Obsah:

Herní design rychlým pohybem v 5 krocích: 5 kroků
Herní design rychlým pohybem v 5 krocích: 5 kroků

Video: Herní design rychlým pohybem v 5 krocích: 5 kroků

Video: Herní design rychlým pohybem v 5 krocích: 5 kroků
Video: JAK ZVÝŠIT VÝKON POČÍTAČE / NOTEBOOKU 🔥| 5 tipů a triků | o 100% rychlejší PC | FPS zvýšení | CZ/SK 2024, Červen
Anonim
Herní design ve Flicku v 5 krocích
Herní design ve Flicku v 5 krocích

Flick je opravdu jednoduchý způsob, jak vytvořit hru, zejména něco jako logická hra, vizuální román nebo dobrodružná hra.

Krok 1: Krok 1: Přejděte na Flickgame.org

Krok 1: Přejděte na Flickgame.org
Krok 1: Přejděte na Flickgame.org

Krok 2: Krok 2: Pomocí různých barev nakreslete obrázek pro svůj první rámeček, rámeček 1

Krok 2: Pomocí různých barev nakreslete obrázek pro svůj první rámeček, rámeček 1
Krok 2: Pomocí různých barev nakreslete obrázek pro svůj první rámeček, rámeček 1

Krok 3: Krok 3: Nyní můžete přiřadit odkazy na některé barvy, které jste použili, takže pokud hráč klikne na cokoli z této barvy, přenese je do příslušného rámce. Propojte jednu z barev, kterou jste použili k orámování 2

Krok 3: Nyní můžete přiřadit odkazy k některým barvám, které jste použili, takže pokud hráč klikne na cokoli z této barvy, přenese je do příslušného rámce. Propojte jednu z barev, kterou jste použili k orámování 2
Krok 3: Nyní můžete přiřadit odkazy k některým barvám, které jste použili, takže pokud hráč klikne na cokoli z této barvy, přenese je do příslušného rámce. Propojte jednu z barev, kterou jste použili k orámování 2

Krok 4: Krok 4: Otevřete rámeček 2, nakreslete nový obrázek, přiřaďte odkaz na barvu, kterou jste použili, takže se propojí zpět na rámeček 1

Krok 4: Otevřete rámeček 2, nakreslete nový obrázek, přiřaďte odkaz na barvu, kterou jste použili, takže se propojí zpět na rámeček 1
Krok 4: Otevřete rámeček 2, nakreslete nový obrázek, přiřaďte odkaz na barvu, kterou jste použili, takže se propojí zpět na rámeček 1
Krok 4: Otevřete rámeček 2, nakreslete nový obrázek, přiřaďte odkaz na barvu, kterou jste použili, takže se propojí zpět na rámeček 1
Krok 4: Otevřete rámeček 2, nakreslete nový obrázek, přiřaďte odkaz na barvu, kterou jste použili, takže se propojí zpět na rámeček 1
Krok 4: Otevřete rámeček 2, nakreslete nový obrázek, přiřaďte odkaz na barvu, kterou jste použili, takže se propojí zpět na rámeček 1
Krok 4: Otevřete rámeček 2, nakreslete nový obrázek, přiřaďte odkaz na barvu, kterou jste použili, takže se propojí zpět na rámeček 1
Krok 4: Otevřete rámeček 2, nakreslete nový obrázek, přiřaďte odkaz na barvu, kterou jste použili, takže se propojí zpět na rámeček 1
Krok 4: Otevřete rámeček 2, nakreslete nový obrázek, přiřaďte odkaz na barvu, kterou jste použili, takže se propojí zpět na rámeček 1

Krok 5: Krok 5: Zkuste hrát svoji hru

Krok 5: Zkuste hrát svoji hru!
Krok 5: Zkuste hrát svoji hru!
Krok 5: Zkuste hrát svoji hru!
Krok 5: Zkuste hrát svoji hru!
Krok 5: Zkuste hrát svoji hru!
Krok 5: Zkuste hrát svoji hru!
Krok 5: Zkuste hrát svoji hru!
Krok 5: Zkuste hrát svoji hru!

Zatím to není mnoho, ale existuje spousta věcí, které můžete s tímto systémem stavět. Možná byste mohli postavit jeskynní průzkumnou hru, kde hráč musí najít cestu ven z bludiště. Nebo byste mohli vytvořit hádanku, kde špatná odpověď vede k hře přes obrazovku.

Když máte Flicka na uzdě a chcete pracovat s něčím složitějším, proč nezkusit Bitsy od Adama Le Douxe nebo Flicksy od Candle, která se u obou rozšiřuje.

Doporučuje: