
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-23 14:38



Pro projekt ve škole jsem se rozhodl vyrobit Capsule Toy Machine se střílečkou využívající ardiuno jako operační systém.
co budete potřebovat:
Bigdvě velké kusy lepenky
Insulationjaká izolační páska
Caps některé kapslové hračky
.Odpor 220 ohm x3 / 1k ohm x2 / 10k ohm x3
LCDNokia 5110 LCD x1
.Led žárovka x3
. Rezistor citlivý na světlo (LSR) x3
Erv servomotor x1
Mikrospínač x2
Některé Dupont Lines
Krok 1: Schéma zapojení
Nejprve se můžete podívat na video. Pak budete vědět, na co jsou materiály.
Servomotor slouží k zamknutí stroje na výrobu kapslí.
Jeden mikrospínač je pro herní stroj, aby zjistil, jestli tam není spadlá mince. Pokud mince spadne, hra začíná.
Druhý mikrospínač je určen pro stroj na výrobu kapslí, aby zjistil, zda existuje upuštěná hračka na kapsle. Pokud hračka spadne, znovu zamkněte stroj na kapsle.
LED žárovky slouží k určení, který LSR je cílem.
Krok 2: Nokia 5110 LCD

Stáhněte si knihovnu zde:
Stáhněte si pomoc s LCD zde:
Pomocí programu Microsoft Paint nakreslete obrázky (84 x 48) a uložte je jako *.bmp
Použijte pomoc s LCD a převeďte monochromatické bitmapy na datová pole.
přidejte #include do svého *.c
Krok 3: Kódování
Vytvořil jsem výběrový formulář, animaci pro ukázku a také jsem zaznamenal posledních 5 konečných skóre, abych upravil stupeň obtížnosti střelecké hry. (upravit rychlost měnících se cílů)
Zde si můžete stáhnout kód
Krok 4: Craft Time



Vytvořte si vlastní stroj!
Ujistěte se, že žádný z kabelů nepřekáží nebo nezkratuje.
Bavte se!
Doporučuje:
Jednoduchý bicí automat s Arduino Uno a Mozzi: 4 kroky

Jednoduchý bicí automat s Arduino Uno a Mozzi: Život v Argentině znamená, že mezinárodní pošta bude odcizena nebo uvízne v celnictví. Přidejte karanténu Coronavirus a váš další projekt je omezen na starou desku Arduino Uno. Dobré zprávy? Jak říká velký básník z Rolling Stones „Čas běží
Kapesní automat Arduino: 4 kroky

Kapesní automat Arduino: Budu upřímný předem a řeknu, že k tomuto projektu by nikdy nedošlo, kromě toho, že se během vypuknutí koronaviru ukrývám na místě, náhodou jsem viděl, že Instructables pořádá soutěž „LED Strip“a Mám několik LED pásků v
Automat pro bezdomovce: 3 kroky

Automat pro bezdomovce: Snažím se zabránit hladu v naší komunitě. V Oklahomě žije přibližně 3 000+ lidí bez domova. Rozhodli jsme se konspirovat řešení tohoto problému s cílem zlepšit a rozšířit naši komunitu jako celek. Velký počet lidí v
Hudební interakční stojan na láhve s nastavitelnými světly: 14 kroků

Hudební interaktivní stojan na láhve s nastavitelnými světly: Před nějakou dobou si můj přítel objednal 16bitový LED kroužek, aby si s ním pohrával, a přitom dostal nápad umístit na něj láhev. Když jsem to viděl, fascinoval mě pohled světla osvětlujícího baňku a vzpomněl jsem si na ty úžasné
Kapsle SSTV pro balónky s vysokou nadmořskou výškou: 11 kroků (s obrázky)

SSTV Capsule for High Altitude Balloons: Tento projekt vznikl po balónu ServetI v létě 2017 s myšlenkou zasílat obrázky v reálném čase ze Stratosféry na Zemi. Snímky, které jsme pořídili, byly uloženy do paměti rpi a poté byly odeslány díky tomu, že