Obsah:
- Krok 1: Jaké materiály budou potřeba?
- Krok 2: Planární obrázek
- Krok 3: Schéma zapojení
- Krok 4: Kódování
- Krok 5: Výroba filmu
Video: Muire: Optické efekty citlivé na zvuk: 5 kroků
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:20
Možná jste viděli vlnový vzor v oblasti, kde se moskytiéra překrývá, když svítí slunce. Když pohnete nedalekou moskytiérou nebo změníte úhel, pohybuje se také vlnový vzor. Pokud se vzor s pravidelnými intervaly stejně jako ložní sítě opakovaně překrývá, může k tomuto vzoru dojít kdekoli. Toto se nazývá fenomén Muirre (Moire) a vzor, který se vyskytuje, se nazývá Muirreův vzor.
VZOR PROJECT_MUIRE
Muirovy vzory mají mnoho druhů vzorů a charakteristik. Tento vzor se používá k vytvoření devíti sektorů a 11 různých typů vřesovištních obrazců k produkci různých optických efektů, v závislosti na velikosti zvuku, na rámcích obdélníkové rámové struktury.
것이다 이 비칠 때 모기장 이 겹쳐 있는 부위 에 생긴 물결 무늬 를 를 본 적이 있을 것이다. 움직인다 모기장 을 상하 좌우 로 움직 이거나 각도 를 바꾸면 물결 무늬 도 움직인다. 있다 뿐만 아니라 일정한 간격 을 갖는 무늬 가 반복 해 겹쳐 지면 어디 어디 서든 이런 가 생길 생길 수 있다. 이 를 무아레 (모아레, Moire) 현상 이라고 부르고, 이때 생기는 무늬 를 무아레 무늬 라고 부른다.
VZOR PROJECT_MUIRE
있다 아르 패턴 은 다양한 종류 의 패턴 과 특징 을 가지고 있다 있다. 개 패턴 을 9 개 섹터 와 11 개의 각기 다른 만든 무 아르 패턴 을 이용 하여 직사각형 의 액자형 구조 프레임 에 소리 소리 의 크기 따라 각기, 각기 다른 무 아르 아르 패턴 의 착시 효과 체험 을 한다
Krok 1: Jaké materiály budou potřeba?
1. Tělo vzoru Moire
bílý akryl 5T [940 mm X 840 mm]
Akrylový tisk [akrylový inkoust]
2. Moire Pattern - tvarované typy
Rotační typ
plochý typ
Typ hardwaru
Typ černé díry
Efekt zmenšení / roztažení
planoucí efekt
3. Elektrický obvod
Arduino Uno x 11
Chlebová deska x 1
Krokový motor_28BYJ-48 x 11
ULN2003A x 11
MAX9814 x 11
1. 무 아뢰 패턴 바디
- 아크릴 5T (bílý akryl) 940 mm x 840 mm
- Black 인쇄 (černý inkoust)
2. 무 아뢰 패턴 의 종류
- 회 전형
- 일자형
- 하드웨어 형
- 빨려 들어가는 효과
- 수축 / 팽창 하는 효과
- 아지랑이 효과
3. 회로 구성
- 아두이 도 나노 보드 (arduino UNO)
- 스텝 모터 (28BYJ-48)
- UL 모터 드라이브 (ULN2003A)
- Mikrofon 사운드 센서 (max. 9814)
- 빵판 (Bread Board)
- 외부 전원 (Napájení 5V 25A)
Krok 2: Planární obrázek
1. Rovinné řezání postavy
Bílý akryl 5T (940 mm x 840 mm) X 2
Průhledný akryl 5T (940 mm x 840 mm) X 1
Průhledný akryl 3T (940 mm x 840 mm) X 1
2. Tisk planárních postav
Akrylový tisk
1. 도면 커팅
아크릴 아크릴 5T (940 mm x 840 mm) X 2
아크릴 아크릴 5T (940 mm x 840 mm) X 1
아크릴 아크릴 3T (940 mm x 840 mm) X 1
2. 도면 인쇄
아크릴 인쇄
Krok 3: Schéma zapojení
hardware Princip činnosti
POWER -> Arduino UNO -> Senzor zesílení zvuku mikrofonu -> Motor Dirver -> Krokový motor
Krok 4: Kódování
Popis kódování Arduino
1. Připojení krokového motoru
Jakmile jsme obdrželi signál, řídili jsme počet kroků 180 stupňů připojených k krokovému motoru. Nastavte číslo INT pro připojení k úhlu otáčení krokového motoru.
2. V závislosti na hodnotě velikosti zvuku ovládejte otáčky krokového motoru
Vyvede pin A0 spojený se snímačem mikrofonu, nastaví hodnotu bolesti na výstup na sériovém monitoru a pokud senzor použije syntaxi ke zvýšení rychlosti otáčení krokového motoru o 30, když hodnota bolesti překročí 50.
3. Rychlost a směr otáčení krokových motorů, které reagují na hudbu
Když je rychlost 10 stupňů a konstantní hluk se zvýší, otáčí se o 30 stupňů, což způsobí, že různé vzory otáčení vypadají odlišně.
ARDUINO KÓDOVÁNÍ
#include // krokový motor- knihovna
const int sampleWindow = 50; // Doba vzorkování 50ms nepodepsaná int hodnota; // Hodnota senzoru zesílení zvuku přijatá proměnná kontrast int krokyPerRevolution = 2048; // Jeho snížení vás zpomalí a zrychlí
Stepper myStepper (stepsPerRevolution, 11, 9, 10, 8); // Pin krokového motoru int #1 na Arduino digital 11, 9, 10, 8.
neplatné nastavení () {
Serial.begin (9600); // Spusťte sériový monitor, rychlost 9600
}
prázdná smyčka () {
bez znaménka dlouhý startMillis = millis (); // Doba vzorkování bez znaménka int peakToPeak = 0; // Amplituda hlasového signálu
nepodepsaný int signalMax = 0; // Nastaví maximální velikost na nulu zpočátku bez znaménka int signalMin = 1024; // Nejprve nastavte minimální velikost na 1024
while (millis () - startMillis <sampleWindow) {value = analogRead (A0); // načíst data zvukového senzoru if (hodnota signalMax) // Maximum Size Measurements signalMax = hodnota; // Maximum Size signalMax save else if (hodnota <signalMin) // Minimal Size Measurements signalMin = value; // Minimální velikost sigmalMin save}}
peakToPeak = signalMax - signalMin; // Maximum- Min = Amplitude Value double volts = (peakToPeak * 5.0) / 1024; // Převést na volty = Převést na velikost zvuku
int Rychlost = mapa (peakToPeak, 0, 600, 1, 30); // Omezení hodnoty peakToPeak od 0 do 600 až 1 až 30.
// Pokud peakToPeak překročí 600, je ztracen // Ponechejte maximální hodnotu.
myStepper.setSpeed (rychlost); // Otočení rychlosti krokového motoru na hodnotu vytvořenou funkcí mapy (1-30) myStepper.step (stepsPerRevolution / 100); // Úhel pohybu krokového motoru (stepsPerRevolution = 2048) analogWrite (stepsPerRevolution, Speed*3);
Serial.println (rychlost); // Zkontrolujte otáčky motoru pomocí sériového monitoru
}
}
1. 스텝 모터 연결
수가 신호 를 받을 때 스텝 바퀴 수가 180 도 제어 를 하였고, 스텝 모터 와 연결 한
INT 넘버 를 설정 하여 스텝 모터 의 회전 각과 연결 진행
2. 소리 크기 값 에 따라, 스텝 모터 속도 제어
mikrofon 센서 와 연결된 A0 핀 을 출력 하고, 시리얼 모니터 에 소리 값 이 출력 되 게끔 설정 if 50 이 넘어갈 때 스텝 모터 회전 의 속도 가 30 이 증가 하여, 소리 에 따라 함 모터 의 속도 가 제어 되게 함.
3. 음악 에 반응 하는 스텝 모터 의 속도 와 회전 방향
10 만큼 의 속도 가 진행 되다가, 일정 소리 가 커 지게 되면 의 30 의 속도 로 회전 하여 각기 다른 패턴 의 회전 들이 달리 보이게 연출 되는 되는 유도함 유도함
ARDUINO KÓDOVÁNÍ
#include // krokový motor 의 라이브러리
const int sampleWindow = 50; // 샘플링 한 시간 50ms bez znaménka int hodnota; // 소리 증폭 감지 센서 값 받는 변수 const int stepsPerRevolution = 2048; // *************** 여길 낮추면 느려지고 높이면 빨라짐
Stepper myStepper (stepsPerRevolution, 11, 9, 10, 8); // 스텝 모터 핀 int 1 번 부터 아두 이노 디지털 11, 9, 10, 8 순 으로 장착
oid setup () {
Serial.begin (9600); // 시리얼 모니터 시작, 속도 는 9600
}
prázdná smyčka () {
bez znaménka dlouhý startMillis = millis (); // 샘플링 시작 nepodepsané int peakToPeak = 0; // 음성 신호 의 진폭
nepodepsaný int signalMax = 0; // 최대 크기 를 초기 에는 0 으로 설정 nepodepsané int signalMin = 1024; // 최소 크기 를 초기 에는 1024 로 설정
while (millis () - startMillis <sampleWindow) {// 데이터 를 50ms 마다 모으는 while 문 value = analogRead (A0); // 소리 감지 센서 에 더 데이터 받아 오기 if (hodnota signalMax) // 최대 크기 측정 signalMax = hodnota; // 최대 크기 signalMax 에 저장 else if (hodnota <signalMin) // 최소 크기 측정 signalMin = hodnota; // 최소 크기 sigmalMin 에 저장}}
peakToPeak = signalMax - signalMin; // 최대- 최소 = 진폭 값 dvojité volty = (peakToPeak * 5.0) / 1024; // 전압 단위 로 변환 = 소리 크기 로 변환
int Rychlost = mapa (peakToPeak, 0, 600, 1, 30); // 0 부터 600 까지 뜨는 peakToPeak 값 을 1 부터 30 까지 로 한정
// peakToPeak 의 최대 값 이 600 을 넘어 가면 끊김 // 최대 값 을 잘 잡아 잡아 주어야 S myStepper.setSpeed (rychlost); // 스텝 모터 의 스피드 를 위 mapa 함수 로 만들어 준 값 으로 회전 시킨다 (1-30) myStepper.step (stepsPerRevolution / 100); // 스텝 모터 가 움직이는 각 (stepsPerRevolution = 2048) analogWrite (stepsPerRevolution, Speed*3);
Serial.println (rychlost); // 시리얼 모니터 로 모터 의 속도 를 확인 하겠다
}
Doporučuje:
LED přívěsek ze staré optické jednotky: 11 kroků
Přívěsek LED ze staré optické jednotky: V tomto návodu vám ukážu, jak lze ze sestavy čoček staré optické jednotky vyrobit jedinečný světelný náhrdelník a několik dalších elektronických součástek. Inspiroval jsem se, abych to udělal pro svou dceru, když jsem vzal
Na světlo citlivé dvojité LED blikání: 13 kroků
Na světlo citlivý dvojitý LED blikač: Ahoj, příteli, dnes budu dělat obvod dvojitého LED blinkru citlivého na světlo. To znamená, že LED diody budou střídavě blikat, když na LDR nespadne světlo a LED diody budou nepřetržitě svítit, když bude svítit LDR. Začněme
Hravé podložky citlivé na tlak (pro digitální hřiště - a další): 11 kroků (s obrázky)
Hravé podložky citlivé na tlak (pro digitální hřiště - a další): Toto je návod, který vám ukáže, jak vyrobit podložku citlivou na tlak - kterou lze použít k vytváření digitálních hraček nebo her. Může být použit jako rezistor citlivý na sílu ve velkém měřítku, a přestože je hravý, může být použit pro serióznější projekty
LED senzory citlivé na pohyb: 7 kroků
Motion Sensitive LED Throwies: Navrženy tak, aby byly umístěny/hozeny na pohybující se cíle, tyto vrhače využívají hrubý pohybový senzor
Jak opravit opotřebovaný kliker na optické myši: 5 kroků
Jak opravit opotřebovaný klikr na optické myši: Po pěti letech v univerzitní počítačové laboratoři tato myš nereagovala na klikání příliš dobře, ale po této dvouminutové opravě je stejně ostrá jako první den! Vše, co potřebujete, je špatná klikací myš, jako ta na obrázku, křížový šroubovák