Obsah:

Musibike - inovativní elektronický nástroj: 9 kroků
Musibike - inovativní elektronický nástroj: 9 kroků

Video: Musibike - inovativní elektronický nástroj: 9 kroků

Video: Musibike - inovativní elektronický nástroj: 9 kroků
Video: CYCLING MOTIVATION 2021 | 1 HOUR | MIX 2024, Červenec
Anonim
Musibike - inovativní elektronický nástroj
Musibike - inovativní elektronický nástroj

Ahoj!

Projekt Musibike byl proveden jako součást mého studia elektrotechniky a já, protože veškerou pomoc, kterou jsem dostal od Instructables, jsem se o ni chtěl podělit s vámi všemi. Soutěž First Time Author byla výmluva, kterou jsem potřeboval!

Mým hlavním cílem je podělit se s vámi o to, jak byl projekt vyvinut a o veškerou práci, která stojí za vybudováním něčeho (jak už mnozí z vás vědí).

Musibike je programovatelný elektronický nástroj, který lze ovládat pomocí DMX a hrát vaše oblíbené (5 strunné) písně.

Některé obrázky obsahují španělštinu, omlouváme se.

Pokračujte v rolování, abyste viděli více!

Krok 1: Idea

Idea
Idea
Idea
Idea

Byl vytvořen tým 4 studentů a my jsme se museli zamyslet nad myšlenkou produktu, který jsme chtěli vytvořit.

Klíčové faktory, pro které jsme se rozhodli:

  1. Elektronický přístroj
  2. Akordový nástroj
  3. Automatické a programovatelné
  4. Mix mezi kytarou a kolem

Krok 2: Umožněte nápad

Umožněte nápad
Umožněte nápad
Umožněte nápad
Umožněte nápad
Umožněte nápad
Umožněte nápad
Umožněte nápad
Umožněte nápad

Nápad to byl skvělý, ale před začátkem jsme potřebovali podrobnější schéma.

Naše klíčové prvky byly v tomto případě mnohem podrobnější:

  1. Rezonanční box: Chceme -li slyšet zvuk při otáčení motoru, musíme zesílit zvuk ze struny.
  2. Motorový systém: Kolo se bude muset točit relativně nízkou rychlostí (přibližně 1 cyklus za sekundu)
  3. Pick systém: Máme v úmyslu použít solenoid k interakci se strunou, ale musí být rychlý a přesný
  4. Adaptér motoru: Můžeme tedy připevnit motor k ose pedálu
  5. Senzor vidění: Tímto způsobem můžeme detekovat přesnou polohu kola, když se točí

Krok 3: Modelujte svou myšlenku na něco hmatatelného

Vymodelovat svůj nápad na něco hmatatelného
Vymodelovat svůj nápad na něco hmatatelného
Vymodelovat svůj nápad na něco hmatatelného
Vymodelovat svůj nápad na něco hmatatelného
Vymodelovat svůj nápad na něco hmatatelného
Vymodelovat svůj nápad na něco hmatatelného
Vymodelovat svůj nápad na něco hmatatelného
Vymodelovat svůj nápad na něco hmatatelného

Dále jsme se rozhodli 3D model naší myšlenky, protože je opravdu užitečný při přistoupení k inovativnímu řešení. Tímto způsobem bychom mohli pracovat ve všech aspektech projektu současně, protože jsme se shodli na tom, jak bude fungovat finální Musibike.

Krok 4: Začněte stavět

Začněte stavět
Začněte stavět
Začněte stavět
Začněte stavět
Začněte stavět
Začněte stavět
Začněte stavět
Začněte stavět

Použili jsme spoustu recyklovaných materiálů. Staré kolo od mé sestry, dřevěná skříň z koše atd.

Odtud jsme začali připevňovat všechny mechanické části k základně. Vidíte, že jsme museli navrhnout malou 3D tištěnou část, abychom mohli motor připevnit na stranu pedálů Musibike.

Krok 5: Elektronika

Elektronika
Elektronika
Elektronika
Elektronika
Elektronika
Elektronika
Elektronika
Elektronika

Zde je několik doporučení při vývoji elektronických projektů s vlastním designem a PCB:

  1. Vytvořte si schéma blokového diagramu
  2. Transformujte blokové schéma do schématu s podrobnostmi na straně součásti
  3. Vytvořte si desku plošných spojů pomocí snadno použitelného nástroje (použil jsem Circuitmaker, protože to byl projekt spolupráce).

Vidíte, že každý aspekt Musibike byl elektronicky řízen a načasování bylo zásadní.

Krok 6: Podrobná elektronika: Schéma

Podrobná elektronika: Schéma
Podrobná elektronika: Schéma
Podrobná elektronika: Schéma
Podrobná elektronika: Schéma
Podrobná elektronika: Schéma
Podrobná elektronika: Schéma

Zde jsem se s vámi chtěl podělit o podrobné schéma, které jsme vytvořili pro Musibike.

Jak vidíte, existuje spousta konektorů, protože zařízení byla daleko od desky plošných spojů.

Seznam dílů:

  • Motorový systém
  • Optický senzor
  • Mikrokontrolér
  • Solenoid
  • DMX ovladač
  • Elektrické zapojení

Krok 7: Podrobná elektronika: Hardware

Podrobná elektronika: Hardware
Podrobná elektronika: Hardware
Podrobná elektronika: Hardware
Podrobná elektronika: Hardware
Podrobná elektronika: Hardware
Podrobná elektronika: Hardware
Podrobná elektronika: Hardware
Podrobná elektronika: Hardware

Na straně hardwaru nebylo těžké najít správná zařízení:

  • Optický senzor: Grove Line Finder
  • Motor: 12V 60 ot./min
  • Solenoid: lineární pohon 12V
  • Mikrokontrolér: Atmega328P
  • Výkon: 7805 IC

Zbytek jsou docela normální součásti, jako jsou odpory nebo kondenzátory.

Krok 8: Podrobná elektronika: Firmware

Podrobná elektronika: Firmware
Podrobná elektronika: Firmware
Podrobná elektronika: Firmware
Podrobná elektronika: Firmware

Firmware je docela jednoduchý. Probíhají 2 hlavní smyčky (jedna je založená na přerušení).

1. Hlavní smyčka: Čte DMX kanál pro příjem řetězce, který se má přehrát. Když se nextString rovná stringToPlay, aktivujeme solenoid na určitou dobu, abychom zahráli tón. Pak začneme znovu.

2. Přerušovací smyčka. Pokaždé, když senzor vidění detekuje průchod nového řetězce, započítá řetězec nextString. Víme, že existuje 5 řetězců, takže začneme znovu, když je počet 6. Tímto způsobem vždy víme, který z nich bude dalším řetězcem.

V příloze je celý program

Krok 9: Konečný výsledek

Konečný výsledek
Konečný výsledek
Konečný výsledek
Konečný výsledek
Konečný výsledek
Konečný výsledek

Zde se můžete podívat na konečný výsledek.

Doufám, že to byl zajímavý a čtivý návod.

Pokud se vám líbí, jak byl projekt organizován, hlasujte pro první soutěž autorů !!

Předem děkuji: P

Doporučuje: