Obsah:
- Krok 1: MERGE Cube Tracker
- Krok 2: Přilepte tyto kopie na zeď
- Krok 3: Nový projekt
- Krok 4: Nahrajte část své galerie
- Krok 5: Umístěte svůj objekt
- Krok 6: Budování základové fáze
- Krok 7: Duplicitní scéna
- Krok 8: Pojmenujte původní scénu „1“a novou scénu „2“
- Krok 9: Nahraďte obsah ve scéně 2
- Krok 10: Přejmenujte své neviditelné bloky vznášení
- Krok 11: Vytvořte zbytek své galerie
- Krok 12: Začněte kódovat
- Krok 13: Trochu více kódu:)
- Krok 14: Zvedněte se a opakujte
- Krok 15: Sdílejte se světem !
- Krok 16: Oslavte tím, že budete myslet dopředu
Video: GlobalARgallery - Global Augmented Reality Gallery: 16 kroků
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:19
#GlobalARgallery je příležitostí pro školy (a další) asynchronně se propojit po celém světě a sdílet zkušenosti, umělecká díla, příběhy, časové osy, výstavy, prezentace a cokoli jiného, co si dokážete představit. To vše se objevuje v rozšířené realitě na kterékoli naší zdi, kdekoli na světě.
K vytváření a prohlížení projektů AR, ve kterých budete stavět, budete potřebovat účet CoSpaces.io. To vše lze provést pomocí bezplatné verze CoSpaces.
Krok 1: MERGE Cube Tracker
Stáhněte si tento obrázek.
Vytiskněte 7 kopií. Toto je obrázek horní části 3D MergeCube, který použijeme jako sledovač AR.
Krok 2: Přilepte tyto kopie na zeď
Ujistěte se, že mezi nimi necháte dostatek prostoru, abyste mohli udělat krok zpět a zobrazit projekt AR, aniž by do rámečku vstoupil další symbol MergeCube. Matoucí co-prostory vytvoří nějaké chaotické výsledky:)
Můj si můžete prohlédnout zde -
Krok 3: Nový projekt
Nyní vytvořte instanci fáze MergeCube
Krok 4: Nahrajte část své galerie
Pomocí „nahrát“nahrajte obrázek nebo 3D model (podpora videa přijde jednou…) do knihovny a přetáhněte jej na pódium.
- Volitelné - V „budově“použijte „textový panel“, abyste mohli svému objektu dát štítek, který si budou moci přečíst všichni.
- Volitelné - nahrajte hlasový popis, který vašemu objektu poskytne prvek „audio prohlídky“.
Krok 5: Umístěte svůj objekt
Otočte a umístěte objekt na MergeCube
Pamatujte, že horní část krychle bude směřovat ven, takže je užitečné pohled na model shora dolů.
Krok 6: Budování základové fáze
- Přineste kostku z „budovy“.
- Zvětšete na velikost MergeCube a umístěte jej vlevo od objektu.
-
Vytvořte kopii této krychle a umístěte ji také napravo od viditelného objektu.
Tyto neviditelné kostky použijeme jako „stavy vznášení“(nějaký starý vývojář Flash v domě?)
-
Pojmenujte svá 2 letadla:
- 1-Předchozí
- 1-Další
- Zaškrtněte „použití v co-blocích“
-
V části „Materiály“nastavte neprůhlednost obou rovin na 0% - budou neviditelné.
Nemusíte to dělat, ale zdá se mi to hezčí bez zjevných „spouštěcích oblastí“v mé realitě
Krok 7: Duplicitní scéna
Otevřete nabídku „scény“a „duplikujte“svou stávající scénu. Nyní máme 2…
Krok 8: Pojmenujte původní scénu „1“a novou scénu „2“
To vám umožní odkazovat na vaše scény v Co-Blocks.
Krok 9: Nahraďte obsah ve scéně 2
Vybral jsem Monu Lisu.
Krok 10: Přejmenujte své neviditelné bloky vznášení
Nechte 2 bloky vznášení tam, kde jsou, ale přejmenujte tato duplicitní letadla
- 2-Předchozí
- 2-Další
Poznámka: Toto je vlastně volitelné, protože Co-Spaces vidí rozdílné scény také jako různé Co-Blocks. Myslím, že je to dobrá praxe a velmi usnadňuje ladění, pokud něco nevypadá dobře.
Krok 11: Vytvořte zbytek své galerie
Pokračujte v duplikování scén a nahrazujte položky ve své galerii, dokud nebudou dokončeny. Nezapomeňte v dalším kroku přejmenovat kostky Předchozí a Další v každé scéně, abyste získali čistý kód!
Krok 12: Začněte kódovat
Klikněte na scénu 1 a otevřete panel Kód. Budeme používat co-bloky „Události“a „Ovládání“, aby bloky vznášení, které jsme pojmenovali, interagovaly se scénami, které jsme také pojmenovali.
Váš kód by měl znít takto:
-
Když se 1-Next umístí na:
- Přejít na scénu 2
- Počkejte 2 sekundy"
Krok 13: Trochu více kódu:)
Přejděte na scénu 2 a udělejte totéž, ale také kódujte svůj „předchozí blok“.
Váš kód by měl nyní číst takto.
Správný neviditelný blok by měl znít takto:
-
Když se 1-Next umístí na:
- Přejít na scénu 2
- Počkejte 2 sekundy"
A váš levý neviditelný blok by měl znít takto:
-
Když se 2-Previous umístí na:
- Přejít na scénu 1
- Počkejte 2 sekundy"
Krok 14: Zvedněte se a opakujte
Udělejte to pro všechny scény.
Vím, co si myslíte … „Co je to s kódem„ Počkejte 2 sekundy “?“Tady je malý hack:
Poté, co vytvoříte více než 2 scény, dojde k „funkci“, která bude načítat každou scénu a postupovat k poslední scéně, než uvidíte zbytek blikat.
Tyto 2 sekundy umožňují scéně přepínat mezi kódy MergeCube na zdi a umožňují vám přejít na další kód, kde již bude další scéna spojena. Proto je mezera mezi kódy v kroku 2 tak důležitá!
Krok 15: Sdílejte se světem !
Sdílet> Sdílet nyní> Publikovat v galerii> Publikovat nyní (Umožněte ostatním remixovat i ty vaše! “)
Nyní byste měli mít funkční galerii AR, kterou můžete sdílet se světem.
- „Sdílejte svůj projekt“, aby měl funkční a veřejný odkaz, a pořiďte snímek svého QR kódu.
- Kdokoli na světě s mezerami a vaším QR kódem může nyní načíst vaši galerii a projít si vše, co byste chtěli prezentovat.
- Pošlete tweetem odkaz na vaši galerii pomocí QR kódu a hashtagu #GlobalARgallery, abychom měli centrální značku pro hledání projektů k zobrazení!
Krok 16: Oslavte tím, že budete myslet dopředu
Skvělý!
Takže … co teď?
Nyní, když máme pracovní postup pro sdílení galerií AR ve vlastních prostorách, musíme jako školy vzájemně komunikovat, abychom sdíleli společná témata a lekce, které budujeme. I když je skvělé to všechno sdílet, má to skutečnou moc, pokud to vytváří lepší globální učení.
Pomocí hashtagu #GlobalARgallery můžete twitterovat projekt, který byste chtěli sdílet a spolupracovat na něm.
Pokud se vaše třída aktuálně dívá na sluneční soustavu, zeptejte se naší skvělé sítě Twitter Professional Learning Network, zda totéž dělají i jiné třídy. Za týden můžete sdílet muzeum sluneční soustavy, které jste vytvořili, s jinou třídou na druhé straně Země.
NEBO…
Nechte své studenty vytvořit galerii dne v jejich životě. Obchodujte s jinou školou a poté prozkoumejte, jaký je vrstevník na druhé straně světa. Jak se dostali do školy? Co jedli k obědu? Co mají na sobě?
Co když AR nejen rozšíří spojení naší reality, ale také propojí naše životy bez AR?
---
Obrovské rekvizity pro CoSpaces a MergeCube za to, že se to všechno stalo. Tento projekt AR Gallery je jen jednou z mnoha věcí, které budou nadále existovat, protože nástroje s nízkou bariérou vstupují na okraj vzdělávací technologie.
Velké díky i vám! Pokud čtete až sem, jste součástí řešení. Integrace technologie do vzdělávání může být komplikovaná. Doufám, že to ukazuje jen jeden způsob, jak to lze provést bez narušení plánů výuky nebo let plánování kurikula. Toto… no… umocňuje to nejlepší z toho, co se již děje - agenturou nabitá ukázka učení pro ústřední body kritického myšlení, komunikace, spolupráce a kreativity.
A samozřejmě jsem tu, abych vám pomohl. Zeptejte se mě na cokoli na twitteru - twitter.com/clinty nebo mi napište přímo - [email protected].
Už se nemůžu dočkat, až zažiju vaše galerie!
Doporučuje:
Posilte svou paměť palácem mysli rozšířené reality: 8 kroků
Rozšiřte svou paměť pomocí paláce mysli rozšířené reality: Paláce mysli, jako v Sherlocku Holmesovi, využili šampioni paměti k vyvolání mnoha informací, jako je pořadí karet v zamíchaném balíčku. Palác mysli nebo metoda lokusů je paměťová technika, kde jsou vizuální mnemotechnické pomůcky
Augmented Mirror: 6 kroků
Augmented Mirror: Zrcadlí váš pohyb; rozšířené zrcadlo využívá kreslicí stroj a snímač vzdálenosti, přizpůsobuje danou geometrii vstupu svého senzoru a zrcadlí váš pohyb na kus papíru
Hra Bot Laser Gallery: 4 kroky (s obrázky)
Hra Bot Laser Gallery Gallery: Jedná se o hru, ve které laserovým ukazovátkem míříte na břicho robota, abyste " deaktivovali " to. Když zasáhnete botovo slabé místo, jeho oči ztmavnou a uslyšíte laserový zvuk. Poté, co je všech pět robotů deaktivováno, se hra resetuje a roboti opět zapnou jednoho
Augmented Reality (AR) for Dragonboard410c or Dragonboard820c using OpenCV and Python 3.5: 4 Steps
Augmented Reality (AR) for Dragonboard410c or Dragonboard820c using OpenCV and Python 3.5: This instructables describes how to install OpenCV, Python 3.5, and dependencies for Python 3.5 to run the augmented reality application
Aplikace rozšířené reality pro začátečníky: 8 kroků
Augmented Reality App pro začátečníky: Tento tutoriál vám ukáže, jak vytvořit aplikaci pro rozšířenou realitu pro začátečníky. K vytvoření aplikace AR bez značek pro Android nebo IOS použijeme detekci pozemní roviny Unity3D a Vuforia. Projdeme přidáním 3D modelu do Unity a jeho přesunem