
Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-23 14:38

Halloween se brzy blíží a pravděpodobně budete potřebovat něco, aby byl večírek trochu „děsivější“… Tento návod se skládá z toho, jak postavit levnou a snad strašidelnou dýni schopnou cítit přítomnost člověka a využívat různé strašidelné efekty.
Pokud se pokusíte vyděsit dýni nebo dokonce vydat hlasitý zvuk, oči dýně okamžitě vyskočí a vnitřek zčervená místo počátečního světla, které je oranžové. A aby toho nebylo málo, začne hrát téma Harryho Pottera, aby vám poskytlo dokonalý strašidelný zážitek!
Krok 1: ZDE TO POTŘEBUJETE
Zde je to, co potřebujete:
- 1 deska řadiče Arduino.
- 1 prkénko.
- 1 falešná dýně.
- 2 plastová oka.
- 2 pružiny.
- 1 řezačka.
- Tavné lepidlo.
- Záchranný drát.
- 1 modul senzoru zvuku mikrofonu.
- 1 pasivní bzučák - 1 servomotor (SG90).
- Drát propojky.
- LED diody.
Krok 2: DUŠEJTE DÝNU

Vystřihněte na dýni náhodně rozmístěné otvory pro oči ostrým nožem nebo řezačkou o průměru, aby se do nich vešla obě plastová oka. Na dýni také vystřihněte velký kruh, abyste měli snadný přístup k elektronické části.
Krok 3: OČI

Najděte střed zadní části strašidelného oka a vyvrtejte jím malou díru. Do oka naneste trochu tavného lepidla, abyste trochu zvýšili hmotnost. Dále připevněte prameny k zadní části očí a dbejte na to, aby se strašidelná oční zornice vycentrovala.
Jakmile jsou strašidelná očka nasazena, vložte je do očnice a pružiny přilepte na dýni tavným lepidlem a kouskem záchranného drátu.
Krok 4: SERVO

Pro zvětšení servomotoru odřízněte kus jakéhokoli druhu odolného materiálu a přilepte jej k servu. Zkontrolujte, zda je servo houkačka správně zarovnána s kusem.
Krok 5: PŘIPOJENÍ

Zde je návod, jak je vše propojeno, aby vše fungovalo perfektně. V případě potřeby můžete kolíky změnit, ale nezapomeňte aktualizovat kód, pokud ano!
Vidíme, že máme jeden vstup, tj. Zvukový senzor, který jsme připojili pouze k analogovému portu, a 3 výstupy, kterými jsou diody LED (2 červené a 2 oranžové), servomotor a pasivní bzučák, které jsou všechny připojen k digitálním portům.
Krok 6: KÓD
Zde je úplný kód strašidelné dýně, použili jsme téma Harryho Pottera z https://github.com/robsoncouto/arduino-songs/blob/master/harrypotter/harrypotter.ino, ale můžete najít mnohem více již vytvořených skladeb na internetu.
Takže v zásadě, pokud zvukový senzor detekuje opravdu hlasitý šum, změní barvu světla uvnitř dýně, stejně jako otočí servo, které vytlačí oči z dýně. Kromě toho se téma Harryho Pottera začne hrát pomocí pasivního bzučáku.
Krok 7: MÍSTO VŠECHNO

Jakmile jsou všechna připojení hotová, je čas umístit všechny součásti dovnitř dýně. Připojte desku Arduino na stranu pomocí oboustranné pásky a umístěte prkénko na dno. Ujistěte se, že je zvukový senzor mikrofonu v blízkosti úst, aby mohl snadno detekovat hluk. Do boku vytvořte malý otvor, kterým protáhnete kabel Arduino, a protáhněte jej skrz něj. Nakonec umístěte a přilepte servomotor na stranu dýně s ohledem na pohyb, který musí provést. V tomto kroku musíte být opravdu opatrní s umístěním veškeré elektroniky a kabelů.
Krok 8: VYZKOUŠEJTE



ZÁVĚRY
Jedná se o velmi snadný projekt, který vám umožní dostat se do kontaktu se základy arduina a také s některými zábavnými komponentami, jako je zvukový senzor a pasivní bzučák, který dokáže vytvářet melodie. Nejen to, ale také se dozvíte možnosti, kterých můžete dosáhnout kódováním a vytvářením těchto typů prototypů, a jak užitečný může být mikrořadič jako Arduino.
Doporučuje:
Spooky Fading LED Eyes: 5 kroků (s obrázky)

Spooky Fading LED Eyes: Použití mikrokontroléru, jako je Arduino, k vyblednutí LED není vždy nejlepší volbou. Někdy chcete jednoduchý, nízkonapěťový obvod, který lze integrovat přímo do vrtule, když několik týdnů běží z baterie. Po testování
Počitadlo kroků - mikro: bit: 12 kroků (s obrázky)

Počitadlo kroků - Micro: Bit: Tento projekt bude počítadlem kroků. K měření našich kroků použijeme snímač akcelerometru, který je zabudovaný v Micro: Bit. Pokaždé, když se Micro: Bit zatřese, přidáme 2 k počtu a zobrazíme ho na obrazovce
Akustická levitace s Arduino Uno krok za krokem (8 kroků): 8 kroků

Akustická levitace s Arduino Uno krok za krokem (8 kroků): Ultrazvukové měniče zvuku L298N Dc samice napájecí zdroj s mužským DC pinem Arduino UNOBreadboard Jak to funguje: Nejprve nahrajete kód do Arduino Uno (je to mikrokontrolér vybavený digitálním a analogové porty pro převod kódu (C ++)
Bolt - Noční hodiny bezdrátového nabíjení DIY (6 kroků): 6 kroků (s obrázky)

Bolt - Noční hodiny bezdrátového nabíjení DIY (6 kroků): Indukční nabíjení (známé také jako bezdrátové nabíjení nebo bezdrátové nabíjení) je druh bezdrátového přenosu energie. Využívá elektromagnetickou indukci k poskytování elektřiny přenosným zařízením. Nejběžnější aplikací je bezdrátové nabíjení Qi
Spooky Teddy - Arduino Powered Self -Rocking Chair & Rotating Head: 11 Steps (with Pictures)

Spooky Teddy-Arduino Powered Self-Rocking Chair & Rotating Head: Spooky Teddy is a 2-part Halloween decor. První částí je plyšový medvěd, který má 3D tištěný mechanismus, který se může otáčet s Arduino UNO a solenoidem. Druhou částí je samočinné houpací křeslo poháněné nano Arduino a solenoidovým úchytem