Obsah:
- Krok 1: Nalezení toho, co chcete znovu odstranit
- Krok 2: Klonujte před spuštěním
- Krok 3: Otevřete pro úpravy
- Krok 4: Obecné úpravy
- Krok 5: VOLITELNÉ: Zálohování souboru
- Krok 6: Přístup do složky Body
- Krok 7: Spuštění naší kůže
- Krok 8: Stahování z kůže
- Krok 9: Boční stahování
- Krok 10: Zadní strana lokomotivy
- Krok 11: Kontrolní seznam
- Krok 12: Odešlete své úpravy
- Krok 13: Dokončení
Video: Trainz - Jak znovu stáhnout obsah: 13 kroků
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:18
Dobrý den, vytvořil jsem tohoto průvodce, který vám krok za krokem ukáže, jak stáhnout model pro Trainz. Používám Trainz A New Era a budu předvádět postup s mojí staženou CFCLA CF Class #CF4401. Vidím, že se také můžete potýkat s kůží. Chce to hodně přemýšlet, takže se ujistěte, že jste pozitivní s tím, co plánujete na kůži.
Pokud máte nějaké problémy nebo dotazy, napište je do komentáře nebo mi napište. Děkuji a užívejte si.
Krok 1: Nalezení toho, co chcete znovu odstranit
Vždy přemýšlejte o tom, co byste měli znovu stáhnout, a případně se také ujistit, že vás někdo neporazil. Pokud jej zveřejníte, získejte také svolení od původního autora modelu, který budete používat.
Krok 2: Klonujte před spuštěním
Vždy je dobré naklonovat to, co budete stahovat z kůže, aby to nepřepsalo stávající verzi. To provedete kliknutím na Obsah na navigačním panelu v horní části a poté, jak se zobrazí rozevírací nabídka, stiskněte klonovat.
Jakmile jej naklonujete, klonovaný model by se měl objevit v seznamu pod modelem, u kterého jste stiskli klon, takže také originál.
Krok 3: Otevřete pro úpravy
Otevření vašeho modelu pro úpravy je snadné.. klikněte pravým tlačítkem na klonovaný model (nebo cokoli, co máte v úmyslu odebrat) a měli byste vidět „Otevřít pro úpravy …“, poté stiskněte a poté klikněte na „Zobrazit v Průzkumníkovi“. Tím se otevře soubor průzkumníka pro model.
Krok 4: Obecné úpravy
Jednou z nejdůležitějších věcí, které musíme před změnou vzhledu udělat, je otevření textového dokumentu „config“. Otevřete to a vaše by mělo vypadat (doufejme) něco, co je vám známé (jak je vidět na obrázcích). Najděte v konfiguračním souboru 'Username' a změňte výchozí název klonu na to, co byste mohli stahovat z kůže. Tento text uživatelského jména, který změníte, se zobrazí jako jméno, které se má zobrazit ve Správa obsahu a také ve hře. Pokud chcete také zanechat popis, pokračujte. Až budete hotovi, nezapomeňte uložit.
Krok 5: VOLITELNÉ: Zálohování souboru
VOLITELNÉ: Zálohování souboru
Z bezpečnostních důvodů můžete zvážit zálohování souboru tak, jak je nyní, v případě, že se něco pokazí nebo se pokazí. Pokud vás to nezajímá, přejděte k dalšímu kroku.
Krok 6: Přístup do složky Body
The Body of the Locomotive / Rollingstock / other is the main things we will be skinning. To pokrývá nos, boky a záda. Takže na stejném místě jako textový soubor Config procházejte soubory a najděte soubory s největším počtem souborů TGA. Soubory TGA lze otevřít pouze určitým softwarem, například GIMP nebo Paint. Net. Na otevření tohoto typu souboru může fungovat jiný software. Zobrazte náhled souborů a pokud jste našli jeden nebo více, které vypadají jako rozvržení vlaků, jste na správné cestě!
Krok 7: Spuštění naší kůže
Spuštění naší kůže je vzrušující! Dnes předvedu stažení jedné z mých již dokončených skinů, což je moje třída CFCLA CF. Začněme vyhledáním souboru, který se týká rozložení kabiny. Toto je nos lokomotivy / vlaku. Pokud stahujete válečkové vozy, jako jsou vozy, násypky, kontejnery, budete mít práci jednodušší. S menším počtem souborů otevřete a odstraňte kůži. Zpět k práci s lokomotivou /vlakem, Na fotografii můžete vidět, že jsem zakroužkoval soubor, který potřebuji otevřít, což je základní startér, rozložení kabiny. Názvy se mohou na obrazovce lišit, takže procházejte, dokud nenajdete rozložení kabiny. Jakmile najdete rozvržení kabiny, kůži pryč!
Krok 8: Stahování z kůže
Jak vidíte, dokončil jsem přední část své lokomotivy. Pokuste se, aby to vypadalo skutečně, a také to vyzkoušejte. Některá místa mohou být na místě, takže se budete chtít vrátit a opravit je. Můžete také vidět, že jsem k tomu použil Paint. Net. Mám GIMP, ale dávám přednost ovládacím prvkům Paint. Net. Jakmile dokončíte tento krok, uložte tento soubor TGA (nebo soubor Paint. Net, bez ohledu na to, do kterého souboru se zaregistruje)
Krok 9: Boční stahování
Nyní pravděpodobně jedna z nejsložitějších částí stahování vlaku z vlaku. Strana. Někteří autoři nyní vytvářejí svůj model tak, že je extrémně obtížné jej stáhnout z kůže jiného člověka, a jiní jej usnadňují tak, jako 1, 2, 3. V tomto scénáři (na fotografii) na nás čeká poměrně snadný vzhled. Ale na fotce je vidět, že máme 4 řady.. to jsou boční stěny na straně vlaku. V tomto případě se spojí 2x nahoru na levé straně a 2x dole dole na pravé straně. Jsou rozděleny na polovinu, takže TGA nezabírá mnoho místa. Až budete hotovi, uložte TGA.
Tip: Ujistěte se, že jste zarovnali kůži tam, kde se odřezává, ale nechcete mít nerovnou stranu. Obvykle si v náhledu svého modelu můžete ověřit, zda jste uspěli nebo úžasně selhali. Jednoduše se vraťte do editoru a přesuňte místo, kde je un, na místo, kde si myslíte, že bude dobře sedět.
Krok 10: Zadní strana lokomotivy
Skoro hotovo!! Nyní méně stresující část. Stažení zadní části motoru. Jak již bylo řečeno, na své třídě CFCLA CF s kůží předvádím, jak to udělat. Jednoduše zkuste stáhnout hlavní části zadní části motoru. Čára nahoře je barva verandy. Tento soubor také obsahuje spoustu střešních bitů, takže nenatřete střechu nepříjemnou barvou! Jakmile stáhnete kůži, můžete opravit vzhled světlometů a příkopů a poté uložit TGA.
Krok 11: Kontrolní seznam
Vždy je dobré udělat si kontrolní seznam, pokud jste si ho nevymysleli, tady je můj. Mělo by to fungovat i na vaší lokomotivě/vlaku.
1. Zkontrolujte, zda jste správně uložili kůži nosu
2 Zkontrolujte, zda jste správně uložili boční kůži
3. Zkontrolujte, zda jste správně uložili kůži zad
4. Jakékoli další soubory, které jste upravili, se ujistěte, že jsou také uloženy.
5. Přejděte to podruhé, abyste se ujistili, že nepřijdete o práci.
Krok 12: Odešlete své úpravy
Jakmile budete mít vše hotové, odešlete své změny stisknutím tlačítka Odeslat úpravy, když na model kliknete pravým tlačítkem. Pokud se ukáže úspěšný, správně jste vytvořili svůj první (nebo více) skin pro Trainz.
Stav kůže, kterou jste právě dokončili, by měl znít „Upraveno“nebo „Dokončeno“
Nyní můžete hru otevřít a vyzkoušet. Pokud se jedná o chybu, což se může stát, jednoduše v editoru najděte, odkud chyba pochází, a opravte ji.
Také se ujistěte, že je váš soubor Config přesný a obsahuje jeho informace.
Krok 13: Dokončení
Dokončeno. Pokud máte nějaké problémy nebo dotazy, stačí napsat komentář níže a já vám budu moci pomoci
Varování: Nezveřejňujte žádný obsah bez svolení původních autorů.
Varování: Pokožka na vlastní nebezpečí.
-JT1018
Doporučuje:
Z80 MBC2 - Znovu zkompilovat biosy QP/M a zavaděč: 6 kroků
Z80 MBC2 - Znovu zkompilovat biosy a zavaděč QP/M: Pokud se stejně jako já ocitnete v pozici, kdy potřebujete znovu zkompilovat bios QP/M pro váš MBC2 - pak to uděláte takto. proces, jak překompilovat stávající verzi. Je na vás, abyste provedli změny ve skutečném Biosu
Reproduktory vyrobené z recyklovaných a znovu použitých materiálů: 6 kroků
Reproduktory vyrobené z recyklovaných a znovu použitých materiálů: „Hudba je univerzálním jazykem lidstva.“-Henry Wadsworth Longfellow Zde je dobrý způsob, jak vytvořit skvěle znějící sadu reproduktorů pomocí recyklovaných a znovu použitých materiálů. A nejlepší na tom je, že mě to nestálo ani korunu. Všechno v této pr
Forever Battery - Nikdy nevyměňujte AAA znovu !!: 14 kroků
Baterie Forever - Nikdy nevyměňujte baterie AAA !! Dělat to není nic nového. Ve skutečnosti si pamatuji, že jsem to dělal jako dítě (
Stáhnout Analógicas Para Dragonboard 410c Com Linker Sprite Mezzanine: 6 Steps
Nejlepší aplikace Analógové Para Dragonboard 410c Com Linker Sprite Mezzanine: Essa publica ç ã o tem como objetivo mostrar os passos need á rios para desenvolver application ç õ es anal ó gicas usando Dragonboard
Znovu použijte touchpad starého notebooku k ovládání krokového motoru: 11 kroků (s obrázky)
Znovu použijte Touchpad starého notebooku k ovládání krokového motoru: Tento projekt jsem vytvořil před několika měsíci. Před několika dny jsem zveřejnil video projektu na r/Arduino na Redditu. Když jsem viděl lidi, kteří se o projekt zajímají, rozhodl jsem se vytvořit tento Instructable, kde jsem provedl nějaké změny v kódu Arduino