Obsah:

Hackujte svůj odpalovací zařízení USB na „automatické zaměřování autoturret!“: 6 kroků
Hackujte svůj odpalovací zařízení USB na „automatické zaměřování autoturret!“: 6 kroků

Video: Hackujte svůj odpalovací zařízení USB na „automatické zaměřování autoturret!“: 6 kroků

Video: Hackujte svůj odpalovací zařízení USB na „automatické zaměřování autoturret!“: 6 kroků
Video: STAVĚJ abys OCHRÁNIL HACKER Rodinu v Minecraftu! 2024, Listopad
Anonim
Hackujte svůj odpalovač raket USB do
Hackujte svůj odpalovač raket USB do
Hackujte svůj odpalovač raket USB do
Hackujte svůj odpalovač raket USB do
Hackujte svůj odpalovač raket USB do
Hackujte svůj odpalovač raket USB do

Jak přimět odpalovač raket USB, aby mířil sám. Tento instruktáž vás naučí otočit odpalovací zařízení USB na autoturret, který najde a zamíří na IR cíle. (omlouváme se pouze IR cíle)

Krok 1: Co potřebujete

Co potřebuješ!
Co potřebuješ!
Co potřebuješ!
Co potřebuješ!

Co potřebuji?

Potřebujete: 1 wiimote: počítač s podporou bluetooth 1 odpalovač raket USB (duh!) Ducttape GlovePie (programovatelný emulátor vstupu) Glovepie si můžete stáhnout z: https://glovepie.org/poiuytrewq.php Trochu zkušeností s programováním (ne opravdu nutné, ale pomůže vám lépe porozumět programovací části)

Krok 2: Příprava

Příprava
Příprava

Pomocí lepicí pásky upevněte svůj wiimote na horní část odpalovacího zařízení. Ujistěte se, že rakety jsou stále schopné střílet. Wiimote by měl směřovat dopředu a měl by být umístěn uprostřed odpalovacího zařízení, jako na obrázku. Tlačítka 1 a 2 na wiimote nezakrývejte, protože je musíte umět stisknout, abyste je mohli připojit k počítači (viz další krok).

Krok 3: Připojení Wiimote

Připojení Wiimote
Připojení Wiimote

Nyní připojte wiimote k počítači. Pokud už víte, jak to udělat, můžete tento krok přeskočit.

Pokud používáte bluesoleil, udělejte to: Otevřete bluesoleil a stiskněte červeno -oranžový míček uprostřed obrazovky, takže váš počítač vyhledá zařízení bluetooth. Během skenování počítače stiskněte a podržte tlačítka 1 a 2 na vašem wiimote (LED diody by nyní měly začít blikat), když váš počítač najde váš wiimote, můžete tlačítka znovu uvolnit. Zařízení wiimote by se mělo na obrazovce bluesoleilu objevit jako něco jako „Nintendo RVL-CNT-01“nebo něco podobného. Nyní dvakrát klikněte na nové zařízení wiimote, které váš počítač našel. Díky tomu bude vyhledávat možné služby. Ikona myši by nyní měla být oranžová. Klikněte na ikonu myši. Pokud se ikona wiimote změní na zelenou, úspěšně jste spárovali svůj wiimote s počítačem.

Krok 4: Programování Část 1

Programovací část 1
Programovací část 1

Pokud je váš wiimote správně připojen k počítači, měli byste s ním používat skripty pro rukavice. Otevřete GlovePIE a zadejte toto:

debug = wiimote.dot1x if wiimote.dot1y <462 then keyboard. Down = true else keyboard. Down = false if wiimote.dot1y> 562 then keyboard. Up = true else keyboard. Up = false if wiimote.dot1x <462 then keyboard. Left = true else keyboard. Left = false if wiimote.dot1x> 562 then keyboard. Right = true else keyboard. Right = false První řádek není opravdu nutný, ale pomůže vám zjistit, zda váš wiimote funguje správně. Další 2 řádky zvládají horizontální zaměření. a poslední 2 zvládá svislé zaměřování. Toho dosáhnete stisknutím pravých tlačítek v softwaru odpalovacího zařízení podle toho, kde je IR cíl. Pokud váš software pro odpalování raket používá k míření něco jiného než klávesy se šipkami, budete muset kód vyladit. Pokud máte k počítači připojeno více než jeden wiimote, nahraďte „wiimote“výrazem „wiimote“následovaným číslem wiimote, které chcete použít. Pokud k tomu použijete například svůj druhý wiimote, napíšete „wiimote2“. Pokud si nejste jisti, jaké číslo byste měli použít, stačí zadat „wiimote“bez čísla a GlovePIE na to s největší pravděpodobností přijde sám.

Krok 5: Programování Část 2: Střelba střely

Následující řádky kódu se postarají o mechanismus Shooting. Nyní na konec skriptu přidejte toto: wiimote. Led1 = wiimote.dot1vis wiimote. Led2 = wiimote.dot1vis wiimote. Led3 = wiimote.dot1vis wiimote. Led4 = wiimote.dot1vis Díky tomu se LED diody na wiimote rozsvítí, kdykoli může „vidět“infračervené světlo. To vám usnadní zjistit, zda wiimote přijímá jakýkoli IR signál. Nyní přidáme střelbu. Bude to trochu složitější než předchozí řádky kódu, ale doufám, že tomu rozumíte. Na konec skriptu přidejte následující: if wiimote.dot1vis = true then {if wiimote.dot1x> 412 and wiimote.dot1x412 and wiimote.dot1y <612 then {keyboard. Enter = true keyboard. Enter = false}} The first linka kontroluje, zda wiimote „vidí“nějaký IR signál. 2. řádek kontroluje, zda je infračervené světlo ve středu „zorného pole“wiimotes. Pokud je, odpalovací zařízení by mělo být namířeno správně a odpalovací zařízení vystřelí raketu. Pokud váš odpalovací software raket nepoužívá pro odpalování střel Enter, měli byste změnit „keyboard. Enter“na jakýkoli klíč, který váš software používá.

Krok 6: Hotovo

Hotovo
Hotovo

Nyní máte plně automatickou věži wiimote/odpalovací zařízení. Otevřete odpalovací software raket a připojte odpalovací zařízení. Pokud jste vše nastavili správně, můžete pokračovat a spustit skript GlovePIE spuštěním běhu, poté přepnout na software odpalovacího zařízení a sledovat, jak odpalovací zařízení míří a střílí na infračervené cíle. Bude se moci zaměřit na cokoli, co vyzařuje infračervené záření, například svíčku, dálkový ovladač nebo senzorovou lištu wii. Pokud narazíte na nějaké problémy nebo máte na mě dotaz, zanechte komentář nebo pošlete soukromou zprávu a já vám rád pomůžu.

Doporučuje: