Obsah:
- Krok 1: MAME 32
- Krok 2: Kabinet
- Krok 3: Monitor
- Krok 4: Hrací pole
- Krok 5: Ovládací prvky panelu
- Krok 6: Nápad panelu 2
- Krok 7: Markýza
- Krok 8: Zvuk
- Krok 9: Aktualizace
- Krok 10: T-tvarování
- Krok 11: Trackball
- Krok 12: Dokončete
Video: Používání Mame/ Stavba kabinetu Mame: 12 kroků (s obrázky)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:24
Po několika měsících přemýšlení o stavbě kabinetu mame jsem na cestě. Myslel jsem, že zveřejním svůj pokrok a podobně. Toto je poloPLNÝ tutoriál, který rozebere každý kus stavby skříně. Níže je také soubor PDF, který vám pomůže s geekem, údržbářem treku. Podívejte se také na tento instruktabilní, themakeclass odvedl dobrou práci vyplňte „trhliny“tam, kde třída třídy měla „praskliny“
Krok 1: MAME 32
Na začátek si budete muset stáhnout verzi Mame. Abych vám pomohl s touto částí, ukradl jsem vám několik videí z tubusu, protože vysvětlování bude trvat věčně !!! Google „roms“najde nějaké skvělé hry, které lze hrát na emulátoru. Můj oblíbený web je https://www.rom-world.com/dl.php?name=MAME, protože se snadno používá a má snímek obrazovky a spoustu dalších uživatelsky přívětivých funkcí
Krok 2: Kabinet
Pokud se rozhodnete vzít mame na další úroveň ze svého stolu a do skříně budete muset buď postavit od začátku, nebo obnovit starší skříňku. Měl jsem ve své dílně starší skříňku před lety a přesto ji obnovit a použít if for mame. Moje starší skříňka byla špinavá a špinavá, tak jsem ji rozdělil, abych všechno vymazal cloroxem a také to usnadnilo broušení a přípravu věcí. Později, jak je vidět na obrázcích, jsme vzali několik 2x4s a stabilizovali celý kabinet.
Krok 3: Monitor
monitor je klíčem k úžasné skříni slečny. Použil jsem starou 21palcovou CRT televizi, protože byla zdarma a perfektně se vešla do skříně. Poznámka: Pokud používáte televizor, budete v počítači potřebovat grafickou kartu, která umožňuje kompozitní výstup. Stavím své počítače, takže najít náhradní grafickou kartu jako takovou nebyl žádný velký pot, ale pro průměrného joe možná budete muset takovou grafickou kartu hledat. Aby byl televizor držen ve skříni v takovém úhlu, použili jsme dva 23,25 2x4 s, aby jej držely na svém místě, a další jsme použili pro další podporu. Podívejte se na obrázky, abyste plně pochopili, o čem mluvím.
Krok 4: Hrací pole
Můj panel má 2 hráče, 6 tlačítek a 2 kredity a 2 starty, také výstup a pauzu. Design hřiště/ panelu, který mám, je můj ovlivněný design. Nějakou dobu jsem se tomuto tématu věnoval a během této doby jsem přemýšlel o tom, co se mi líbí a co by fungovalo. Pro můj panel to mám na 3 závěsech, takže klávesnice níže je odhalena pro případ, že bych to potřeboval. Mám obrázek STARÉHO panelu a obrázek nově řezaného kusu MDF, který „Má být“novým panelem. Později opravdu doufám, že vložím trackball (raketové velitelské kameny)
Krok 5: Ovládací prvky panelu
Pro rozhraní ovladače jsem použil hacknutou klávesnici, video vysvětlí vše. Hacky klávesnice jsou jednou z nejpopulárnějších metod připojení arkádového ovládání k počítači. Hackování klávesnice zahrnuje rozebrání klávesnice a použití vnitřností k připojení ovládacích prvků. Téměř všechny hry podporují ovládání z klávesnice a klávesnice mohou do počítače odeslat stovky úhozů, což teoreticky dává stovky možných arkádových ovládacích prvků. Nicméně… Jedním z důležitých aspektů je, že pokud převezmete vstup z klávesnice pro vaše arkádové ovládací prvky, ztratíte schopnost používat klávesnici s počítačem. Pokud jste si jisti, že jakmile ji nastavíte, nebudete již potřebovat klávesnici, pak se můžete dostat pryč pouhou jejich výměnou tam a zpět. Pokud však chcete používat arkádové ovládání i klávesnici současně, můžete si buď postavit nebo koupit rozdělovač klávesnice. Dalším důležitým faktorem je „ghosting“a „blokování“klávesnice. Pokud jste někdy psali rychle nebo jste právě stiskli mnoho kláves současně, možná jste viděli, jak se objevuje podivný úhoz, který jste nezadali - jedná se o ghosting, fantomové stisknutí kláves, které se objeví. Alternativně můžete vidět situaci, kdy stisknete několik kláves současně, pak zkusíte další a poslední stisk klávesy se nezobrazí - toto je blokování, stisknutí klávesy, které se odmítá zaregistrovat. Obě situace mohou hrát havok s ovládáním hry. Představte si, že byste se pokusili vystřelit a místo toho jen seděli na místě, zatímco vás dostane špatný člověk, nebo omylem skočili z plošiny, když jste netrefili skok. Diskuse o ghostingu a blokování jsou věnovány celé stránky a je těžké přimět dva lidi, aby se shodli na příčinách a lécích. Každý však souhlasí, že problémy existují a je třeba je při návrhu pečlivě zvážit.
Krok 6: Nápad panelu 2
Port joysticku je logickým místem, kde se můžete pokusit připojit své arkádové ovladače - koneckonců je to jeho primární funkce, že? Jako hack klávesnice rozeberete levný joystick nebo gamepad a joystick a tlačítka připojíte k původní desce s obvody. Většina her již joysticky podporuje, co by mohlo být jednodušší? Tato metoda má tu výhodu, že je jedním z nejrychlejších a nejsnadnějších způsobů propojení arkádových ovládacích prvků s počítačem. Vzhledem k tomu, že používáte tento konkrétní počítačový port pro zamýšlený účel, nemusíte se obávat ztráty klávesnice/myši nebo připojení rozbočovače. Existují však některé nevýhody, které je třeba vzít v úvahu. První a největší je, že joystick/herní port má velmi omezený počet vstupů, které bude přijímat. Pokud se klávesnice počítá na stovky, port joysticku přijímá omezený počet vstupů. Osa X a Y na přehrávači 1, až 4 tlačítka. Když pak přidáte druhý joystick, ztratíte dvě tlačítka na prvním joysticku, což umožní osu X a Y na přehrávači 2, se 2 tlačítky. Zde není 6 tlačítek na hráče, nevadí další tlačítka pro vkládání mincí, hráč 1 atd.… Další nevýhodou je, že ne každý systém má herní port (většinou notebooky), a věřte nebo ne, ne každá hra jej podporuje!. Použil jsem starý (když říkám starý, myslím starý sériový port), ale použil jsem herní podložku, která by nebyla použita. vše, co musíte udělat, je leptání kontaktních bodů, dokud se měď/basy neobjeví a pájka v každém bodě. obrázky opravdu pomáhají vysvětlit to, podívejte se na ně. také tento web půjde ještě hlouběji s tímto hackem:
Krok 7: Markýza
Proveďte malý průzkum na Googlu a najděte „mame markýzu“, poté si vytiskněte ideální stánku, jak můžete vidět, že jsem musel svůj řez snížit. Také místo toho, abych o tom udělal velké utrpení, mám také další tutoriál k této myšlence, podívejte se na to kabina https://instructables.com/id/reserect-an-old-arcade-marquee/ doufám, že žádné nejsou
Krok 8: Zvuk
Zvuk vychází z počítače pomocí zvukové karty, kterou můžete zesílit opravdu čímkoli, počítačovými reproduktory, televizními zesilovači atd., Ale já jsem použil 80wattový reproduktor do auta. Jen ukazuji, kam by to ve skříni šlo. V naší kulečníkové místnosti jsem našel starý zesilovač a provedl jsem s ním několik testů. s nějakým neznámým elektronickým existuje několik? s zeptat se, 1) jaké napětí to vyžaduje, 2) zda je to střídavé nebo stejnosměrné napětí a jaké jsou vstupy a výstupy. No, pro #1 jsem měl vícevoltový adaptér, který se postaral? 2, protože má nastavení DC a AC. a pro ? #3, vzal jsem 2, dvojité telefonní konektory s mužskou hlavou a připojil je k mému mp3 přehrávači a druhé konce šly do zesilovače. Pro vysvětlení sledujte video.
Krok 9: Aktualizace
Minulý den jsem se vrátil do práce a začal jsem s panelem, dělal jsem také skříň, ale začal jsem malovat. Pro tento projekt jsem použil pěnový váleček (nalezený v obchodě a železářství) a plechovku černé lesklé barvy, jak je znázorněno. z velké části to fungovalo krásně. ALE poté, co jsem namaloval boční stranu skříně, jsem si uvědomil, že strany dřevovláknitých desek vypadají špatně, takže jsem v současné době v procesu přidávání dalšího dřevěného plniva.
Krok 10: T-tvarování
Poté, co barva zaschla, jsem se pustil do t -formy. Z původního arkádového stroje mi zbylo t - lití, a tak jsem se dal do práce. Popadl jsem svůj důvěryhodný nástroj dremel a řezací kotouč, pak jsem se pokusil udělat zářez ve středu po stranách panelu. A pokusil jsem se pomalu, palcem po palcích bít do výlisku, pak se pokusil obejít panel. Aby se rohy přizpůsobily, musel jsem vyříznout kusy t -výlisku (viz obrázek) a pak je jen přeložit, aby se vešly na panel. Asi po hodině jsem konečně skončil a musím říct, že to vypadá docela dobře.
Krok 11: Trackball
Jak je ukázáno, vyrobil jsem trackball ze standardní myši Microsoft d67, vše, co jsem udělal, bylo, že jsem myš rozdělil a poté vyjmul komponenty. Poté změřte průměr otvoru pro trackball a vyvrtejte ho rýčem ve skle z plexi. Poté jsem pod otvor v plexi skle nalepil držák míčku. Poté, co jsem skončil s trackballem, jsem pájel levé kliknutí a kliknutí myší pomocí 2 vodičů a poté je připájel k třešňovým přepínačům. Poté je připevněte k (červeným) tlačítkům
Krok 12: Dokončete
V průběhu letních prázdnin mohu hrdě říci, že jsem dokončil svoji arkádu Mame. Ačkoli na straně musí být nějaké vedlejší umění, skříň vypadá a funguje %100. Zde je několik mých fotek vedle mého nového člena rodiny.
Doporučuje:
Používání Perfboard - Základy pájení: 14 kroků (s obrázky)
Používání Perfboard | Základy pájení: Pokud stavíte obvod, ale nemáte pro něj navrženou desku s obvody, je použití perfboardu dobrá volba. Perfboardům se také říká Perforované obvodové desky, prototypové desky a Dot PCB. Je to v podstatě spousta měděných podložek na okruhu
Zůstaňte v bezpečí při používání tohoto světlometu se směrovými signály: 5 kroků (s obrázky)
Zůstaňte v bezpečí při používání tohoto světlometu se směrovými signály: Rád jezdím na kole, obvykle jej používám do školy. V zimním období je venku většinou ještě tma a pro ostatní vozidla je těžké vidět mé ruční blinkry. Proto je to velké nebezpečí, protože kamiony možná nevidí, že bych chtěl
Používání Arduina pro Citizen Science!: 14 kroků (s obrázky)
Používání Arduina pro Citizen Science !: Věda nám umožňuje pokládat naše nejnaléhavější otázky a zkoumat nejrůznější kuriozity. S trochou myšlení, tvrdé práce a trpělivosti můžeme pomocí našich průzkumů vybudovat lepší porozumění a ocenění komplexního a krásného světa
Ještě další návod k používání DIYMall RFID-RC522 a Nokia LCD5110 s Arduinem: 8 kroků (s obrázky)
Ještě další instrukce k používání DIYMall RFID-RC522 a Nokia LCD5110 s Arduino: Proč jsem cítil potřebu vytvořit další instruktáž pro DIYMall RFID-RC522 a Nokia LCD5110? Abych pravdu řekl, pracoval jsem na Proof of Concept někdy v loňském roce s využitím obou těchto zařízení a nějak " špatně umístěný "
NODEMCU 1.0 (ESP8266) ŘÍZENÉ RELÉ POUŽÍVÁNÍ BLYNK (NA WEBU): 5 kroků (s obrázky)
NODEMCU 1.0 (ESP8266) ŘÍZENÉ RELÉ POUŽÍVÁNÍ BLYNK (NA WEBU): HI GUYS MÉ JMÉNO JE P STEVEN LYLE JYOTHI A TOTO JE MOJE PRVNÍ NÁVOD K OBSLUZE RELÉ NODEMCU ESP8266-12E ZAČÁTEK NA BLOGU MOJE ŠPATNÁ ANGLIČTINA