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Conceptos Básicos De Python: 8 kroků
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Video: Conceptos Básicos De Python: 8 kroků

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Video: Nauč se Python - Kurz pro začátečníky 2024, Červenec
Anonim
Conceptos Básicos De Python
Conceptos Básicos De Python

Hay conceptos básicos, que son universales en la programación and pesar de que se modifican ligeramente dependiendo del lenguaje que estés utilizando.

Zásoby

Více výpočetních systémů, které lze provozovat s Mu Editor instalado (Sugerimos Windows y Linux, pues son los sistemas eperativos que vamos a explicar, no todos tenemos una MacBook

Krok 1: Iniciar El Programa

Použití Windows: Deberán encontrar eljecutable de la aplicación en el Menú Inicio o buscándola en el buscador que se encuentra en o al lado del Menú Inicio.

Linux: Terminál pro připojení terminálu (Ya sea buscando el icono o presionando CTRL+ALT+T), posteriormente deben ejecutar el comando:

mu-editor

Poznámka: Související položky, které mají za následek větší počet čísel (#), počet komentářů a počet potřebných znaků, které by mohly mít za následek, že by došlo k chybě

Krok 2: Proměnné

Las variables son, de manera sencilla, elementos que nos permiten almacenar dataos en un programa. Vyberte si z "Instalación de Mu Editor", Python znamená jen několik tipů, které mohou mít vliv na to, že žádné seno není určeno, a že proměnná může mít různé úrovně automatizace; tam jsou všechny typy, které mají velký význam, pokud jde o různé proměnné, jako jsou zadané hodnoty, žádné další kambiado. ¿Y cómo creo variables?

Lo único necesitas es un nombre para la variable. Ejemplo:

nombre = "Fabio" #El tipo es Řetězec: Cadena de texto

mitad_de_10 = 5 #El tipo es Int: Número entero Pi = 3.141592 #El tipo es Float: Número con punto decimal

Operaciones con variables:

a = 15 #a es un entero igual a duince

b = 34 #b e un entero igual a treinta y cuatro print (a + b) #imprime el valor de la suma de a + b, o sea 15 + 34 #Se pueden utilizar los operadores " + Suma" "- Resta" "* Multiplicación" "/ División" "** Potencias"

Proměnné modifikace:

a = 1 #Asigna el valor 1 a la proměnná a

a += 1 #Le suma 1 a la proměnná aa -= 1 #Le resta 1 a la proměnná aa *= 1 #Multiplica la variable por 1 a /= 1 #Divide la variable Entre 1 a ** = 1 #Potencia la proměnná a la 1

Transformační proměnné:

a = "2" #A pesar de que tiene un número, ésta variable tiene un valor de texto porque está entre comillas

int (a) #Convierte la variable a (que es un texto) en un número: 2 float (a) #Convierte la variable a (que ahora es un número entero) en un número decimal: 2,0 str (a) #Convierte la proměnná a (un número decimal) en texto: "2.0" list (a) #Convierte a en una lista: a ord (a) #Convierte a en su equivalente ASCII: 97 hex (a) #Convierte a en un número hexadecimální okt. (a) #Convierte a en un número octal

Krok 3: Manejo Avanzado De Strings

Ex anteriormente de manera sencilla el uso de "print ()", pero and continuación voy and profundizar más en el tema:

Print () muestra el valor que fué indicado dentro del paréntesis, comúnmente texto.

var.count (letra) #Cuenta el número de "letra, debe ser reemplazado por una letra" en "var, debe ser reemplazado por una variable tipo string

var.find ('texto') #Busca la posición del texto solicitado dentro del script

var.replace ('texto_a_reemplazar', 'texto_con_el_que_se_reemplazará')

var.upper () #Muestra el texto en mayúsculas

var.lower () #Muestra el texto en minúsculas

Krok 4: Condicionales

Všechny podmínky, které vám pomohou získat informace o CONDICIÓN (valga la redundancia xD) al programa y éste debe ejecutar una tarea si se cumple. Ejemplo:

Pokud: Equivalente al Si (No sí, si): Si EstoOcurre, Entonces haz ésto, sinó entonces ésto; y la sintaxis es la siguiente:

pokud:

elif acción: aclión #Elif znamená "Else if": "Sino, Si", y reprezentují další podmíněné navíc: acción #Else znamenající "Sino", vaše aktivace může být podmíněné, pokud e/e ellif no se cumplen

C Máte nějaké podmínky? Pues con variables, valores y operadores (éstos segundos pueden ser aritméticos o lógicos)

Operátoři Aritméticos:

  • Operador ==: Devuelve verdadero si una variable es igual a otra. Ej: pokud a == b
  • Operador! =: Devuelve verdadero si una variable es rozlišta a otra. Ej: pokud a! = B
  • Operátor>: Devuelve verdadero si una variable es Mayor que otra. Ej: pokud a> b
  • Operador <: Devuelve verdadero si una variable es menor que otra. Ej: pokud a <b
  • Operador> =: Devuelve verdadero si una variable es starosta o igual que otra.
  • Operador <=: Devuelve verdadero si una variable es menor or igual que otra.

Kombinace podmínek použití těchto jazyků:

  • a: Devuelve verdadero si ambas condiciones se cumplen. Ej: pokud a == 10 a b == 20
  • nebo: Devuelve verdadero si al menos una de las condiciones se cumplen. Ej: pokud a == 20 nebo b == 20

Krok 5: Secuencias: Listas Y Diccionarios

Tipy na proměnné, které jsou povoleny pro více barev, pro více než jednu hodnotu, pro více povolených komárů pro oddělené hodnoty.

Seznam: Almacenan varios valores almacenándolos en un Array o secuencia y separando los datos usando comas. Ejemplo:

číslice = [1, 2, 3, 4, 5]

nombre = ['Fabio', 'Polanco', 'Echeverría'] #Cuando los datos de una lista son cadenas de texto, están entre comillas simples ('')

Diccionarios: Almacenan datos dobles, tal y como lo haría una lista pero con un segundo valor por cada dato que contiene, éstos datos dobles pueden ser de distintos tipos

mi_celular_xd = {

"marca": "LG" "modelo": "H500" "nombre": "LG Magna" "lanzamiento": 2015}

Un script puede navegar a través de las secuencias con bucles for, y, en el caso de diccionarios, los valores se pueden consultar con otras variables de la siguiente forma:

x = mi_celular_xd ["marca"]

Navegando en secuencias con bucles for:

pro x v mi_celular_xd:

acción

Borrando elementos de secuencias

del nombre_de_la_secuencia [elemento]

limpiando (vaciando) secuencias

nombre_de_la_secuencia.clear ()

Manipulando secuencias

secuencia.append (valor) #Agrega un dato

secuencia.insert (pos, valor) #Inserta un valor en la secuencia sin modificar los que había secuencia.remove (valor) #elimina un valor de la secuencia secuencia.index (valor) #Retorna la posición del valor que se solicitó

Krok 6: Bucles O Ciclos

Známá místa, jejichž počet se opakuje, než kolik jich můžete získat.

Zatímco: Ekvivalentní k Mientras: Mientras AlgoOcurre, Entonces haz esto y a veces se usa como ciclo infinito poniendo después la variable global "true". La sintaxis que usa es muy sencilla:

zatímco:

acción

Pro: Los bucles for son iteradores, es decir, se mueven a través de una lista, diccionario o rango. Su sintaxis es un poco compleja y suele variar según el uso que se le dará

pro v:

acción pro v dosahu (): acción

Sentencias Break y Pokračovat

V případě, že si přejete více možností, než můžete upravit následující možnosti:

rozbít se usadit para salir de un bucle, mientras que continue es usado para saltar el bloque actual, y el retorno de los ciclos for o while.

Krok 7: Funciones

Mnoho programů vytváří velké programy, vyžaduje starostovu organizaci a provádí všechny činnosti, které se týkají skriptů, které se skládají z opakování. Es ahí donde entran las funciones, que permiten "llamar" a un pedazo de código al usar un comando específico. Ejemplo:

def Nombre_De_La_Funcion ():

Nombre_De_La_Función ()

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