Obsah:
- Krok 1: Co potřebujete:
- Krok 2: Umístěte tlačítko na prkénko
- Krok 3: Připojte 10k odpor k noze tlačítka
- Krok 4: Uzemněte prázdnou nohu rezistoru propojkou
- Krok 5: Připojte další nohu tlačítka k +5V
- Krok 6: Připojte horní nohu tlačítka k Digital 12
- Krok 7: Umístěte Piezo bzučák na prkénko
- Krok 8: Připojte krátkou nohu bzučáku (-) k zemi
- Krok 9: Připojte dlouhou nohu bzučáku (+) k digitálnímu 8
- Krok 10: Je čas na kódování
- Krok 11: Vyzkoušejte to
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-13 06:57
V tomto tutoriálu vám ukážu, jak tlačítko může spustit melodii. Během školního roku mnoho z našich životů řídí zvony nebo tóny, které nám dávají vědět, kdy je čas odejít nebo čas jít. Většina z nás se zřídka zastaví a přemýšlí o tom, jak lze tyto různé zvuky vydávat. Vím, že když přemýšlím o vytváření různých tónů pro zvony ve škole, vždy se mi v mysli vybaví scéna z filmu Grease, když ředitelka pomocí mini xylofonu indikuje začátek a konec jejího oznámení. Zvony a zvonkohra nás obklopují všude, takže jsem se o nich chtěl dozvědět více. V tomto tutoriálu jsem vytvořil systém, ve kterém se po stisknutí tlačítka přehraje zvuk. Nastavení je při použití potřebných nástrojů poměrně jednoduché, takže vřele doporučuji, aby to zkusili začátečníci. Největší výzva, kterou jsem našel, byla v kódování. Jak uvidíte v kroku 10, před ověřením kódu budete muset nastavit pitches.h na samostatné kartě. Jakmile je váš systém sestaven, stiskněte tlačítko a podívejte se, kolikrát ostatní kolem vás zkontrolovali telefon nebo hledali poblíž videohru „ze staré školy“, protože nedokázali zjistit, odkud pochází hluk!
Krok 1: Co potřebujete:
- Arduino Uno
- Prkénko
- Piezo bzučák
- Knoflík
- Propojovací vodiče (5)
- 10k odpor
- USB kabel
Krok 2: Umístěte tlačítko na prkénko
Krok 3: Připojte 10k odpor k noze tlačítka
Krok 4: Uzemněte prázdnou nohu rezistoru propojkou
Krok 5: Připojte další nohu tlačítka k +5V
Krok 6: Připojte horní nohu tlačítka k Digital 12
Krok 7: Umístěte Piezo bzučák na prkénko
Krok 8: Připojte krátkou nohu bzučáku (-) k zemi
Krok 9: Připojte dlouhou nohu bzučáku (+) k digitálnímu 8
Krok 10: Je čas na kódování
Pomocí níže uvedeného odkazu zkopírujte kód.
Kód melodie tlačítka bzučáku
Nezapomeňte na knihovnu pitches.h!
Zde je stručný návod k nastavení (pouze vpřed do 4:50 pro knihovnu pitches.h)
Výukové video o kódu
Krok 11: Vyzkoušejte to
Reference:
ARDUINO - BUTTON BUZZER MELODY In -text: (Instructables.com, 2018) Vaše bibliografie: Instructables.com. (2018). Arduino - melodie bzučáku. [online] Dostupné na: https://www.instructables.com/id/Arduino-Button-B… [Přístup 14. května 2018].