2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-13 06:57
Makey Makey Projects »
Vmícháme do stolu makeymakey desku, nějaké krokodýlí dráty a nějaké elektricky vodivé předměty. U některých interaktivních projektů od nuly stavíme obvody pro interakci s počítačem nebo objekty.
Zásoby
- Deska MakeyMakey
- Krokodýl vede
- Vodivé prvky (ovoce, uhlíkové tužky, barvy, lidé)
- Počítač se škrábanci
-Aktuátory jako servomotory
Krok 1: Pedagogické a tvůrčí cíle
Pedagogický:
- Týmová práce - Komunikace - Pochopte spojení mezi digitálním softwarem a phisical objekty
Výrobce:
- Obvod- Stírací kód
Krok 2: Krok za krokem
1- Vestavěný scratch nějaký program pro připojení phisical objektů s kódem. (příklady najdeme v databázi projektů scracth).
2- Navrhněte phisical interaktivní sadu s vodivými předměty.
2- Připojte desku makeymakey přes USB k počítači.
3- Pomocí krokodýlových vodičů spojte desku s vodivými prvky a akčními členy, jako jsou serva.
4- Začněte aktivovat kód a zkontrolujte, zda interaktivní design funguje.
5- Můžeme změnit nefungující a naučit se řešit.