Obsah:

Klavír Arduino: 3 kroky
Klavír Arduino: 3 kroky

Video: Klavír Arduino: 3 kroky

Video: Klavír Arduino: 3 kroky
Video: Arduino Tone Polyphony - Part 3 2024, Listopad
Anonim
Klavír Arduino
Klavír Arduino

Tento „klavír“je schopen hrát na oktávu skutečného klavíru. Stisknutí tlačítek bude představovat stisknutí klávesy na klavíru. Zvuk bude přenášen prostřednictvím reproduktoru Piezo.

Krok 1: Materiály

1. Arduino Uno

2. USB kabel

3. 3 prkénka

4. 8 Tlačítka

5. 8 100 Ohm odpory

6. „Piezo“reproduktor

7. Mnoho mužských drátů (asi 20)

8. Páječka

Krok 2: Vytvořte nastavení

Sestavte nastavení
Sestavte nastavení

Postavte 8 tlačítek, z nichž každé jde do 8 různých pinů v Arduinu, ke každému přidejte odpor a připojte je k zemi (pomocí vodičů Male).

Připojte reproduktor k určenému pinu Arduino a druhou stranu k zemi. Dráty k reproduktoru budete muset připájet, aby nespadly. Ujistěte se, že se dva vodiče připájené k reproduktoru navzájem nedotýkají.

Krok 3: Sestavení kódu

#define NOTE_B0 31 #definujte NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 # NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110de #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 2203 NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440de #d efine NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS5 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B definujte NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 # 4699 #define NOTE_DS8 4978

Tyto „#defines“mají reproduktoru říci, která frekvence vytváří jakou poznámku

konst. int C = 2; const int D = 3; const int E = 4; const int F = 5; konst int G = 6; const int A = 7; const int B = 8; konst. int C2 = 9; const int piezoPin = 10; int cState = 0; int dState = 0; int eState = 0; int fState = 0; int gState = 0; int aState = 0; int bState = 0; int c2State = 0;

Označte piny Arduino na tlačítkách. "cState, dState, eState atd.;" jsou proměnné, které ukládají, zda je tlačítko stisknuto. A 0 znamená, že není stisknuto, a 1 znamená, že je stisknuto.

void setup () {// sem vložte svůj instalační kód, aby se spustil jednou: pinMode (10, OUTPUT); Serial.begin (9600); }

void loop () {// sem vložte svůj hlavní kód, aby se spustil opakovaně: cState = digitalRead (C); dState = digitalRead (D); eState = digitalRead (E); fState = digitalRead (F); gState = digitalRead (G); aState = digitalRead (A); bState = digitalRead (B); c2State = digitalRead (C2);

Stav tlačítka (pokud je stisknuto nebo ne) je uloženo do „cState, dState, eState atd.;“

A 0 znamená, že není stisknuto, a 1 znamená, že je stisknuto.

if (cState == 1) {tón (piezoPin, 131); } else {noTone (piezoPin);} if (dState == 1) {tone (piezoPin, 147); } else {noTone (piezoPin);} if (eState == 1) {tone (piezoPin, 165); } else {noTone (piezoPin);} if (fState == 1) {tone (piezoPin, 175); } else {noTone (piezoPin);} if (gState == 1) {tone (piezoPin, 196); } else {noTone (piezoPin);} if (aState == 1) {tone (piezoPin, 220); } else {noTone (piezoPin);} if (bState == 1) {tone (piezoPin, 247); } else {noTone (piezoPin);} if (c2State == 1) {tone (piezoPin, 262); } else {noTone (piezoPin);}}

Pokud je stisknuto tlačítko, řekne to servu, aby přehrálo certiainovou frekvenci (poznámka). Funkce

{noTone (piezoPin);} jim říká, že pokud tlačítko nestisknete, nic se nepřehraje. Proto kdykoli stisknete tlačítko, přehraje určenou notu.

Doporučuje: