Obsah:

Projekt aplikované elektroniky: 4 kroky
Projekt aplikované elektroniky: 4 kroky

Video: Projekt aplikované elektroniky: 4 kroky

Video: Projekt aplikované elektroniky: 4 kroky
Video: Projekt Centrum Aplikované Kybernetiky 3 2024, Červenec
Anonim
Projekt aplikované elektroniky
Projekt aplikované elektroniky
Projekt aplikované elektroniky
Projekt aplikované elektroniky
Projekt aplikované elektroniky
Projekt aplikované elektroniky

Za prvé, během našeho druhého magisterského studia jsme museli vytvořit projekt, který reaguje na problém každodenního života pomocí Arduina nebo Raspeberry Pi.

Rozhodli jsme se pracovat na motocyklu, protože mechanika a motocykl jsou středem pozornosti čtyř členů týmu.

Cílem našeho projektu je udělat ze starého motocyklu opět skvělý. Ve skutečnosti na starém motocyklu neexistují žádné nové technologie, ale pouze některé staré věci, jako je velký rychloměr a zobrazení pole, můžete vidět na prvních obrázcích. Kromě toho můžete na obrázcích také vidět všechna ošklivá tlačítka na řídítkách motocyklu.

První krok vám představí všechny nápady, které jsme získali, aby byla tato motorka krásnější, a další kroky vám představí, jak jsme to dokázali.

Krok 1: Krok 1: Několik nápadů na vylepšení motocyklu

Krok 1: Několik nápadů na vylepšení motocyklu
Krok 1: Několik nápadů na vylepšení motocyklu
Krok 1: Několik nápadů na vylepšení motocyklu
Krok 1: Několik nápadů na vylepšení motocyklu

První myšlenkou je odstranit všechna ošklivá tlačítka a nahradit je některými diskrétními tlačítky (obrázek 1), které zvládnou několik akcí, jako je jednoduché, dvojité a dlouhé kliknutí. Abychom mohli používat tento druh tlačítek, rozhodli jsme se použít Arduino ke správě různých kliknutí.

Jedno tlačítko například bude moci svítit na levé indikátory jedním kliknutím, pravé indikátory dvěma kliknutími a výstražné značky dlouhým kliknutím. Tímto způsobem lze všechna světla a výstupy (klakson, startér, …) motocyklu spravovat pouze pomocí tří nebo čtyř tlačítek.

Díky těmto tlačítkům bude řidítka vypadat hezčí a od řídítek k výstupům bude méně vodičů.

Druhá myšlenka je odstranit velký zobrazovací box a rychloměr a jednoduše je nahradit OLED obrazovkou (obrázek 2). Na obrazovce se zobrazí rychlost a cokoli chceme (hodina, datum, …) díky Arduinu.

Krok 2: Krok 2: Komponenty

Krok 2: Komponenty
Krok 2: Komponenty

Pro účely našeho projektu jsme se rozhodli použít nějaké levné komponenty, abychom mohli provést test.

Takže, jak jsem vám řekl dříve, používáme Arduino ke správě akcí na tlačítkách. Také používáme druhé Arduino, abychom zvládli zobrazení hodiny a rychlosti.

Zobrazení hodiny a rychlosti bylo dosaženo díky GPS anténě a OLED obrazovce.

Krok 3: Krok 3: Testy v laboratoři

Krok 3: Testy v laboratoři
Krok 3: Testy v laboratoři
Krok 3: Testy v laboratoři
Krok 3: Testy v laboratoři

Abychom mohli všechny tyto nápady aplikovat na motorku, nejprve jsme se rozhodli, že bude lepší zahájit projekt v laboratoři.

Poté vložíme několik LED diod, které nahradí světla na motorce (kontrolky, dálkové světlo, světlomety, brzdové světlo, …) a provedeme simulaci.

Tyto testy nám umožňují napsat software do dvou Arduino a najít dobrý způsob, jak používat tlačítka.

Ve spojeném souboru najdete program a kód, který jsme vložili do dvou Arduino.

Krok 4: Krok 4: Aplikace na motorce

Krok 4: Aplikace na motorce
Krok 4: Aplikace na motorce
Krok 4: Aplikace na motorce
Krok 4: Aplikace na motorce
Krok 4: Aplikace na motorce
Krok 4: Aplikace na motorce

Jakmile byl software a hardware dobrý, mohl začít poslední krok.

Tento čtvrtý krok spočívá v odstranění všech starých věcí z motocyklu (obrázky 1, 2 a 3) a zapojení nových komponent do Arduina na motocyklu (obrázek 4). Tento krok byl proveden v různých částech.

První část byla provedena za účelem odstranění veškerého kabelového svazku motocyklu.

Druhou částí bylo vybrat dobré vodiče a vodiče, které již nepotřebujeme, protože je nahradíme vodiči mezi Arduinem a výstupy (světla, indikátory, …). Proto jsme museli prostudovat schéma zapojení motorky. Zbytečné dráty byly odstraněny, zatímco dobrým byly kabely na motobiku s Arduinem. Také jsme vyrobili krabici, do které jsme dali všechny Arduino a komponenty. Na čtvrtém obrázku můžete vidět všechny vodiče, které odstraníme, abychom je vrátili zpět po čištění a vyčištění kabelového svazku.

Třetí a poslední část měla vyměnit všechny dráty a součásti na motorce, aby byl projekt dokončen a motorka byla vrácena jeho majiteli. (obrázek 5)

Doporučuje: