
Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-23 14:38

Projekty Fusion 360 »
Vytváření skvělých rozložených kreseb je ve Fusion 360 hračkou. V několika jednoduchých krocích můžete během chvilky vytvářet 3D montážní diagramy svých projektů a dokonce i 3D animace.

Fusion 360 je zdarma a je úžasný. Používám ho na všechno, co navrhnu a vyrobím. Kliknutím na jeden z níže uvedených odkazů nainstalujete program s bezplatnou licencí.
Licence pro studenty / pedagogy (obnovení zdarma každé 3 roky)
Hobbyista / spuštění (roční obnovení zdarma)
Postupujte podle tohoto Instructable a vymodelujte si vlastní!
Krok 1: Připravte si model

Pracovní prostor Animace použijeme k umístění dílů tak, aby byly ve výkresu rozloženy. Aby to fungovalo, každá část, která bude rozložena, musí být komponentou. Pokud je váš návrh spoustou těl, klikněte na ně pravým tlačítkem v prohlížeči a převeďte na součásti.
Příklad, který zde používám, je můj model Coin Shuffleboard z předchozího instruktážního programu.
Krok 2: Přepněte do pracovního prostoru Animace

Když máte otevřený návrh, bude ve výchozím nastavení vybrán pracovní prostor Model. Klikněte na MODEL na levé straně panelu nástrojů a ze seznamu vyberte ANIMACE. Panel nástrojů by se měl změnit a ve spodní části plátna byste měli vidět časovou osu.
Krok 3: Přesuňte součásti

Na časové ose v dolní části posuňte svislou čáru o několik sekund doprava. Na výše uvedeném snímku obrazovky byl přesunut na 4.0.

Klikněte na horní (nebo nejvzdálenější) komponentu a poté z rozbalovací nabídky vyberte Transformovat komponentu. Cílem je přesunout věci zvenčí na nejvzdálenější bod v rozloženém pohledu a poté přesunout vnitřní části tak, aby byly blíže středu kresby. Představte si, že rozebíráte svůj předmět a necháváte části vznášet se postupně ve vzduchu.

Přetáhněte šipky na manipulátoru a posuňte část tak, aby byla nad další částí, která se zobrazí pod ní. V tomto případě je to Coin Cup (knoflíkový předmět na obrázku výše).

Vyberte první komponentu, kterou jste přesunuli, pak shift+vyberte další, kterou chcete přesunout. Klepněte pravým tlačítkem a transformujte součásti, abyste je přesunuli nahoru, takže pod druhou částí v pořadí je místo.

Tento krok opakujte podle potřeby, aby se vytvořil prostor mezi díly, které do sebe zapadají. Dvě kolejnice v mém příkladu jsou již v modelu od sebe vzdáleny, takže musím vybrat a transformovat součásti, abych přesunul spodní část dolů.

To mi dává vizuální rozestup, který zajistí dobrou 3D kresbu.

POZNÁMKA: při finalizaci rozloženého pohledu nezapomeňte mít zobrazení nastavené na jeden z rohů krychle pohledu v pravém horním rohu. Kresba, kterou z toho vytvoříte, bude muset použít jeden z těchto rohů nebo rovnou stranu krychle. V mém příkladu mám vybraný Home (ikona domečku nad krychlí pohledu), což je roh mezi NAHORU, PŘEDEM a VPRAVO.

Pomocí ovládacích prvků ve spodní části časové osy můžete ovládat animaci, abyste viděli, jak se pohybuje! Pravděpodobně si všimnete, že se kamera (pohled) také pohybuje, můžete to vypnout, pokud chcete, ale k tomu se dostaneme později.
Krok 4: Vytvořte kresbu

Až budete s konečnou pozicí všeho spokojeni, klikněte na Soubor> Nová kresba> Z animace.

Klikněte na OK.

Výchozí nastavení je v pořádku, ale pokud chcete, můžete zde změnit jednotky, velikost listu nebo použít šablonu.

Otevře se nový výkres a budete vyzváni k umístění pohledu na stránku. Zde můžete změnit měřítko na něco, co se vejde na list. Styl je ve výchozím nastavení viditelné hrany, což vám poskytne černobílou kresbu bez skrytých hran. Ujistěte se, že orientace odpovídá vaší animaci (ve výchozím nastavení Home), a klikněte na OK.

Nyní máte čistou perokresbu, kterou můžete exportovat jako PDF! Pokud chcete, můžete záhlaví smazat, obvykle to dělám.
Krok 5: Popisky

Na panelu nástrojů přejděte na TEXT> Vůdce a poté kliknutím na libovolnou čáru objektu ve výkresu vytvořte popisek. Můžete změnit text a vlastnosti textu a poté kliknout na Zavřít. Později je můžete upravit poklepáním na ně.

Až budete spokojeni, kliknutím na VÝSTUP> PDF exportujte čárovou kresbu.
Krok 6: Bonus: Animace
Když už jste vytvořili animaci, proč neexportovat video? Používám je pro své instruktáže jako animované GIFy, abych přidal malou pastvu pro oči.

Pokud chcete, aby vaše animace vypadala jako černobílá perokresba, přejděte na Ovládací prvky zobrazení v horní části plátna a vyberte Vizuální styl> Stínované pouze s viditelnými hranami.

Pokud je animace příliš dlouhá nebo příliš krátká, vyberte všechny položky na časové ose a poté je zkraťte pomocí myši, jak je znázorněno. Pokud nechcete, aby se kamera pohybovala, můžete odstranit stopu Zobrazit v horní části časové osy. Kamkoli umístíte kurzor na časovou osu, zaznamená pozici pohledu, pokud ji přesunete. Pokud nechcete, aby byl pohled zaznamenán, vypněte jej kliknutím na tlačítko Zobrazit na panelu nástrojů v horní části plátna.

Až budete s animací spokojeni, klikněte na panelu nástrojů na Publikovat.

V okně, které se objeví, vyberte požadované nastavení. Je lepší jít s vyšším rozlišením s perokresbami, protože čáry jsou čistší a velikost souboru je malá, protože není mnoho barev.

Vyberte místo pro uložení animace a je to!
Krok 7: Explodujte

Použil jsem kombinaci GifRocket, iMovie a Photoshop, abych získal nekonečný smyčkový-g.webp

Výše uvedená kresba pocházela přímo z Fusion, vše, co jsem udělal, bylo vytvořit si vlastní popisky a seznamy v Illustratoru (chtěl jsem vytvořit vlastní kreslené popisky).
Nyní jste na řadě, ukažte nám, co máte!
Doporučuje:
Dva způsoby vytváření kresby: 10 kroků

Dva způsoby vytváření aplikace pro kreslení: Vím, že tato aplikace pro kreslení má pouze obrazovku 5x5 pixelů, takže toho opravdu moc nevyděláte, ale je to stále zábava
Váhový obvod k osvětlení kresby: 4 kroky

Hmotnost obvodu pro osvětlení kresby: Jedná se o velmi jednoduchý obvod, vytvořte světlo pro osvětlení kresby
Sestavte si vlastní "" Banksyho rámeček sebedestrukční kresby ": 4 kroky

Sestavte si svůj vlastní „Rámeček Banksyho autodestrukce“: Když se balónová dívka sama skartovala poté, co dosáhla 1,4 milionu dolarů, naši vnitřní tvůrci začali analyzovat, jak se to dělá. V naší mysli byly 2 počáteční nápady: První bylo, že nože byly upevněny na základně rámu a dvě kola
DIY MusiLED, hudební synchronizované LED diody s aplikací Windows a Linux na jedno kliknutí (32bitová a 64bitová). Snadné obnovení, snadné použití, snadné přenesení: 3 kroky

DIY MusiLED, synchronizované LED diody hudby s aplikací Windows a Linux jediným kliknutím (32bitová a 64bitová). Snadno se obnovuje, snadno se používá a snadno se přenáší: Tento projekt vám pomůže připojit 18 LED diod (6 červených + 6 modrých + 6 žlutých) k desce Arduino a analyzovat signály zvukové karty vašeho počítače v reálném čase a přenášet je do LED diody je rozsvítí podle efektů rytmu (Snare, High Hat, Kick)
Upravené kresby uložené jako JPEG: 6 kroků

Upravené kresby uložené jako JPEG: Mám starý, levný CAD program, který dělá pár pěkných věcí, ale neumí jej uložit ve formátu, který mohu načíst pomocí svých Instructables. Tento Instructable řekne, jak převést kresby z libovolného kreslicího programu do formátu JPEG. Na fotografii jste