Obsah:

Vytvořte videohru s RPG Maker XP: 4 kroky
Vytvořte videohru s RPG Maker XP: 4 kroky

Video: Vytvořte videohru s RPG Maker XP: 4 kroky

Video: Vytvořte videohru s RPG Maker XP: 4 kroky
Video: RPG maker XP - Kapitola První - základy + ukázka tvorby od fanoušků :) 2024, Listopad
Anonim
Vytvořte videohru s RPG Maker XP
Vytvořte videohru s RPG Maker XP

Naučte se používat RMXP! Ahoj! Tento instruktáž je o vytvoření jednoduché hry s RMXP, programem, který lze stáhnout na bezplatnou zkušební verzi nebo koupit za 60,00 $ na https://tkool.jp/products/rpgxp/eng/. Tento tutoriál půjde hlouběji do schopností RMXP bez změny skriptu. Když jsem poprvé vytvářel hry s RMXP, neměl jsem tušení, co dělám, bezcílně jsem bloudil mezi mnoha funkcemi programu. Mnoho fanouškovských stránek RMXP nemá jeden velký návod, který by vám ukázal, co máte dělat. Tento tutoriál vám pomůže snadno se naučit program. Nyní mám RMXP dva roky a o tyto znalosti bych se chtěl podělit s veřejností. Užijte si tento návod a neváhejte se ptát na jakékoli otázky!

Krok 1: Vytvoření nové hry, otevření složek a uložení projektu

Vytvoření nové hry, otevření složek a uložení projektu
Vytvoření nové hry, otevření složek a uložení projektu
Vytvoření nové hry, otevření složek a uložení projektu
Vytvoření nové hry, otevření složek a uložení projektu

Jak vytvořit nový dokument. Tento krok bude popisovat, jak vytvořit hru, otevřít vytvořenou hru a uložit vytvořenou hru. Pokud víte, jak tyto věci dělat, nebo již máte otevřenou novou hru, tento krok přeskočte. Chcete -li vytvořit novou hru, přejděte myší na Soubor -> Nový projekt. Má ikonu papíru s přeloženým okrajem. Nebo jednoduše stiskněte Ctrl+N. Otevře se okno, které ukazuje, jak chcete pojmenovat svůj projekt a do jaké složky se má pojmenovat složka, do které se má uložit. Pro tuto ukázku vytvořte „RMXP Game Tutorial.“Uložení vytvořené hry „RMXP Game Tutorial“. Jakmile budete mít nový projekt otevřený, naučme se ho ukládat. Kdykoli řeknu uložit a pokračovat, proveďte tento krok. Přejděte myší na Soubor -> Uložit projekt. Klikněte na toto jednou. Vaše hra bude uložena ve složce RPGXP v části Moje dokumenty sama, takže bude uložena zde pro tento tutoriál. Otevření uložené hry "RMXP Game Tutorial." Nyní, když jste si uložili „RMXP Game Tutorial.“, Musíte nyní otevřít. Zavřete RPG Maker XP nebo vyberte Soubor -> Otevřít projekt (aliterativně Ctrl+O) a přejděte do složky RPGXP. Otevřete složku a vyberte projekt pod názvem, který jste uvedli v „Název složky:“(Viz obrázek níže).

Krok 2: Prozkoumání tváře RMXP

Objevování tváře RMXP
Objevování tváře RMXP
Objevování tváře RMXP
Objevování tváře RMXP
Objevování tváře RMXP
Objevování tváře RMXP

Přehled: V tomto kroku se seznámíte s funkcemi RMXP. To znamená, že se dozvíte o vrstvách, událostech, databázi, materiálech a mapě. Pokud víte o těchto funkcích, prosím, přeskočte dopředu. Vrstvy: V obličeji RMXP jsou čtyři tlačítka. Vypadají takto: První tři jsou listy papíru s jedním oranžovým listem a čtvrtý je modrá kostka. První tři se nazývají vrstvy. Pro základní tvorbu map jsou potřeba vrstvy. První vrstva je to, co bude na samém dně mapy. Obvykle se jedná o pozemek nebo terén, po kterém postava kráčí. NEDÁVEJTE na první vrstvu jiné listy, protože ve hře bude pod stromem šedá barva. Druhá a třetí vrstva jsou téměř stejné, takže je použijte, pokud jsou dva objekty dva blízko sebe na jedné vrstvě, která blokuje druhou. Události: Události jsou důvodem, proč hra funguje. Události budou vysvětleny v dalších krocích, ale toto bude přehled. Události budou v horní vrstvě nebo modré krychli na rozhraní. Nejprve vyberte čtverec, na kterém chcete událost. Lidé mohou být přidáni na mapu pomocí panelu Události v části „Grafika:“Jakmile vyberete čtverec, dvakrát na něj klikněte a vyskočí vám celé okno s věcmi. Vyberte první řádek „Seznam příkazů událostí:“Otevře se další velké okno. Ty budou vysvětleny v dalších krocích, ale některé z nich jsou samozřejmé, například „Zobrazit text…“a „Zobrazit možnosti…“Databáze: Databáze se nachází na panelu nástrojů. Má vše potřebné k vytvoření nádherného RPG. Zde zadáváte zbraně, nepřátele, animace a herce, kteří jsou ve vaší hře. Každý z nich může mít prakticky neomezené množství vámi vytvořeného materiálu. V sekci „Položky“na levé straně je místo, kam můžete přidávat vlastní položky, a seznam všech položek, které do vaší hry přidal RPG Maker XP. Uprostřed můžete upravovat předem připravené položky nebo položky, které vytvoříte. Na pravé straně můžete upravit prvek a stav, který vaše položka zanechává na vás nebo na nepřátelích. Většina ostatních částí databáze je v tomto formátu, takže se rozhlédněte a přidejte nějaké vlastní zbraně a předměty! Materiály: V sekci materiálů na panelu nástrojů můžete nahrát obrázky nebo ikony, které přidáte do své hry. Pokud máte vlastní materiály, dejte je na správné místo. Battleback je místo, kde hráč bojuje, bitevníci jsou lidé, se kterými bojujete, postavy, se kterými chodíte (vyžaduje správný formát), Gameovers jsou to, co se stane, když hráč prohraje hru, a ikony jsou to, co ikona zobrazuje na zbraních v položky nabídky. Dlaždice jsou mapy a do vaší hry lze vkládat obrázky (tj. Lze umístit noviny, které ukazují, co se děje v době vaší hry.) Mapa: Mapa je místo, kde se vše ve vaší hře děje. Velikost mapy lze upravit pomocí „Vlastnosti mapy“v levém dolním rohu obrazovky. Klikněte pravým tlačítkem na „MAP001“a vyberte „Vlastnosti mapy“. Otevře se okno a vy si můžete vybrat, s jakými příšerami se na této mapě setkáte. Po mapě se budete procházet pomocí kláves se šipkami.

Krok 3: Vytváření událostí - část první

Vytváření událostí - část první
Vytváření událostí - část první
Vytváření událostí - část první
Vytváření událostí - část první

Přehled: V tomto kroku provedeme několik základních událostí, které je třeba přidat do naší hry. Mezi ně bude patřit: „Zobrazit text…“„Zobrazit možnosti…“„Přenést hráče…“„Zobrazit animaci…“„Nastavit trasu přesunu…“„Zpracování bitvy …“„Zpracování obchodu …“„Zpracování zadávání jmen …“„Obrazovka nabídky volání … "a" Obrazovka uložení hovoru … "Zobrazit text: Když vytvoříte událost" Zobrazit text … ", přidáte do hry text. Toto je vaše nejpoužívanější akce! To potřebujete v každé hře. To lze použít na osobu, takže se zdá, že osoba mluví, nebo někdy na začátku při vytváření postavy. Použiji příklad textu aplikovaného na osobu. Poklepejte na libovolné místo na mapě a vyberte grafiku uprostřed levé strany. Vyberte libovolnou osobu, kterou chcete, ze seznamu, než přejděte dolů na konec, kde je uvedeno Trigger. Pokud ještě není nastaveno na „Akční tlačítko“, přejděte a stiskněte jej. Nyní přejděte na velký panel „Seznam příkazů událostí:“. Dvakrát klikněte na horní lištu jako předtím a poté klikněte na první možnost, která se objeví, nazvanou „Zobrazit text …“, a přidejte text. „Ahoj! Toto je návod k použití RPG Makeru od Yuzippyho!“Jakmile stisknete OK, měli byste to vidět na událostech. @> Text: Ahoj! Toto je návod k použití RPG Maker od:: Yuzippy @> Přidejte další text s názvem „Chtěli byste se naučit, jak umístit tuto hru?“. Nyní by to mělo vypadat takto. @> Text: Ahoj! Toto je návod k použití RPG Maker od:: Yuzippy @> Text: Chtěli byste se naučit hrát tuto hru? @> Nyní se naučíme, jak přidat možnosti, ze kterých si hráč může vybrat. Zobrazit možnosti: Po posledním textu přidejte další událost. Tentokrát klikněte na tlačítko pod textem „Zobrazit volby…“Otevře se okno se čtyřmi textovými poli. První dva říkají Ano a Ne. Text v textových polích bude volbou, kterou hráč uvidí. S těmito čtyřmi textovými poli můžete mít na výběr mnoho různých věcí. Nyní stiskněte OK a na obrazovce bude následující: @> Text: Ahoj! Toto je návod k použití RPG Maker od:: Yuzippy @> Text: Chtěli byste se naučit hrát tuto hru? @> Zobrazit možnosti: Ano, Ne: Když [Ano] @>: Když [Ne] @>: Konec pobočky @> Přenos hráče: Když hrajete hru, budete chtít mít více map, abyste mohli prozkoumejte různé země nebo jděte do budov. Chcete -li to provést, musíte mít druhou mapu, takže klikněte pravým tlačítkem na „MAP001“a vyberte „Nová mapa …“. Stiskněte OK a „MAP002“se zobrazí odsazené pod „MAP001“. Umístěte libovolný pozemek, který chcete, a vyberte libovolnou dlaždici, kterou chcete, pod „MAP001“. Přidejte událost na okraj „MAP001“, přejděte na druhou stránku a vyberte „Přenést hráče…“Otevře se okno a při přímém objednání vyberte libovolné místo na „MAP002“. Stiskněte OK. V části „Spoušť“zadejte „Touch Player“. Nyní stiskněte F12 a jděte na místo, kam jste událost vložili. Budete přeneseni na další mapu! Zobrazit animaci: Někdy během hry budete chtít vytvořit vystřiženou scénu. Samotnou vystřiženou scénu je obtížné vytvořit, ale některé jednoduché animace lze zobrazit pomocí techniky Zobrazit animaci:. Nad hlavou postav se zobrazí malá animace, například vykřičník nebo otazník. RMXP je dodáván s mnoha vestavěnými v systému, ale také si můžete vytvořit sami. Chcete -li to provést, vytvořte osobu (například krále z předchozího kroku). V části „Ano“v „Zobrazit možnosti“přidejte novou událost. V nabídce Příkazy událostí přejděte na druhou stránku. V prvním sloupci přejděte dolů na 7 a vyberte jej. Zobrazí se „Zobrazit animaci“! Nyní vyberte „Tato událost“nebo „001: EV001“. Jsou to stejné. To je ten, kdo ukazuje animaci. Chcete, aby král ukázal animaci! Poté v části „Animace:“vyberte „098: EM Exclamation“. Pokud nyní zvolíte králi ano, objeví se vykřičník! Nastavit trasu pohybu: Během vytváření hry nebudete chtít hráči vždy dávat kontrolu nad postavou. Tak jako během cutscény, kdy chcete, aby vaše postava někam šla. Toho lze dosáhnout pomocí akce „Nastavit trasu přesunu …“Při tom musíte nejprve vybrat událost, kterou chcete přesunout, například postavu, kterou jste vytvořili, nebo samotného hráče. Chcete-li to provést pro znak, který jste vytvořili, poklepejte na událost znaku a pojmenujte ji (v horní části) něčím, například „pohybující se postava 1“. Chcete -li používat postavu, se kterou hrajete, stačí vybrat jméno v rozevíracím okně níže: 1) Dostal jsem se na tu událost s králem. V části Zobrazit volby> Ano přidejte novou událost „Nastavit trasu přesunu…“V rozevírací nabídce v levém horním rohu by měly být pouze dvě možnosti, ze kterých se můžete přesouvat. „Hráč“a „Tato událost“. V tomto kurzu klikněte na „Přehrávač“. 2) Stiskněte „Otočit dolů“. Díky tomu bude postava lícem dolů. Potom třikrát stiskněte „Posunout dolů“. Je důležité znát rozdíl mezi těmito dvěma. 3) Stiskněte OK, APLIKOVAT, OK. Otestujte hru. Vaše postava by se měla posunout dolů, pokud řekne králi ano. Bitva: V průběhu hry mohou nastat situace, kdy si přejete, aby postava bojovala s monstrem, když se něco stane, ať už se to netvora dotkne nebo řekne špatná slova. naštvanému vesničanovi. Chcete -li toho dosáhnout, můžete použít událost „Zpracování bitvy …“Když to uděláte, objeví se monstrum. Například pro událost King, pod „When No“přidejte novou událost „Battle Battleing…“V rozbalovací nabídce Troop klikněte (nebo již může být zvýrazněna) 001: Ghost*2. Díky tomu se objeví dva duchové, nejjednodušší monstrum, se kterým lze bojovat. Poté zaškrtněte políčko „Pokračovat, i když prohrajete“. To znamená, že i když boj prohrajete, budete v boji pokračovat. Nyní jste se efektivně naučili, jak vyvolat monstrum pomocí Battle Processing… Shop Processing: Podobně jako v případě „Battle Processing…“se díky této události objeví obchod. Toho lze využít při rozhovoru s různými obchodníky. V tomto případě těsně před volbou krále. Otevře se okno s prázdnou tabulkou vypadající v Excelu se dvěma různými sloupci, Good a Price. Poklepejte na prázdné prázdné místo a zobrazí se výběr položek a zbraní, které jste provedli ve své databázi. Pokud si vyberete zboží, můžete cenu upravit v databázi. Pokud má postava dostatek zlata, může si tuto položku koupit! Zpracování zadávání názvu: To bylo pro mě nejtěžší, když jsem poprvé začínal s XP. Chtěl jsem, aby postava vytvořila jméno pro jejich postavu. Prohledal jsem mnoho diskusních fór, než jsem to našel. Když používáte Zpracování zadávání jmen, vyskočí pole s celým výběrem toho, jak chcete pojmenovat svoji postavu, například písmena a číslice. Díky tomu se bude jméno vaší postavy vždy zobrazovat tak, jak jste ji zadali, například v nabídce, že se toto jméno objeví místo jednoznačných jmen postav, jako je Basil. Poté, když chcete zobrazit jméno postavy, během Zobrazit text… umístěte toto: /n [1] a bude nahrazeno jménem uvedeným při zpracování zadávání jména. Obrazovka nabídky volání (a) Obrazovka uložení hovoru: Když zavoláte nabídku objeví se obrazovka s nabídkou (obvykle k tomu musíte stisknout Esc). To může být dobré pro ilustraci toho, jak hra funguje, pro zobrazení postavy inventář nebo dovednosti, které vlastní. Když zavoláte obrazovku pro uložení, otevře se obrazovka pro uložení (také obvykle musíte stisknout Esc). To je užitečné, než postavíte postavu do boje s novým bossem monstra, nebo než se odehraje hlavní část příběhu.

Krok 4: Máte znalosti skutečného návrháře videoher

Díky těmto novým událostem, které jsem vám zde ukázal, byste měli být schopni vytvářet jednoduché hry. Existuje však funkce, kterou jsem nezmínil, a která se nazývá skriptování. Skriptování je proces změny jádra hry RPG. To může změnit bitevní scénu nebo to, co se objeví v nabídce, jak hra začíná a jak hra vypadá. Naučit se to je obtížné a rozhodně to přesahuje. S těmito známými věcmi vyrazte a vytvořte videohru, kterou budete sdílet se světem! Pokud chcete, abych vytvořil více návodů (což pravděpodobně udělám, bez ohledu na to, zda říkáte, že bych měl), napište do komentářů, o čem byste se chtěli dozvědět. Přemýšlím o vytvoření takového průvodce pro RMXP a o vytvoření menšího projektu, který by vytvořil příšery Touch'n'Go! Děkuji za přečtení! Yuzippy!

Doporučuje: