Obsah:
- Zásoby
- Krok 1: Připojení obvodů
- Krok 2: Obvod na prkénku
- Krok 3: Kódování
- Krok 4: Navrhování vzhledu
- Krok 5: Hotovo
- Krok 6: Používání zařízení
Video: Shrimping Helper: 6 kroků
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:22
Krevety, v čínštině také známé jako 釣 蝦, jsou jedním z nejunikátnějších a nejpopulárnějších koníčků Tchajwanců. Spousta Tchajwanců chodí o víkendech na krevety. Krevety patří k nejlepším víkendovým aktivitám, než si užít boj s krevetami a jíst krevety. Nicméně vždy došlo k nepříjemnému problému, počítání krevet a prohlížení zbývajícího času. Po krevetách musí lidé jít k fontáně a počítat svůj výsledek jeden po druhém, což je extrémně časově náročné a neúčinné. Pro druhé je vždy dráždivé dívat se na stvrzenku s časem zahájení a poté vypočítat zbývající čas pohledem na telefon pro aktuální čas. Proto plánuji a stavím toto zařízení, abych vyřešil výše uvedené problémy, speciálně určené pro krevetování.
Zásoby
Než začnete, připravte si:
1. Arduino Leonardo
2. Breadboard
3. Počítač s Arduino IDE
4. Micro USB kabel
5. Powerbank
6. Přepnout
7. LCD I2C
8. Ultrazvukový senzor
9. Drát
10. Kartonová krabice
11. Rezistor
Krok 1: Připojení obvodů
Arduino:
Digitální
D5 -> Spuštění ultrazvukového senzoru
D6 -> Ozvěna ultrazvukového senzoru
D9 -> Přepnout
SDA -> LCD I2C SDA
SCL -> LCD I2C SCL
Napájení
5V -> Breadboard pozitivní
GND -> Breadboard Negativní
USB
Micro -USB -> Powerbank
Krok 2: Obvod na prkénku
Pozitivní:
Arduino Power 5V
Přepínač
LCD VCC
Ultrazvukový senzor VCC
Záporný:
Arduino Power GND
Přepínač
LCD GND
Ultrazvukový senzor GND
Připojte LCD a ultrazvukový senzor podle štítků na nich
Připojte přepínač jako obrázek
Krok 3: Kódování
Kód je v přiloženém souboru.
Krok 4: Navrhování vzhledu
Použil jsem kartonovou krabici, do které jsem vložil všechno zařízení, včetně Arduina, prkénka, všech ostatních částí a powerbanky. Poté jsem udělal několik otvorů pro senzory a LCD, které mají být zobrazeny mimo krabici. Pomocí nože vytvořte v horní části zařízení dva kulaté otvory pro ultrazvukový senzor. Dále jsem na straně kartonové krabice udělal otvor, aby z krabice vyšel vypínač. Nakonec jsem v přední části zařízení vytvořil otvor ve tvaru obdélníku, aby uživatel viděl informace.
Krok 5: Hotovo
Potom jste toto zařízení dokončili. Pak to můžete vzít na krevety a přestat se obtěžovat těmito dráždivými problémy. Veselé krevetky a doufám, že seženete spoustu krevet!祝 你 天天 爆 籠
Krok 6: Používání zařízení
1. Zapněte zařízení
2. Za 10 sekund stiskněte tlačítko tolikrát, kolik budete krevetovat (za hodinu). Druhý řádek displeje LCD by měl ukazovat, kolik hodin stisknete tlačítko. Příklad: 3 h se rovná třikrát stisknutí tlačítka
3. Začněte s krevetami a umístěte zařízení na síť krevet jako obrázek (蝦 網)
4. Pokaždé, když dostanete krevety, odpojte háček. Poté, když vkládáte krevety do sítě, nezapomeňte nechat krevety nebo ruku projít přes ultrazvukový senzor, aby zařízení krevety spočítalo. Nedělejte si starosti se snímáním senzoru opakovaně, když je jen jedna kreveta, protože senzor necítí další signál až do další minuty.
5. Krevety vesele !!
6. Jakmile čas dosáhne 0: 0, nezapomeňte s krevetami přestat a vrátit účtenku majiteli místa pro krevetování. A buďte dobrými krevetami!
Doporučuje:
Počitadlo kroků - mikro: bit: 12 kroků (s obrázky)
Počitadlo kroků - Micro: Bit: Tento projekt bude počítadlem kroků. K měření našich kroků použijeme snímač akcelerometru, který je zabudovaný v Micro: Bit. Pokaždé, když se Micro: Bit zatřese, přidáme 2 k počtu a zobrazíme ho na obrazovce
The Werewolves of Miller's Hollow (狼人 殺) Circuit Helper: 4 Steps
The Werewolves of Miller's Hollow (狼人 殺) Circuit Helper: This project is made for people who like to play the Werewolves of Miller's Hollow, and this box is used to play with 8 people, with three wwolves, two vesničanů, and three special roles (Věštec, čarodějnice a lovec). Tento box je určen k nahrazení
Breadboard Wire Helper: 10 kroků (s obrázky)
Breadboard Wire Helper: Tento návod ukazuje, jak vytvořit nástroj, který pomůže usnadnit a upravit prototypy prkénka. Říkám tomu Breadboard Wire Helper
Ultimate Electronics Helper -- Variabilní napájecí zdroj s pomocnými rukama: 12 kroků (s obrázky)
Ultimate Electronics Helper || Variabilní napájecí zdroj s pomocnými rukama: Při práci s elektronikou jsou téměř vždy potřeba dva nástroje. Dnes budeme vytvářet tyto dvě základní věci. A také to posuneme o krok dále a spojíme je dohromady v konečného elektronického pomocníka! Samozřejmě mluvím
Garden Helper Roomba Bot: 8 kroků
Garden Helper Roomba Bot: Kiara Myers, Ahmad Alghadeer a Madison Tippet Účel: Tento návod vás naučí programovat robota Roomba pomocí MATLABu pro procházení zahradou, detekci ovoce/zeleniny kruhového tvaru, které jsou dostatečně zralé na sběr na základě