Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-13 06:57
Ahoj!
Projekt Musibike byl proveden jako součást mého studia elektrotechniky a já, protože veškerou pomoc, kterou jsem dostal od Instructables, jsem se o ni chtěl podělit s vámi všemi. Soutěž First Time Author byla výmluva, kterou jsem potřeboval!
Mým hlavním cílem je podělit se s vámi o to, jak byl projekt vyvinut a o veškerou práci, která stojí za vybudováním něčeho (jak už mnozí z vás vědí).
Musibike je programovatelný elektronický nástroj, který lze ovládat pomocí DMX a hrát vaše oblíbené (5 strunné) písně.
Některé obrázky obsahují španělštinu, omlouváme se.
Pokračujte v rolování, abyste viděli více!
Krok 1: Idea
Byl vytvořen tým 4 studentů a my jsme se museli zamyslet nad myšlenkou produktu, který jsme chtěli vytvořit.
Klíčové faktory, pro které jsme se rozhodli:
- Elektronický přístroj
- Akordový nástroj
- Automatické a programovatelné
- Mix mezi kytarou a kolem
Krok 2: Umožněte nápad
Nápad to byl skvělý, ale před začátkem jsme potřebovali podrobnější schéma.
Naše klíčové prvky byly v tomto případě mnohem podrobnější:
- Rezonanční box: Chceme -li slyšet zvuk při otáčení motoru, musíme zesílit zvuk ze struny.
- Motorový systém: Kolo se bude muset točit relativně nízkou rychlostí (přibližně 1 cyklus za sekundu)
- Pick systém: Máme v úmyslu použít solenoid k interakci se strunou, ale musí být rychlý a přesný
- Adaptér motoru: Můžeme tedy připevnit motor k ose pedálu
- Senzor vidění: Tímto způsobem můžeme detekovat přesnou polohu kola, když se točí
Krok 3: Modelujte svou myšlenku na něco hmatatelného
Dále jsme se rozhodli 3D model naší myšlenky, protože je opravdu užitečný při přistoupení k inovativnímu řešení. Tímto způsobem bychom mohli pracovat ve všech aspektech projektu současně, protože jsme se shodli na tom, jak bude fungovat finální Musibike.
Krok 4: Začněte stavět
Použili jsme spoustu recyklovaných materiálů. Staré kolo od mé sestry, dřevěná skříň z koše atd.
Odtud jsme začali připevňovat všechny mechanické části k základně. Vidíte, že jsme museli navrhnout malou 3D tištěnou část, abychom mohli motor připevnit na stranu pedálů Musibike.
Krok 5: Elektronika
Zde je několik doporučení při vývoji elektronických projektů s vlastním designem a PCB:
- Vytvořte si schéma blokového diagramu
- Transformujte blokové schéma do schématu s podrobnostmi na straně součásti
- Vytvořte si desku plošných spojů pomocí snadno použitelného nástroje (použil jsem Circuitmaker, protože to byl projekt spolupráce).
Vidíte, že každý aspekt Musibike byl elektronicky řízen a načasování bylo zásadní.
Krok 6: Podrobná elektronika: Schéma
Zde jsem se s vámi chtěl podělit o podrobné schéma, které jsme vytvořili pro Musibike.
Jak vidíte, existuje spousta konektorů, protože zařízení byla daleko od desky plošných spojů.
Seznam dílů:
- Motorový systém
- Optický senzor
- Mikrokontrolér
- Solenoid
- DMX ovladač
- Elektrické zapojení
Krok 7: Podrobná elektronika: Hardware
Na straně hardwaru nebylo těžké najít správná zařízení:
- Optický senzor: Grove Line Finder
- Motor: 12V 60 ot./min
- Solenoid: lineární pohon 12V
- Mikrokontrolér: Atmega328P
- Výkon: 7805 IC
Zbytek jsou docela normální součásti, jako jsou odpory nebo kondenzátory.
Krok 8: Podrobná elektronika: Firmware
Firmware je docela jednoduchý. Probíhají 2 hlavní smyčky (jedna je založená na přerušení).
1. Hlavní smyčka: Čte DMX kanál pro příjem řetězce, který se má přehrát. Když se nextString rovná stringToPlay, aktivujeme solenoid na určitou dobu, abychom zahráli tón. Pak začneme znovu.
2. Přerušovací smyčka. Pokaždé, když senzor vidění detekuje průchod nového řetězce, započítá řetězec nextString. Víme, že existuje 5 řetězců, takže začneme znovu, když je počet 6. Tímto způsobem vždy víme, který z nich bude dalším řetězcem.
V příloze je celý program
Krok 9: Konečný výsledek
Zde se můžete podívat na konečný výsledek.
Doufám, že to byl zajímavý a čtivý návod.
Pokud se vám líbí, jak byl projekt organizován, hlasujte pro první soutěž autorů !!
Předem děkuji: P