
Obsah:
- Krok 1: Krok 1: Přejděte na Flickgame.org
- Krok 2: Krok 2: Pomocí různých barev nakreslete obrázek pro svůj první rámeček, rámeček 1
- Krok 3: Krok 3: Nyní můžete přiřadit odkazy na některé barvy, které jste použili, takže pokud hráč klikne na cokoli z této barvy, přenese je do příslušného rámce. Propojte jednu z barev, kterou jste použili k orámování 2
- Krok 4: Krok 4: Otevřete rámeček 2, nakreslete nový obrázek, přiřaďte odkaz na barvu, kterou jste použili, takže se propojí zpět na rámeček 1
- Krok 5: Krok 5: Zkuste hrát svoji hru
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-23 14:38

Flick je opravdu jednoduchý způsob, jak vytvořit hru, zejména něco jako logická hra, vizuální román nebo dobrodružná hra.
Krok 1: Krok 1: Přejděte na Flickgame.org

Krok 2: Krok 2: Pomocí různých barev nakreslete obrázek pro svůj první rámeček, rámeček 1

Krok 3: Krok 3: Nyní můžete přiřadit odkazy na některé barvy, které jste použili, takže pokud hráč klikne na cokoli z této barvy, přenese je do příslušného rámce. Propojte jednu z barev, kterou jste použili k orámování 2

Krok 4: Krok 4: Otevřete rámeček 2, nakreslete nový obrázek, přiřaďte odkaz na barvu, kterou jste použili, takže se propojí zpět na rámeček 1




Krok 5: Krok 5: Zkuste hrát svoji hru




Zatím to není mnoho, ale existuje spousta věcí, které můžete s tímto systémem stavět. Možná byste mohli postavit jeskynní průzkumnou hru, kde hráč musí najít cestu ven z bludiště. Nebo byste mohli vytvořit hádanku, kde špatná odpověď vede k hře přes obrazovku.
Když máte Flicka na uzdě a chcete pracovat s něčím složitějším, proč nezkusit Bitsy od Adama Le Douxe nebo Flicksy od Candle, která se u obou rozšiřuje.
Doporučuje:
Pohybem aktivovaná cosplay křídla využívající obvodové hřiště Express - Část 1: 7 kroků (s obrázky)

Motion Activated Cosplay Wings Using Circuit Playground Express - Část 1: Toto je první část dvoudílného projektu, ve kterém vám ukážu můj postup při výrobě dvojice automatizovaných pohádkových křídel. První částí projektu je mechanika křídel, a druhá část ji dělá nositelnou a přidání křídel
Neopixelové boty RGB s aktivovaným pohybem!: 5 kroků (s obrázky)

Pohybově spouštěné Neopixel RGB boty !: NeoPixely jsou úžasné, můžeme ovládat stovky světel se 3 vodiči, tj. 5V, Din & GND a v tomto tutoriálu vám ukážu, jak můžete vyrobit boty Motion Triggered NeoPixel RGB! Takže bez dalších okolků můžeme začít
Robot pro dálkové vyhledávání a likvidaci skoku pohybem: 5 kroků

Robot pro dálkové vyhledávání a odstraňování pohybem ovládaný pohybem: Jako součást mého vstupu do hry Leap Motion #3D Jam jsem byl nadšený, že jsem mohl postavit tento bezdrátový vyhledávací/záchranný robot ovládaný gesty na základě Raspberry Pi. Tento projekt ukazuje a poskytuje minimalistický příklad toho, jak bezdrátová 3D gesta rukou
Zachycení obrazu spuštěné pohybem a e -mail: 6 kroků

Motion Triggered Image Capture and Email: Navazujeme na předchozí projekty ESP32-CAM a stavíme systém pro snímání obrazu spuštěný pohybem, který také odesílá e-mail s obrázkem jako přílohu. Toto sestavení využívá desku ESP32-CAM spolu s modulem PIR senzoru, který je založen na AM312
Arduino DIY herní ovladač - Herní ovladač Arduino PS2 - Hra Tekken s gamepadem pro kutily Arduino: 7 kroků

Arduino DIY herní ovladač | Herní ovladač Arduino PS2 | Hraní Tekken s DIY Arduino Gamepad: Ahoj kluci, hraní her je vždy zábava, ale hraní s vaší vlastní DIY vlastní hrou je zábavnější. Takže v tomto návodu vytvoříme herní ovladač pomocí arduino pro micro