a zvýší vodivost.

Krok 5: Připravte přední část

Připravte přední část
Připravte přední část
Připravte přední část
Připravte přední část
Připravte přední část
Připravte přední část
Připravte přední část
Připravte přední část

Pokud jste ještě nepoužili útržky šablony k označení otvorů pro tlačítka a body připojení, udělejte to nyní. Pokud to nedokážete, můžete pomocí kousků fólie označit místa, kde budete řezat. Tomu je třeba se vyhnout, pokud je to možné, protože je mnohem těžší zarovnat otvory a rozložení tlačítek může vypadat chaoticky. V tomto okamžiku můžete vyříznout otvory pro místa, kde chcete, aby byla vaše tlačítka na předním dílu, a zkuste je vystřihnout co nejrovněji/zaobleněji, protože později to bude obtížné změnit. Pokud si přejete, můžete na nový list papíru vyříznout nové otvory a umístit je přes starý, ale je lepší to udělat správně poprvé. K vyřezání přesných děr lze použít i jiné metody, například velké děrovače, ale většina lidí nemá jednoduchý přístup k jednomu z těchto nástrojů.

Krok 6: Lepte šablony a vytvořte sendvič

Lepte šablony a vytvořte sendvič
Lepte šablony a vytvořte sendvič
Lepte šablony a vytvořte sendvič
Lepte šablony a vytvořte sendvič
Lepte šablony a vytvořte sendvič
Lepte šablony a vytvořte sendvič

Existují dva hlavní způsoby lepení šablon: nalepení fólie na zadní díl a umístění předního dílu na vrch, nebo nalepení fólie na přední díl a přilepení zadní strany na přední stranu. Každá metoda bude fungovat. První metoda funguje nejlépe, když nejprve vystopujete obrys otvorů v předním dílu dozadu. To vám pomůže zarovnat kusy fólie, aniž byste ji museli přímo zakládat z předních otvorů. Stinnou stránkou věci je, že se fólie při nanášení lepidla na zadní část a kousky fólie může roztrhnout. Druhá metoda vám umožňuje přeskočit trasovací otvory a přímo přilepit fólii na přední díl. Poté můžete úplně zakrýt zadní část lepidlem a přitlačit sestavu předního dílu/fólie na místo. V mém příkladu jsem se rozhodl použít první metodu, ale druhá by fungovala stejně dobře, ne -li lépe. Ujistěte se, že používáte více lepidla, než si myslíte, že budete potřebovat, a ujistěte se, že okraje jsou velmi dobře zakryté, protože nechcete, aby bylo nutné znovu lepit boky nebo se vám ovladač rozpadl.

Krok 7: Uzemnění

Základy
Základy
Základy
Základy
Základy
Základy

Tento krok je velmi důležitý, aby váš projekt fungoval. Způsob, jakým Makey Makeys přijímá vstup, je dokončit obvod, přičemž jedna strana je uzemněna a druhá strana slouží jako tlačítko. Naštěstí je Makey Makey velmi citlivý, takže pokud se při stisknutí tlačítek dotýkáme uzemňovacího drátu jakoukoli částí našeho těla, Makey Makey dostane vstup. Existuje několik způsobů, jak se uzemnit. Níže jsou uvedeny kroky k výrobě uzemňovacího náramku a prstenu, které jsou pohodlné díky malým rozměrům a umístění při použití, ale nejjednodušší (a pravděpodobně nejbolestivější) je prostě připnout si k sobě někde aligátorový klip. Můžete vytvořit druhý kus papíru s velkým uzemňovacím tlačítkem, kterého se někde dotknete, nebo dokonce zabalit paži do fólie a připnout k ní klip aligátora. Funguje téměř jakákoli metoda.

Krok 8: Ozdobte

Vyzdobit
Vyzdobit

Kroky 8 a 9 lze provést v libovolném pořadí. Gratulujeme, dokončili jste funkční část svého interaktivního příspěvku! V tuto chvíli můžete svůj výtvor ozdobit. Možná budete chtít svá tlačítka a body připojení označit tak, aby každé tlačítko mělo vizuální korespondenci s odpovídajícím bodem připojení. To může být s barvami nebo symboly, jak jsem to udělal. Pokud toto používáte k vytváření interaktivního displeje, je to krok, kam vkládáte informace nebo obrázky. Neváhejte se zbláznit. Osobně jsem se rozhodl nepřidávat žádné další barvy, protože sám rád vidím „mozek“ovladače, když jej držím u zdroje světla, jak je vidět výše. Doporučuji také označit tlačítka podle toho, co dělají, například šipka směřující doleva k označení stisknutí tlačítka se šipkou doleva (nebo klávesy A ve WASD), i když to nemusí být použitelné, pokud plánujete změnit, jaké vstupy odpovídají tomu, co na Makey Makey (pomocí stejného ovladače pro různé hry). Také můžete svůj projekt ozdobit podle použití. Pokud například vyrábíte ovladač Tetris, můžete jej vyzdobit ve stylu Tetris-y, bloky nebo tak něco.

Krok 9: Test

Test
Test

Kroky 8 a 9 lze provést v libovolném pořadí. V tuto chvíli jste připraveni svůj projekt otestovat. nejprve získejte jeden aligátorový klip za každé jedinečné tlačítko na vašem ovladači plus alespoň jeden navíc za uzemnění. Aligátorové klipy zapojte do vstupů Makey Makey, které plánujete použít. V případě potřeby zde můžete přemapovat vstupy z klávesnice. Dále připojte klipy k odpovídajícím bodům připojení při tvorbě (proto může být nápomocné označení). Pokud jste své spojovací body neumístili dostatečně blízko okraje (jako já), možná zjistíte, že vaše aligátorové spony nedělají dobrý kontakt s fólií, zvláště pokud používáte silnější materiály, jako je lepenka. Řešil jsem to tak, že na aligátorové klipy vložím další fólii, aby měly delší dosah, ale jiná řešení mohou být možná i jinak, než znovu vytvořit celý projekt. připojte svorku uzemňovacího aligátora k něčemu jako uzemňovací náramek nebo prsten (pokyny jsou uvedeny dříve), nebo prozatím, pokud nemáte způsob, jak uzemnit, podržte odkrytý konec. V tomto okamžiku můžete připojit USB kabel k počítači, druhý konec připojit k Makey Makey a vyzkoušet každé tlačítko. Pokud použijete šest velkých tlačítek na přední straně Makey Makey classic nebo některá z tlačítek na Makey Makey GO !, rozsvítí se po stisknutí tlačítka. Pokud se nerozsvítí, pravděpodobně máte problém. Pokud používáte některý ze speciálnějších portů na spodní straně klasiky Makey Makey, možná budete muset najít jiný způsob testování, což by nemělo být příliš těžké. Pokračujte a vytáhněte hru, škrábací projekt nebo cokoli jiného, pro co budete svůj projekt používat. Pokusit se!

Krok 10: Použití různých materiálů

Základní myšlenka tohoto konceptu je velmi jednoduchá, ale dá se vzít mnohem dál než kousek papíru. Lze například použít jiné materiály než papír, například lepenku nebo pěnové desky. Díky tomu mohou být projekty odolnější a mít větší „hmotnost“. Řekněme, že chcete vytvořit krychli, která změní barvu na obrazovce, když se dotknete určité strany. Papír by pro tuto aplikaci nebyl příliš vhodný. Co třeba herní ovladač, který můžete pohodlně držet v rukou? Na přední i zadní stranu lze také použít různé materiály. Pokud například chcete přidat tlačítka na plakátovou desku, ale nechcete mít texturovaný povrch a přitom nechat dráty skryté, lze na přední vrstvu použít řeznický papír (velké role papíru), zatímco lepenka je používá se vzadu k vytvoření struktury. Celkově lze říci, že téměř jakýkoli podobný materiál může fungovat místo papíru, pokud není vodivý, jinak můžete dosáhnout šílených výsledků.

Krok 11: Vícevrstvé

V závislosti na situaci nemusí pouze jedna vrstva fólie fungovat ve všech aplikacích, jedním příkladem je, že potřebujete zkřížit dráty. Zde přichází na řadu vícevrstvé. Chcete-li provést vícevrstvé, musíte položit tenkou vrstvu něčeho nevodivého, normálním papírem je příklad a umístit jej mezi dvě vrstvy vodivého materiálu, v tomto případě fólie, aby se obě vodivé části nedotkly. To je užitečné zejména při práci s tenkými projekty, jako jsou detektory vodivosti nebo něco jako interaktivní záložka. To může také snížit stres při pokusu o řezání tenkých kusů fólie v těsných situacích.

Krok 12: Kódování

Kódování
Kódování

I když může být užitečné, když vaše tvorba stiskne určité klávesy, když se dotknete tlačítka, vyvstává otázka: Co budete s těmito vstupy z klávesnice dělat? Často můžete vytvořit ovladač pro již existující hru, jako je Tetris nebo Pac-Man, ale možná budete chtít mít vlastní funkce. Pokud s programováním začínáte, Scratch je perfektní online nástroj pro učení se kódu a má rozšíření vytvořená speciálně pro Makey Makey. Existuje mnoho online zdrojů, které vás mohou snadno naučit kódovat ve Scratch, pokud máte potíže, a některé najdete zde:

  • Vytvoření prvního programu
  • Scratch Makey Makey turorial
  • Vytvoření hry Scratch s Makey Makey

Makey Makey budou podporovat i jiné programovací jazyky, pokud jsou přijímány pomocí klávesnice. Pro vytváření pokročilejších her může být užitečné použití univerzálního kódovacího jazyka, jako je Java. NetBeans a Eclipse, oba programovací „pomocné“softwary, najdete zde, respektive zde. Odkaz na Scratch najdete zde. Jako varování může být nastavení IDE jako NetBeans nebo Eclipse obtížné a časově náročné.

Krok 13: Další nápady projektu

Některé další nápady, na které jsem přišel, můžete vyzkoušet nebo se jimi můžete inspirovat

  • Další herní ovladače:

    • Tetris
    • Simon (pexeso)
    • Mario
    • .io hry (obvykle mají jednoduché ovládání)
    • Retro hry (jeden papír lze použít pro mnoho - joystick, tlačítka A a B)
    • Většina ostatních her bude fungovat, pokud nevyžadují pohyby myši, například ukazování nebo míření myší nebo trackpadem
  • Interaktivní obrázek (například „části těla“) -
  • Interaktivní displej (podobný obrázku, může mít větší strukturu, jako lepenková krabice) -
  • Kartonová kytara (může použít vícevrstvé) -
  • Kartonový herní ovladač (může také používat vícevrstvé, může držet v ruce) -
  • Detektor vodivosti vody (nanuková tyčinka nebo kus papíru s fólií na obou stranách, namočte do kapaliny a zjistěte, zda máte klíčovou spoušť) -
  • Interaktivní záložka (Zaznamenejte si číslo stránky a sledujte své čtení, ukázkový příklad vícevrstvého) -

Doporučuje: