Obsah:
Video: Arduino DIY kalkulačka pomocí 1602 LCD a klávesnice 4x4: 4 kroky
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:21
Ahoj kluci, v tomto návodu vám vyrobíme kalkulačku pomocí Arduina, která umí základní výpočty. V zásadě tedy vezmeme vstup z klávesnice 4x4 a vytiskneme data na 16x2 LCD displej a arduino provede výpočty.
Krok 1: Věci, které potřebujete
Pro tento instruktáž budeme potřebovat následující věci: Arduino Uno (jakákoli verze bude fungovat)
16 × 2 LCD displej
Klávesnice 4 × 4 9V baterie Breadboard Připojení vodičů
Krok 2: Připojení
Kompletní schéma zapojení tohoto projektu kalkulačky Arduino je uvedeno výše. Připojení +5V a uzemnění zobrazené ve schématu zapojení lze získat z 5V a uzemňovacího kolíku Arduina. Samotné Arduino lze napájet z vašeho notebooku nebo pomocí DC konektoru pomocí 12 V adaptéru nebo 9V baterie. LCD provozujeme ve 4bitovém režimu s Arduinem, takže k Arduinu jsou připojeny pouze poslední čtyři datové bity LCD. Klávesnice bude mít 8 výstupních pinů, které musí být připojeny od pinu 0 do pinu 7, jak je uvedeno výše. Některé desky Arduino mohou při nahrávání programu zobrazovat chybu, pokud je na pinu 0 a pinu1 něco připojeno, takže pokud narazíte na nějaké, stačí odstranit klávesnici při nahrávání programu.
Krok 3: Kód
Zkopírujte následující kód a nahrajte do něj své arduino:/ * * Arduino Keyboard Calculator Program */#include "LiquidCrystal.h" // Soubor záhlaví pro LCD z https://www.arduino.cc/en/Reference/LiquidCrystal# zahrnout „Keypad.h“// Soubor záhlaví pro klávesnici z https://github.com/Chris--A/Keypadconst byte ROWS = 4; // Čtyřřádkový bajt COLS = 4; // Tři sloupce // Definujte klíče Keymapchar [ROWS] [COLS] = {{'7', '8', '9', 'D'}, {'4', '5', '6', ' C '}, {' 1 ',' 2 ',' 3 ',' B '}, {'*',' 0 ','#',' A '}}; byte rowPins [ROWS] = {0, 1, 2, 3}; // Připojte klávesnici ROW0, ROW1, ROW2 a ROW3 k těmto pinům Arduino.byte colPins [COLS] = {4, 5, 6, 7}; // K těmto pinům Arduino připojte klávesnici COL0, COL1 a COL2. Keypad kpd = Keypad (makeKeymap (klíče), rowPins, colPins, ROWS, COLS); // Vytvořte Keypadconst int rs = 8, en = 9, d4 = 10, d5 = 11, d6 = 12, d7 = 13; // Piny, ke kterým je připojen LCDLiquidCrystal lcd (rs, en, d4, d5, d6, d7); dlouhý Num1, Num2, Number; char klíč, akce; boolean result = false; void setup () {lcd.begin (16, 2); // Používáme 16*2 LCD displej lcd.print ("DIY Calculator"); // Zobrazení úvodní zprávy lcd.setCursor (0, 1); // nastavit kurzor na sloupec 0, zpoždění řádku 1 (2000); // Počkejte, až se na displeji zobrazí informace lcd.clear (); // Potom jej vyčistěte} void loop () {key = kpd.getKey (); // uložení hodnoty stisknuté klávesy na charif (klíč! = NO_KEY) DetectButtons (); if (result == true) CalculateResult (); DisplayResult (); } neplatné DetectButtons () {lcd.clear (); // Potom jej vyčistěte if (key == '*') // Pokud je stisknuto tlačítko Cancel {Serial.println ("Button Cancel"); Number = Num1 = Num2 = 0; result = false;} if (key == '1') // Pokud je stisknuto tlačítko 1 {Serial.println ("Tlačítko 1"); if (Number == 0) Number = 1; jinak Číslo = (Číslo*10) + 1; // Stiskněte dvakrát} if (klávesa == '4') // Pokud je stisknuto tlačítko 4 {Serial.println ("Tlačítko 4"); if (Number == 0) Number = 4; jinak Číslo = (Číslo*10) + 4; // Stiskněte dvakrát} if (klávesa == '7') // Pokud je stisknuto tlačítko 7 {Serial.println ("Tlačítko 7"); if (Number == 0) Number = 7; jinak Číslo = (Číslo*10) + 7; // Stiskněte dvakrát} if (klíč == '0') {Serial.println ("Tlačítko 0"); // Tlačítko 0 je stisknuto, pokud (Číslo == 0) Číslo = 0; jinak Číslo = (Číslo*10) + 0; // Stiskněte dvakrát} if (key == '2') // Tlačítko 2 je stisknuto {Serial.println ("Tlačítko 2"); if (Number == 0) Number = 2; jinak Číslo = (Číslo*10) + 2; // Stiskněte dvakrát} if (klíč == '5') {Serial.println ("Tlačítko 5"); if (Number == 0) Number = 5; jinak Číslo = (Číslo*10) + 5; // Stiskněte dvakrát} if (klíč == '8') {Serial.println ("Tlačítko 8"); if (Number == 0) Number = 8; jinak Číslo = (Číslo*10) + 8; // Stiskněte dvakrát} if (key == '#') {Serial.println ("Button Equal"); Num2 = číslo; výsledek = true; } if (key == '3') {Serial.println ("Button 3"); if (Number == 0) Number = 3; jinak Číslo = (Číslo*10) + 3; // Stiskněte dvakrát} if (klíč == '6') {Serial.println ("Tlačítko 6"); if (Number == 0) Number = 6; jinak Číslo = (Číslo*10) + 6; // Stiskněte dvakrát} if (klíč == '9') {Serial.println ("Tlačítko 9"); if (Number == 0) Number = 9; jinak Číslo = (Číslo*10) + 9; // Stiskněte dvakrát} if (klíč == 'A' || klíč == 'B' || klíč == 'C' || klíč == 'D') // Detekce tlačítek ve sloupci 4 {Num1 = Číslo; Číslo = 0; if (klíč == 'A') {Serial.println ("Přidání"); action = '+';} if (key == 'B') {Serial.println ("Subtraction"); action = '-'; } if (key == 'C') {Serial.println ("Násobení"); action = '*';} if (key == 'D') {Serial.println ("Devesion"); action = '/';} zpoždění (100); }}
neplatné CalculateResult () {if (action == '+') Number = Num1+Num2; if (action == '-') Number = Num1-Num2; if (action == '*') Number = Num1*Num2; if (action == '/') Number = Num1/Num2; } void DisplayResult () {lcd.setCursor (0, 0); // nastavte kurzor na sloupec 0, řádek 1 lcd.print (Num1); lcd.print (akce); lcd.print (Num2); if (result == true) {lcd.print ("="); lcd.print (Number);} // Zobrazí výsledek lcd.setCursor (0, 1); // nastavte kurzor na sloupec 0, řádek 1 lcd.print (Number); // Zobrazit výsledek}
Krok 4: Výstup kalkulačky
Dokončili jsme připojení a nahráli kód do arduina a jeho čas připojit napájení a provést nějaké výpočty, a jak vidíte, provádím výpočty pomocí klávesnice a výsledky můžete vidět na LCD. Bavte se tedy při vytváření vlastní kutilské kalkulačky pomocí arduina.
Doporučuje:
Kalkulačka Arduino pomocí klávesnice 4X4: 4 kroky (s obrázky)
Kalkulačka Arduino pomocí klávesnice 4X4: V tomto tutoriálu si vytvoříme vlastní kalkulačku s Arduino. Hodnoty lze odeslat pomocí klávesnice (klávesnice 4 × 4) a výsledek lze zobrazit na obrazovce LCD. Tato kalkulačka mohla provádět jednoduché operace jako sčítání, odčítání, násobení
Použití štítu klávesnice LCD 1602 W/ Arduino [+praktické projekty]: 7 kroků
Používání štítu klávesnice LCD 1602 W/ Arduino [+Praktické projekty]: Tento a další úžasné návody si můžete přečíst na oficiálních webových stránkách ElectroPeak Přehled V tomto tutoriálu se naučíte používat štít klávesnice LCD Arduino se 3 praktickými projekty. Co se naučíte: Jak nastavit štít a identifikovat klíče Ho
Rozhraní klávesnice s 8051 a zobrazením čísel klávesnice v 7 segmentech: 4 kroky (s obrázky)
Rozhraní klávesnice s 8051 a zobrazením čísel klávesnice v 7 segmentech: V tomto tutoriálu vám povím, jak můžeme propojit klávesnici s 8051 a zobrazovat čísla klávesnic na 7segmentovém displeji
Přístup pomocí klávesnice 4x4 s Arduino: 5 kroků (s obrázky)
Přístup pomocí klávesnice 4x4 s Arduino: Klávesnice 4x4 je složena ze 16 kláves uspořádaných jako matice. Metoda používaná pro přístup ke klávesnici 4x4 s metodou maticového skenování. Klávesnice 4x4 vyžaduje pro svůj přístup 8 pinů, tj. 4 piny pro sloupce a 4 piny pro linku. Jak skenování
Klávesnice Quick and Dirty Das (prázdná klávesnice): 3 kroky
Quick and Dirty Das Keyboard (Blank Keyboard): A Das Keyboard je název nejpopulárnější klávesnice bez nápisů na klávesách (prázdná klávesnice). Klávesnice Das se prodává za 89,95 $. Tento instruktáž vás provede, když si ji vytvoříte sami pomocí jakékoli staré klávesnice, kolem které ležíte