Obsah:
Video: Sphero - Make It Move !: 11 kroků
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-13 06:57
Materiály
1. Robot Sphero
2. Chromebook
Krok 1: Zkontrolujte, zda je váš Sphero připojen (s Bluetooth) k vašemu Chromebooku
Krok 2: Kliknutím na „+“spustíte nový program
Krok 3: Posuňte se vpřed
1. Ze spodní části obrazovky přetáhněte nahoru blok „rolování“.
2. Připojte jej k programu „při spuštění“
3. Uvidíte 3 proměnné, které lze v tomto bloku změnit.
4. První proměnná je ve stupních. Tomu se říká „nadpis“. Říká Sphero, kterým směrem se má vydat.
5. Nulové stupně způsobí, že se Sphero bude pohybovat přímo vpřed.
Krok 4: Rychlost
1. Druhá proměnná v bloku „roll“je místo, kde ovládáte rychlost.
2. Pokud kliknete dovnitř bloku, můžete změnit rychlost.
3. Začněte s nižší rychlostí, zatímco se nejprve učíte používat své Sphero.
Krok 5: Trvání
1. Třetí proměnná v bloku „roll“řídí dobu/dobu, po kterou se Sphero bude pohybovat.
2. Měří se v sekundách, začněte používat pouze 1–2 sekundy, když se učíte používat své Sphero.
Krok 6: Soustružení
1. Pokud chcete, aby se Sphero otočil, změníte stupně v první proměnné bloku „roll“.
2. Pokud například chcete udělat ostrou zatáčku doprava, můžete změnit stupně na 90.
Krok 7: Pohyb vzad
1. Pokud chcete, aby se váš Sphero pohyboval dozadu, použijete 180 stupňů.
Krok 8: Zvuky
1. Pokud chcete, aby Sphero při pohybu vydával zvuky nebo mluvil, kliknete na „zvuky“ve spodním řádku.
2. Vyberte jeden ze zvukových bloků a experimentujte s ním. Kliknutím můžete změnit zvuky nebo přidat slova, aby Sphero promluvil.
Krok 9: Světla
1. Pokud chcete, aby Sphero během pohybu měnilo barvy, kliknete na „světla“ve spodním řádku.
2. Vyberte „hlavní LED“a tažením nahoru se připojte k dalším blokům.
3. Můžete přetáhnout další světelné bloky nahoru a jít s hlavní LED.
4. Kdekoli vidíte barvu, kliknutím můžete vybrat jinou barvu.
Krok 10: Cíl
1. Umístěte Sphero na podlahu.
2. V pravém horním rohu obrazovky klikněte na Cíl.
3. Přetáhněte modrou tečku na zaměřovací část kolem kruhu, zatímco se díváte na svého robota Sphero. Táhněte tečku, dokud nebude modré zadní světlo na robotu namířeno přímo na vás.
4. Při každé změně bloků kódu musíte robota znovu zaměřit.
Krok 11: Otestujte to
Nyní je načase zjistit, co váš blokový kód přiměje robota. Když je robot stále na podlaze, klikněte na zelené tlačítko „start“v horní části. Nyní, když znáte základy pro přesun Sphero, přidejte více bloků kódu a změňte více proměnných, aby se Sphero mohl pohybovat tak, jak chcete. Vaším cílem je být dostatečně přesný, abyste mohli kódovat Sphero a projít bludištěm.