Obsah:

Arduino Bascis - přehrávání zvuků a tónů: 5 kroků
Arduino Bascis - přehrávání zvuků a tónů: 5 kroků

Video: Arduino Bascis - přehrávání zvuků a tónů: 5 kroků

Video: Arduino Bascis - přehrávání zvuků a tónů: 5 kroků
Video: Setting up a 3d Printer with MKS sGen L v1.0 Part 3 2024, Červenec
Anonim
Image
Image

Chtěl jsem hrát nějaké zvukové efekty a uvědomil jsem si, že toto je jedna z opomíjených oblastí, pokud jde o výukové programy. Dokonce i na Youtube chybí dobré návody na Arduino a zvuky, takže jsem se jako hodný kluk rozhodl podělit se o své znalosti o Arduinosu.

Pokud vás čtení nebaví, zde je celé video se skutečnými přehrávanými zvuky:

Krok 1: Nejprve základy

Připojení reproduktorů k Arudinu
Připojení reproduktorů k Arudinu

Pokud jste si někdy koupili startovací sadu Arduino, obvykle obsahují jeden aktivní bzučák/ reproduktor a jeden pasivní bzučák/ reproduktor.

Který je tedy který?

Vizuální rozdíly jsou následující:

- Aktivní reproduktor je obvykle vyšší než pasivní

- Aktivní reproduktor je ve spodní části uzavřen, ale pasivní reproduktor má spodní část otevřenou.

Technické rozdíly spočívají v tom, že aktivní reproduktor má vestavěné aktivní součásti, které mu umožňují pracovat se stejnosměrným napětím.

Pokud tedy na aktivní reproduktor použijeme napájení 5 V nebo 3 V, pípne automaticky, zatímco pasivní reproduktor pracuje se střídavým napětím nebo signálem PWM DC.

Nyní, když známe rozdíly, pojďme do toho a spojme je.

Krok 2: Připojení reproduktorů k Arudinu

Spojení jsou jednoduchá.

Jeden z pinů PWM (PIns 2 až 13) je připojen k kladnému reproduktoru a záporný je připojen k odporu 100 ohmů, který je připojen k zemi.

Nyní můžeme přejít k našemu náčrtu/ kódu.

Krok 3: Kód

Kód
Kód

Kód je ve skutečnosti jen jeden řádek!

Pokud chcete hrát pouze jeden tón, stačí následující:

tón (pin, frekvence, trvání)

Kde pin je pin, ke kterému je reproduktor připojen, frekvence je frekvence (v Hertzech) a doba trvání v milisekundách je volitelná.

Jednoduché, že? Pojďme udělat něco zajímavějšího.

Krok 4: Hraní Supermario Tone

Hra na tón Supermario
Hra na tón Supermario

K přehrání tónu Supermario lze použít následující!

Stačí vložit a užívat si:

Arduino Mario Bros Tunes With Piezo Buzzer and PWM od: Dipto Pratyaksa poslední aktualizace: 31/3/13 */#include

#define melodyPin 3 // Melodie hlavního motivu Mario int melodie = {NOTE_E7, NOTE_E7, 0, NOTE_E7, 0, NOTE_C7, NOTE_E7, 0, NOTE_G7, 0, 0, 0, NOTE_G6, 0, 0, 0, NOTE_C7, 0, 0, NOTE_G6, 0, 0, NOTE_E6, 0, 0, NOTE_A6, 0, NOTE_B6, 0, NOTE_AS6, NOTE_A6, 0, NOTE_G6, NOTE_E7, NOTE_G7, NOTE_A7, 0, NOTE_F7, NOTE_G7, 0, NOTE_E7, 0, NOTE_C7, NOTE_D7, NOTE_B6, 0, 0, NOTE_C7, 0, 0, NOTE_G6, 0, 0, NOTE_E6, 0, 0, NOTE_A6, 0, NOTE_B6, 0, NOTE_AS6, NOTE_A6, 0, NOTE_G6, NOTE_E7, NOTE_G7, NOTE_A7, 0, NOTE_F7, NOTE_G7, 0, NOTE_E7, 0, NOTE_C7, NOTE_D7, NOTE_B6, 0, 0}; // Mario main them tempo int tempo = {12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 9, 9, 9, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 9, 9, 9, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, };

//

Krok 5: Co bude dál?

Co chcete hrát něco složitějšího? Máte rádi hudbu nebo zvukové efekty u Arduina? Paměť Arduino je omezená, takže není možné vzorkovat tóny vyšší rychlostí. V případě, že potřebujete udělat něco fantastického, budete potřebovat kartu SD připojenou k Arduinu a přehrávat zvuk z karty. Doufám, že jste se z toho něco naučili!

Zvažte přihlášení k odběru Fungineers na Youtube; každý týden jsou návody, kutilské věci, geek-3D tisk!

Doporučuje: