Obsah:

Zadní deska RGB GPU: 7 kroků
Zadní deska RGB GPU: 7 kroků

Video: Zadní deska RGB GPU: 7 kroků

Video: Zadní deska RGB GPU: 7 kroků
Video: Jak odemknout fabii bez klíčů rukama za 2 vteřiny 2024, Červenec
Anonim
Zadní deska RGB GPU
Zadní deska RGB GPU

Pro tento projekt jsem vytvořil zadní desku RGB pro grafickou kartu. Některé karty nemají zadní desky, takže je deska plošných spojů zcela viditelná. Chcete -li okořenit a dát svému počítači ještě více světel a odlesků, můžete si je vyrobit, pokud jsou tyto! Pokud je vaše karta vybavena zadní deskou, nedoporučuji ji vyměnit za zadní.

Krok 1: MATERIÁLY

MATERIÁLY
MATERIÁLY
MATERIÁLY
MATERIÁLY
MATERIÁLY
MATERIÁLY

Pro tento projekt budete potřebovat arduino, drát, neo pixely, akryl, horké lepidlo, vinyl, něco na řezání akrylu, barvy a pájecí nástroje.

Krok 2: Vytěsnění akrylu

Vysekávání akrylu
Vysekávání akrylu
Vysekávání akrylu
Vysekávání akrylu

Pro první krok tohoto projektu musíme vystřihnout 2 kusy akrylu. Kus 1 by měl mít velikost vaší DPS. Výška 2. dílu by měla být přibližně na šířku nehtu MÉNĚ než 1. kusu. Existuje několik způsobů, jak to udělat, například pomocí rolovací pily nebo ruční akrylové řezačky, ale já jsem se rozhodl řezat laserem. Laserem řezaný akryl vám poskytne mnohem ostřejší a čistší hranu. Jiná metoda poškrábe stranu akrylátu. To umožňuje, aby světlo difundovalo mnohem čistěji, jak vidíte zde. Při řezání laserem můžete vidět spíše přes akryl, než abyste ho nechali řezat. Také spirálová pila má šanci roztavit akrylát v důsledku tření.

Krok 3: Udělejte to jedinečným

Udělejte to jedinečným
Udělejte to jedinečným

Vzhledem k tomu, že můj počítač má uvnitř mnoho log značky NZXT, rozhodl jsem se nasadit logo NZXT. Aby se tato část rozsvítila, použil jsem řezačku vinylu a vyřízl logo pomocí počítačového programu, který se nazývá určitě hodně řeže. Tím se vyřízlo logo a poté jsem dal vinyl vystřižený přímo na vrchol mého akrylu. Dále jsem to nastříkal bílou barvou. Nyní je část, kterou nechci rozsvítit, bílá a když odstraním vinyl, na logu není žádná barva! tato část je zcela na vás. Můžete vystřihnout viynl a vytvořit si vlastní návrhy a namalovat si to, jak chcete! zkuste spojit téma nebo se zbláznit!

Krok 4: Zapojení

Elektrické vedení
Elektrické vedení

Nyní můžeme zahájit světelnou show. Navrhoval bych, abyste získali svůj vlastní drát, který je třeba na konci odizolovat. Jeho více práce, ale běžné dráty na chlebové desky budou příliš krátké a těžké, aby odpovídaly barvě pro estetickou přitažlivost. Vezměte drát a připájejte jej ke třem měděným bodům na vašich neo pixelech. Jeden je síla, jeden jsou data a jeden je uzemnění, zapojte je odpovídajícím způsobem do svého arduina. Ten svůj jsem navrstvil horkým lepidlem jen proto, aby pájení lépe drželo a aby se otevřené dráty nedotýkaly.

Krok 5: Montáž

Shromáždění
Shromáždění
Shromáždění
Shromáždění

máme vše nastaveno ne, takže můžeme začít dávat všechno dohromady! Začněte tím, že vezmete 2 kusy akrylu a slepíte je. menší kus by měl jít na dno s otevřeným prostorem vzadu, sem budou směřovat neo pixely. Otočte se k neo pixelům šikmo nahoru, zatímco směřují ven. To pomůže šíření světla akrylem. Vše nalepte (doporučuje se lepicí pistole za horka). Pokud použijete nízkoteplotní lepicí pistoli, lepidlo může spadnout. poté jsem vzal velký kus vinylu a nalepil ho na záda. To také pomáhá difuzi světla, bez určitého pokrytí na zadní straně by mohlo uniknout hodně světla skrz dno, kam se nedíváte. Tím se také zablokuje obraz vaší DPS prostřednictvím loga.

Krok 6: Kódování

Pro kód jsem jednoduše použil test duhových pramenů offline. Upravil jsem to na množství neo pixelů, které jsem měl, a port pro datový vodič. zde je kód

#zahrnout

// konstanty se nezmění. Jsou zde použity k // nastavení čísel pinů: const int ledPin = 0; // počet pruhů neopixelů konst int numLeds = 8;

// Pixely Adafruit_NeoPixel = Adafruit_NeoPixel (8, ledPin); Proužek Adafruit_NeoPixel = Adafruit_NeoPixel (numLeds, ledPin, NEO_GRB + NEO_KHZ800);

neplatné nastavení () {strip.begin (); strip.setBrightness (80); // 1/3 jasu

}

prázdná smyčka () {

duha (30); zpoždění (10);

}

prázdná duha (uint8_t čekat) {uint16_t i, j;

pro (j = 0; j <256; j ++) {pro (i = 0; i

// Zadáním hodnoty 0 až 255 získáte hodnotu barvy. // Barvy jsou přechodem r - g - b - zpět na r. uint32_t Wheel (byte WheelPos) {if (WheelPos <85) {return strip. Color (WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3, 0); } else if (WheelPos <170) {WheelPos -= 85; zpětný proužek. Barva (255 - WheelPos * 3, 0, WheelPos * 3); } else {WheelPos -= 170; zpětný proužek. Barva (0, WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3); }}

Krok 7: VAROVÁNÍ

VAROVÁNÍ
VAROVÁNÍ

Pokud je vaše grafická karta vybavena zadní patkou, nedoporučoval bych pro tento projekt sundat zadní desku, stačí ji položit nahoru. Když jsem rozebral svůj, sundal jsem zadní desku a oddělil desku plošných spojů od chladiče. Jakmile jsem dokončil projekt a připojil vše zpět. Můj GPU se stále rozšiřoval a hry se zhroutily. Uvědomil jsem si, že šrouby, které šly do počáteční zadní desky, měly v sobě pružiny pro stlačení DPS pro pevné spojení s chladičem. Bez tohoto připojení může dojít k přehřátí GPU. Zjistil jsem to těžce, ale po opětovné montáži to fungovalo jako úplně nové.

Doporučuje: