Obsah:

Easy Jukebox: 6 kroků
Easy Jukebox: 6 kroků

Video: Easy Jukebox: 6 kroků

Video: Easy Jukebox: 6 kroků
Video: 15 Old School Hip Hop Dance Steps With Names 2024, Červenec
Anonim
Snadný Jukebox
Snadný Jukebox

Materiály

1 placka arduino

1 protoboard

1 potence

1 zumbador pasivo

2 botones puentes

1 pantalla LCD 16X2

1 plancha de MDF (para la caja)

Krok 1: Armar El Circuito

Armar El Circuito
Armar El Circuito

Využití je k dispozici, zejména pokud jde o obvod. Primero, se doporučuje připojit LCD panel k Arduinu. Vzadu, přeskočte a posuňte bzučák nebo dolů (viz obrázek).

Krok 2: Armar La Caja Utilizando La Cortadora Láser

Armar La Caja Použití La Cortadora Láser
Armar La Caja Použití La Cortadora Láser

Realizujte své modely tam, kde se můžete dozvědět více o 2 základních funkcích, potenciálu, bzučáku, konektoru a konektoru. Využijte naši oblíbenou společnost, která potřebuje další. Pegar las partes con silicon líquido (recomendado) or cola blanca.

Krok 3: Decoración

Decoración
Decoración

Využití papeže k etiketě tištěných filmů, které si můžete vybrat z naší oblíbené rockové skupiny, ať už se jedná o jakoukoli diskotéku, hudbu nebo hudbu.

Krok 4: Montar El Circuito En La Caja

Montar El Circuito En La Caja
Montar El Circuito En La Caja
Montar El Circuito En La Caja
Montar El Circuito En La Caja

Primero, con los stickers anteriores decorar la caja. K dispozici jsou všechny typy Arduino (více než 5) barevných obvodů, které lze použít k připojení, připojení k LCD displeji a připojení k LCD monitoru.

Krok 5: Programación Para Arduino

Program Para Arduino
Program Para Arduino

#zahrnout

LiquidCrystal lcd (12, 11, 7, 8, 9, 10);

// HRA O TRŮNY--------------------------------------------- #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110de #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 2203 NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 44 0 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #de5 NOTE_G definujte NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTEine66688 #define 1865 #definovat NOTE_B6 1976 #definovat NOTE_C7 2093 #definovat NOTE_CS7 2217 #definovat NOTE_D7 2349 #definovat NOTE_DS7 2489 #definovat NOTE_E7 2637 #definovat NOTE_F7 2794 #definovat NOTE_FS7 2960 #definovat NOTE_G7 3136 #337 #33 definovat # definujte NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978 // SWEET CHILD O MINE ------------------------- ---------------- #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOT E_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 #define NOTE_B1 62def #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define NOTE3C 13 NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_B3 247 #def2_de2 NOTE_4 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 N. OTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047de #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #

// Sweet Child O Mine-Guns N Roses ---------------------------------------- ---------------------------------------------------------- ------------------------------------- // Poznámky int mainRiffD = {NOTE_D4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4}; int mainRiffE = {NOTE_E4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4}; int mainRiffG = {NOTE_G4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4};

int mainRiffDurations = {// d4 d5 a4 g4 g5 g4 fs5 a4 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6};

// Buzzer int buzzer = 4;

// ------------------------------------------------ --------------------------------------- int conta = 0;

neplatné nastavení () {Serial.begin (9600); pinMode (2, VSTUP); pinMode (3, VSTUP); pinMode (bzučák, VÝSTUP); lcd.begin (16, 2);

}

// ------------------------------------------------ -------------------- void SweetChildOMine () {for (int introTwoTimes = 0; introTwoTimes <2; introTwoTimes ++) {for (int dTwice = 0; dTwice <2; dTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations [thisNote]; tón (bzučák, mainRiffD [thisNote], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1,30; zpoždění (pauseBetweenNotes); noTone (bzučák); }} for (int eTwice = 0; eTwice <2; eTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations [thisNote]; tón (bzučák, mainRiffE [thisNote], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1,30; zpoždění (pauseBetweenNotes); noTone (bzučák); }} for (int gTwice = 0; gTwice <2; gTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations [thisNote]; tón (bzučák, mainRiffG [thisNote], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1,30; zpoždění (pauseBetweenNotes); noTone (bzučák); }} for (int dTwice = 0; dTwice <2; dTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations [thisNote]; tón (bzučák, mainRiffD [thisNote], mainRiffDuration);

int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1,30; zpoždění (pauseBetweenNotes); noTone (bzučák); }}}}

// HRA O TRŮNY--------------------------------------------- - neplatné GameOfThrones () {for (int i = 0; i <4; i ++) {tone (bzučák, NOTE_G4); zpoždění (500); noTone (bzučák);

tón (bzučák, NOTE_C4); zpoždění (500); noTone (bzučák);

tón (bzučák, NOTE_DS4); zpoždění (250); noTone (bzučák);

tón (bzučák, NOTE_F4); zpoždění (250); noTone (bzučák); }

pro (int i = 0; i <4; i ++) {tón (bzučák, NOTE_G4); zpoždění (500); noTone (bzučák);

tón (bzučák, NOTE_C4); zpoždění (500); noTone (bzučák);

tón (bzučák, NOTE_E4); zpoždění (250); noTone (bzučák);

tón (bzučák, NOTE_F4); zpoždění (250); noTone (bzučák);

}

tón (bzučák, NOTE_G4); zpoždění (1500); noTone (bzučák);

tón (bzučák, NOTE_C4); zpoždění (1500);

// tón (bzučák, NOTE_E4); zpoždění (250);

tón (bzučák, NOTE_F4); zpoždění (250);

// tón (bzučák, NOTE_G4); zpoždění (1000); noTone (bzučák);

tón (bzučák, NOTE_C4); zpoždění (1000);

tón (bzučák, NOTE_DS4); zpoždění (250); noTone (bzučák);

tón (bzučák, NOTE_F4); zpoždění (250); noTone (bzučák); pro (int i = 0; i <3; i ++) {tón (bzučák, NOTE_D4); zpoždění (500);

tón (bzučák, NOTE_G3); zpoždění (500); noTone (bzučák);

tón (bzučák, NOTE_AS3); zpoždění (250); noTone (bzučák);

tón (bzučák, NOTE_C4); zpoždění (250); noTone (bzučák);

}

tón (bzučák, NOTE_D4); zpoždění (1500); noTone (bzučák); tón (bzučák, NOTE_F4); zpoždění (1500); noTone (bzučák);

tón (bzučák, NOTE_AS3); zpoždění (1000); noTone (bzučák);

tón (bzučák, NOTE_DS4); zpoždění (250); noTone (bzučák);

tón (bzučák, NOTE_D4); zpoždění (250); noTone (bzučák);

tón (bzučák, NOTE_F4); zpoždění (1000); noTone (bzučák);

tón (bzučák, NOTE_AS3); zpoždění (1000); noTone (bzučák);

tón (bzučák, NOTE_DS4); zpoždění (250); noTone (bzučák);

tón (bzučák, NOTE_D4); zpoždění (250); noTone (bzučák);

tón (bzučák, NOTE_C4); zpoždění (500); noTone (bzučák);

pro (int i = 0; i <3; i ++) {tón (bzučák, NOTE_GS3); zpoždění (250); noTone (bzučák);

tón (bzučák, NOTE_AS3); zpoždění (250); noTone (bzučák);

tón (bzučák, NOTE_C4); zpoždění (500); noTone (bzučák); tón (bzučák, NOTE_F3); zpoždění (500); noTone (bzučák); }

tón (bzučák, NOTE_G4); zpoždění (1000); noTone (bzučák);

tón (bzučák, NOTE_C4); zpoždění (1000); noTone (bzučák);

tón (bzučák, NOTE_DS4); zpoždění (250); noTone (bzučák);

tón (bzučák, NOTE_F4); zpoždění (250); noTone (bzučák);

tón (bzučák, NOTE_G4); zpoždění (1000); noTone (bzučák);

tón (bzučák, NOTE_C4); zpoždění (1000); noTone (bzučák);

tón (bzučák, NOTE_DS4); zpoždění (250); noTone (bzučák);

tón (bzučák, NOTE_F4); zpoždění (250); noTone (bzučák);

tón (bzučák, NOTE_D4); zpoždění (500); noTone (bzučák);

pro (int i = 0; i <4; i ++) {tón (bzučák, NOTE_G3); zpoždění (500); noTone (bzučák);

tón (bzučák, NOTE_AS3); zpoždění (250); noTone (bzučák);

tón (bzučák, NOTE_C4); zpoždění (250); noTone (bzučák);

tón (bzučák, NOTE_D4); zpoždění (500); noTone (bzučák);

} }

void loop () {{if (digitalRead (2) == HIGH) {if (digitalRead (2) == LOW) {conta ++; Serial.println (conta); lcd.print („Guns & Roses“); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print („Sweetchild OMine“); SweetChildOMine (); lcd.clear (); // Zpoždění Borra la pantalla (100); // Apago la pantalla por 1.5 segundos. zpoždění (100); }}}

{if (digitalRead (3) == HIGH) {if (digitalRead (3) == LOW) {conta--; Serial.println (conta); lcd.print („HRA O TRŮNY“); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("SaberQ CancionEs"); Hra o trůny(); lcd.clear (); // Zpoždění Borra la pantalla (100); // Apago la pantalla por 1.5 segundos.

zpoždění (100); }}}

}

Doporučuje: