Obsah:

Všechno nejlepší k narozeninám-bzučák a tlačítko: 10 kroků
Všechno nejlepší k narozeninám-bzučák a tlačítko: 10 kroků

Video: Všechno nejlepší k narozeninám-bzučák a tlačítko: 10 kroků

Video: Všechno nejlepší k narozeninám-bzučák a tlačítko: 10 kroků
Video: Arianka není rozmazlený dítě! Je jenom perfekcionista 🥺 2024, Červenec
Anonim
Image
Image
Připojte tlačítko k prkénku
Připojte tlačítko k prkénku

Tento projekt používá Arduino Uno, bzučák a tlačítko pro přehrávání písně Happy Birthday! Po stisknutí tlačítka bzučák přehraje celou píseň Happy Birthday. Vidím souvislost s hudebními přáními k narozeninám, které moje děti tolik milují.

Rozhodl jsem se vytvořit tento projekt, protože když jsem dokončil svůj první projekt pomocí bzučáku, neobsahoval tlačítko a hrál velmi jednoduchý vzor. V minulosti jsem používal tlačítka k rozsvícení LED, a tak jsem se rozhodl přidat tlačítko do bzučáku a také vytvořit píseň Happy Birthday jako překvapení k 5. narozeninám mého syna! Miloval to a hrál znovu a znovu! Jako děti vždy miloval mačkání tlačítka. Nejtěžší na tomto projektu bylo vytvořit od nuly kód k písničce k narozeninám, ale bylo zábavné sledovat, jak se kódování může propojit s jinými předměty, jako je psaní hudby.

Úroveň dovednosti: začátečník

Inspirace připsána:

Kilic, M. (2016, 24. listopadu). Melodie bzučáku tlačítka. Citováno z

Materiály

  • Mikroprocesor Arduino Uno
  • Prkénko
  • Piezo bzučák
  • knoflík
  • 10K odpor
  • 5 propojovacích vodičů muž-muž
  • USB konektorový kabel

Krok 1: Připojte tlačítko k Breadboardu

Krok 2: Připojte 10K odpor k jedné z nohou tlačítka

Připojte 10K odpor k jedné z nohou tlačítka
Připojte 10K odpor k jedné z nohou tlačítka

Krok 3: Připojte druhou nohu rezistoru k uzemnění (GND) pomocí drátu

Připojte druhou nohu rezistoru k zemi (GND) pomocí drátu
Připojte druhou nohu rezistoru k zemi (GND) pomocí drátu

Krok 4: Připojte druhou nohu tlačítka drátem k +5V

Připojte druhou nohu tlačítka drátem k +5V
Připojte druhou nohu tlačítka drátem k +5V

Krok 5: Připojte pravou horní nohu tlačítka pomocí drátu k digitálnímu kolíku 12

Připojte pravou horní nohu tlačítka pomocí drátu k digitálnímu kolíku 12
Připojte pravou horní nohu tlačítka pomocí drátu k digitálnímu kolíku 12

Krok 6: Připojte bzučák k desce. Všimněte si štítků na kladných (+) a negativních (-) stranách bzučáku

Připojte bzučák k desce. Všimněte si štítků na kladných (+) a negativních (-) stranách bzučáku
Připojte bzučák k desce. Všimněte si štítků na kladných (+) a negativních (-) stranách bzučáku

Krok 7: Pomocí drátu připojte zápornou (-) nohu bzučáku k zemi (GND)

Pomocí drátu připojte zápornou (-) nohu bzučáku k zemi (GND)
Pomocí drátu připojte zápornou (-) nohu bzučáku k zemi (GND)

Krok 8: Pomocí drátu připojte kladnou (+) nohu bzučáku ke kolíku 8

Pomocí drátu připojte kladnou (+) nohu bzučáku ke kolíku 8
Pomocí drátu připojte kladnou (+) nohu bzučáku ke kolíku 8

Krok 9: Kódování vašeho Arduina

Nyní jsme připraveni získat kód pro váš projekt. Přejděte na následující odkaz a zkopírujte kód do editoru Arduino.

Všechno nejlepší k narozeninám

Kód, který je třeba vzít na vědomí:

  • Vytvořte druhou kartu pro kód katalogu hřiště a pojmenujte ji: pitches.h

    • Vložte kód z katalogu hřišť do nové karty hřiště.h
    • Řádky 4-9 v kódu jsou poznámky k písni všechno nejlepší k narozeninám. Poznámky pocházejí z karty Pitches.h
    • Řádek 15 obsahuje trvání not, které odpovídá poznámkám v řádcích 4-9
  • Linka 42 je místo, kde můžete regulovat rychlost melodie. Pokud chcete melodii zrychlit nebo zpomalit, změňte podle toho toto číslo.
  • Řádek 34 je místo, kde nastavujete, kolik not bude ve skladbě hrát. Pokud tedy píšete novou melodii, možná budete muset upravit číslo 28, aby odpovídalo počtu not ve vaší nové melodii.

Krok 10: Gratulujeme, jste hotovi! Nyní stiskněte tlačítko a poslouchejte sladkou hudbu k narozeninám

Gratulujeme, jste hotovi! Nyní stiskněte tlačítko a poslouchejte sladkou hudbu k narozeninám!
Gratulujeme, jste hotovi! Nyní stiskněte tlačítko a poslouchejte sladkou hudbu k narozeninám!

Nyní, když jste hráli všechno nejlepší k narozeninám, vyzkoušejte své hudební dovednosti a zakódujte novou vlastní píseň pomocí karty Pitches.h jako katalogu kódu pro různé noty.

Doporučuje: