Ovladač Nintendo mapován jako klávesnice na PC: 5 kroků
Ovladač Nintendo mapován jako klávesnice na PC: 5 kroků
Anonim
Ovladač Nintendo mapován jako klávesnice na PC
Ovladač Nintendo mapován jako klávesnice na PC

Jak namapovat ovládací prvky na herním ovladači Nintendo, aby fungovaly jako klávesnice pro počítač.

Krok 1: Všechny potřebné materiály

Všechny potřebné materiály
Všechny potřebné materiály

1. Nabitý ovladač videohry Nintendo (použil jsem ovladač Nintendo Switch Pro)

2. UCR.zip (odkaz ke stažení ZDE)

3. vJoy (Stáhnout ZDE)

4. Počítač s Bluetooth

Než budete pokračovat, nastavte vJoy.

Krok 2: Nastavení UCR

Nastavení UCR
Nastavení UCR

První věc, kterou musíme udělat, je extrahovat všechny soubory ze složky.zip.

Po dokončení spusťte aplikaci.exe a spusťte UCR. Měli byste vidět obrazovku, která říká, že se načítá UCR.

Nyní, když je UCR otevřený, klikněte na „IOClasses“, které najdete v levém horním rohu. Klikněte na „vJoy“. Od tohoto okamžiku můžeme zajistit, aby byl vJoy nainstalován.

Pokud byl vJoy úspěšně nainstalován, označený zatržítkem, nainstalujte SCPVBus.

Krok 3: Připojení ovladače k počítači

Připojení ovladače k počítači
Připojení ovladače k počítači

Než zmapujeme tlačítka ovladače, potřebujeme ovladač. Zkontrolujte, zda je v počítači zapnuté připojení Bluetooth, a vyhledejte zařízení.

Jakmile je připojen ovladač, můžeme nyní začít s mapováním.

Krok 4: Mapování tlačítek ovladače

Mapování tlačítek vašeho ovladače
Mapování tlačítek vašeho ovladače

Když se vrátíme k UCR, chceme přemapovat náš ovladač.

Nejprve musíme změnit „Výběr pluginu“a zvolit „Remapper (Button To Button)“. Odtud se proces opakuje.

Chceme stisknout „Přidat“, změnit vstup, výstup a opakovat.

Při změně vstupu klikneme na „Vybrat tlačítko vstupu“, „Vybrat vazbu“a poté stiskneme tlačítko na našem ovladači, který chceme mapovat. Výstupy se volí stejným způsobem, ale místo stisknutí ovladače stiskneme jakoukoli klávesu, kterou chceme spustit.

Pokud bych například chtěl, aby mi tlačítko A na ovladači poskytlo 6 na vstupu klávesnice, bylo by A (na ovladači) a 6 by bylo klíčem na mé klávesnici.

Tento postup mapování tlačítek opakujte, dokud nebudou mít všechna požadovaná tlačítka přiřazené znaky.

POZNÁMKA: Z nějakého důvodu se UCR bude posouvat, pouze když má dobrou náladu. Pokud vaše přemapování pokračuje mimo obrazovku, přesuňte určité bloky nahoru a dolů pomocí šipek.

Krok 5: Mapování analogových páček

Mapování analogových páček
Mapování analogových páček

Pro joysticky našeho ovladače musíme změnit náš „Pugin Selection“na „Remapper (Axis To Buttons)“.

Opět stiskneme Přidat a vybereme náš vstup. Tentokrát jsou však vstupy osy a výstupy jsou znakem, pokud páčka udává hodnotu „Low“a znakem hodnoty „High“.

POZNÁMKA: Z nějakého důvodu jsem nemohl vybrat správný joystick jako vstup

Po namapování tlačítek a analogových páček je váš ovladač nastaven. Dokud běží UCR, můžete nyní používat ovladač jako klávesnici!

Doporučuje: