Obsah:

Jak upravit Wolfenstein 3D Gun Sprites (základy): 7 kroků
Jak upravit Wolfenstein 3D Gun Sprites (základy): 7 kroků

Video: Jak upravit Wolfenstein 3D Gun Sprites (základy): 7 kroků

Video: Jak upravit Wolfenstein 3D Gun Sprites (základy): 7 kroků
Video: FLAX ENGINE Tutorial #05 : WOLFENSTEIN 3D Retro FPS | PART II - UI & SPRITE ANIMATIONS 2024, Červenec
Anonim
Jak upravit Wolfenstein 3D Gun Sprites (základy)
Jak upravit Wolfenstein 3D Gun Sprites (základy)

Toto byla první hra FPS, kterou jsem kdy upravoval, a dovolte mi, abych vám řekl, že i když je hra datovaná, je to stále zábavná hra a vždy ještě zábavnější, když si vyrobíte vlastní zbraň, kterou jste vyrobili, a zahrajete si s ní!

nejlepší editory, které jsem našel, jsou Chaosedit a Floedit2, oba můžete vytvářet nástěnné nebo nepřátelské obrázky z barvy MS (a já to používám pro snadnost a obeznámenost) a jsou snadno pochopitelné a používané *použijte však pouze 256 barev !! Smyslem této příručky je snad si tuto hru vyzkoušet, a pokud se vám líbí, můžete ji ovládat podle svých představ, udělat ji těžší, realističtější nebo z ní možná udělat vtipnou kopii moderních her (viděl jsem svatozář mody, a ve skutečnosti nejsou špatné) Všimněte si také, že ano, stáhl jsem si to do školního počítače a teď to hraje mnoho lidí (a s novými úrovněmi každý týden je hra jen výzvou) stahování do těchto programů zdehttps://www.wolfenstein3d.co.uk/newsjul2003.htm - skvělé webové stránky o modech https://www.3drealms.com/wolf3d/ - wolf3D je jeho „1wolf14.zip“https://www.wolfenstein3d.co.uk/utilities. htm - najděte a klikněte na floedithttps://www.chaos-software.de.vu/ - klikněte na v1.6 a stáhněte si „ChaosEdit preRelease v1.27“

Krok 1: Nejprve malá historie

Nejprve malá historie
Nejprve malá historie

* informace z wikipedie, webové stránky ID tvůrců a osobní zkušenosti* Wolfenstein 3-D je obecně považován za propagátor žánru stříleček z pohledu první osoby na PC. Byl vytvořen id Software a publikován Apogee Software. Vydáno 5. května 1992 pro MS -DOS, - (o 6 měsíců starší než já!) - Byl přenesen do široké škály systémů, včetně (ale nejen kvůli hombrewu) 3DO, Super NES, Game Boy Advance, Acorn Archimedes, Atari Jaguar, Iphone/Itouch a Apple IIGS. První tři epizody hry se zaměřují na postavu Williama "B. J." Blazkowiczovy (vy) pokusy o útěk z hradu Wolfenstein a svržení nacistického režimu. Spojenecký špion B. J. byl zajat při pokusu najít plány na operaci Eisenfaust a byl uvězněn na zámku Wolfenstein. Zpočátku vyzbrojen pouze nožem a pistolí (získaný přemožením strážce v jeho cele), BJovým počátečním cílem je pouze útěk z hradního vězení. Když se chopil stráží SS, kradl jejich kulomety a nakonec si pořídil řetězovou zbraň, nakonec se ocitl tváří v tvář šéfovi Episode One, nejvyššímu vězeňskému strážci Hansi Grosse. Hra pokračuje celkem 6 epizodami v 60 úrovních. Vzpomínám si, že jsem chodil do herních obchodů a oni prodávali tuto věc na disketách za 7,50 $ a každou epizodu bylo možné koupit z sharewaru nebo z obchodu za dalších 5 $ a se všemi epizodami se stále jednalo o jednu z nejlevnějších nepoužívaných her, která stála 30 $. úplná věc (většina vzpomínek na hry Snes nebo genesis, kterých si pamatuji, bylo mnohem více) mnoho her, proč vyšlo ESRB, - tvůrci ve skutečnosti ohodnotili hru PC13 (hříčka PG13), přesto ji ESRB ohodnotili jako Starší nebo 17+! (dokonce i GBA, když existuje více krvavých a násilných her s hodnocením Teen) - mějte tedy na paměti, že hodnocení zůstane, pokud ho ESRB nezvýší stejně jako u Elder scrolls. Hra v roce 1994 byla v Německu ZAKÁZÁNA a stále je! (Trochu divné, že se stále nedostali přes tuto hru, tak co mají pro FPS z 2. světové války? Američané vs. Japonsko? - nebo žádný …) Hra byla později přenesena do SNES a fanoušci ji opravdu chtěli, (Wolfenstein 3D na konzole! mysleli byste si, že ten den někdy uvidíte !!!!) A !!…. Bylo to silně cenzurováno kvůli cencorshipu nintendos … Všechny nacistické odkazy (nebo téměř všech velmi málo zůstávají) jako Hitlerovy plakáty nebo svastiky, kde byly odstraněny, stráže říkají „zastavit“v angličtině, útočné psy nahrazeny mutantními krysy z pozdějších zkušeností šéfů. Krev zbělela a říkala se „pot“, přesto jsem tomu říkal plivat, protože to vypadalo, jako by to šlo z úst, a než jsem tu hru hrál, sleduji box nebo něco podobného. A protože to nemělo nacistické věci, bylo to v Německu povoleno !!!!! (přesto dostali krev, aby byli zelení) ID bylo v oficiální příručce DOOM Player Guide o reakci na Wolfensteina skutečně komentováno a prohlašovalo, že je ironické, že bylo morálně přijatelné střílet lidi a krysy, ale ne psy (lol tak pravdivé) Grafika na Snes je nejhorší, že má nejhorší pixelaci na vzdálenosti, které jsem kdy viděl, že stěnové sprity byly 32x32 (na rozdíl od PC 64x64), ale zbraně byly 128x128 … Abych byl spravedlivý, běžel čistě na hardwaru SNES (žádný FX čip zde), což je úžasné. Je zvláštní, že verze GBA je na malé obrazovce naprosto v pořádku! Polovinu času jsem střílel do hnědých rostlin s modrými vázami v domnění, že jsou tam stráže (barvy jsou stejné! Nacisté měli hnědé kabáty a kalhoty s modrými botami) každopádně další hlavní přístav byl v 32/64 bitové éře (říkám obojí současně způsobil, že 32 byl příliš krátký na to, aby byl éra) a měl být přenesen na 32x (Sega 32x motha fucka - odkaz na AVGN), ale byl oškrábán (Existuje projekt na Sega-16.com, nicméně úplně převést PC verzi na 32x, a to jde velmi dobře, to musím uznat!). takže k dalšímu 32bitovému systému, který používal CDS !!! (ne PlayStation - a ano, jeho 32 bitů) Panasonic 3DO - to je známé tím, že je úplně stejný jako počítač AppleII a někdo by mohl říci, že AppleII může být nejlepším portem pro počítač a 3DO je považován za nejvíce být nejlepším nebo druhým nejlepším portem konzoly. ten druhý, o kterém mnoho lidí říká, že je nejlepší nebo druhý nejlepší, je Atari Jaguar! Tato verze je na rozdíl od VŠECH ostatních verzí hry. Grafika na něm je pro systém jedinečná, je postavena na grafice Doom (a je velmi detailní) a říká se, že hra byla vytvořena o víkendu, aby vyzkoušela 3D Jaguaru. Fungovalo to tak dobře, téměř také Rychlost snímků je puchýřovitá, takže je velmi plynulá, protože proč fungovala příliš dobře, je rychlost střelby z kulometu skutečně velmi vysoká! V zásadě ve verzi SNES má chaingun rychlost střelby něco jako 600 ran za minutu, kulomet v atari také asi 600! Také byla odebrána klasická lišta na bottem, tvář BJ byla vrácena do normální verze pro PC (líbil se mi ten obličej lépe tbh) skóre bylo vyřazeno, takže poklad vám přidal 4 zdraví a další životy vám zvýšily HP na 200 „To byl zdaleka můj oblíbený přístav a jeden z několika důvodů, proč jsem koupil Jaguar. To je pro vás základní historie, i když existují mondern porty jako gba, wii hombrew, iphone/itouch, ale žádný z nich opravdu neukázal převratné nápady. A pravděpodobně to nebude, protože v zásadě dělaly mondern hry, jako je Return to Castle Wolfenstien (další hra, která je velmi upravovaná) a nový … Wolfenstien … (jo, průmysl má v dnešní době těžké přijít se jmény)

Krok 2: Jakou zbraň chcete vyrobit a kde

Jakou zbraň chcete vyrobit a kde
Jakou zbraň chcete vyrobit a kde
Jakou zbraň chcete vyrobit a kde
Jakou zbraň chcete vyrobit a kde

Ve hře Wolfenstein PC jsou k dispozici 4 zbraně, dýka, pistole, samopal (někteří lidé z něj dělají útočnou pušku) a těžký kulomet, které mohou být změněny podle vašich představ, i když jsou obvykle v této kategorii drženy kvůli střelbě rate.také si všimněte, že v této hře není žádné přebíjení, vezmete si munici a ve vaší poznámce také všechny zbraně (kromě nože) používají stejnou munici, takže můžete ve hře použít jakoukoli zbraň. všichni skřítci ve hře jsou 64x64 pixelů, omlouvám se, žádné vkládání bez změny velikosti … u zbraní nedochází k rozdílu poškození (přesto někteří lidé tvrdí, že jich zatím není tolik), ale rychlost střelby je hlavním rozdílem, protože pistole je nejpomalejší, protože je poloautomatická, SMG je nejpoužívanější pro vyváženou rychlost střelby. a BMG (velký kulomet) vystřelí nejrychleji, protože vystřelí kulku na obě animace střelby (SMG vystřelí na jeden a další rámec zpětného rázu nebo se něco vrátí poté, co se vrátí zpět), mějte to na paměti pro svůj projekt, řekl bych měli byste si hru nejprve zahrát a současně stisknout ILM (cheat code) dává všechny zbraně, 99 munice, 100% zdraví, obě klávesy, ale změní skóre na 0, je užitečné, pokud chcete zjistit, co druh zbraní, které budete používat nejčastěji. Nyní, když jste se rozhodli pro nějaký čas, než se rozhodnete, kam je umístíte. normální vlk3d je nechal umístit do středu, nebo je můžete mít na straně jako mnoho jiných fps v dnešní době. existují určité výhody při jejich kreslení etherovým způsobem ze středu* - na začátku je to těžké (správná velikost a správná perspektiva (další krok vám to řekne)), ale poté je vše hotové, podrobně to Je to velmi snadné. otravné mířit (i když nemusíte být přesní. to lze opravit křížovými chlupy/lasery jako na jiných FPS,

Krok 3: Začněte s perspektivou

Počínaje perspektivou
Počínaje perspektivou
Počínaje perspektivou
Počínaje perspektivou
Počínaje perspektivou
Počínaje perspektivou

První věc, kterou byste měli vědět, je perspektiva, to je ten efekt, že vzdálené objekty vypadají menší a jak se všichni jako setkávají v jednom bodě (příklad zobrazený na prvním obrázku), všimněte si, jak se všechny svislé linie chodníku setkávají. to dává pocit 3 rozměrů Tento krok je velmi důležitý, protože chcete jít do hry se zbraní, jako na obrázku 2, vypadá to … nehodí se to ani nevypadá jako zbraň, (vím, že jsem to pro začátek nakreslil špatně), ale když se podíváte na obrázek 3, vypadá to lépe, i když bylo odstraněno stínování. jednou znovu zdůrazním, že všechny obrázky jsou 64 x 64 tajemství perspektivy je znát váš horizont, pro Wolf3d je horizont přímo uprostřed obrazovky, ale hry jako doom se mohou lišit. takže přesný střed je 32, 32 (když je to obrázek 64 x 64, je tam opravdu 63 x 63, takže 32, 32 je horizont pro střední pohled, pak chcete zjistit, jak široká bude zbraň. ale pro boční pohled chcete určit, kde konce pistole jsou. jakmile dostanete nápad, můžete nakreslit čáry od středu jako na obrázku 5 (modrá je střední, růžová strana a červená je 32, 32) - pokud to vypadá vtipně nebo příliš dlouho, nebojte se, že část lze vymazat.

Krok 4: Dát tvar

Dát tvar
Dát tvar

Stejně jako všechny 3D obrázky bude muset začít s drátěným rámem, než se stane vaší zbraní, a získá všechny detaily. Pro pohled zepředu je to v podstatě hotové, ale můžete začít vyrábět drátěný rám do detailů, jako je místo, kde se zbraně žehlí mířidla jsou, pokud se jakákoli část zbraně začne zvedat při bočním pohledu, tato část může být složitá, opravdu děláte jako obraz drátěného rámu, který dává 3D vzhled bez jakékoli formy stínování (více o tom později) zkuste vyrobte jen zbraň a žádné paže nebo ruce * držte se uprostřed, pokud se obrázek z této obrazovky vypne, není v přímém rohu hry, takže to bude vypadat divně. * nyní „vyplňte“svou zbraň, najděte základní barvu z toho, co chcete, aby část zbraně byla, ujistěte se, že drátěný rám nemá stejnou barvu a vyplňte jej.

Krok 5: Ořízněte a vybarvěte (jako omalovánky)

Ořízněte a vybarvěte (jako omalovánky)
Ořízněte a vybarvěte (jako omalovánky)
Ořízněte a vybarvěte (jako omalovánky)
Ořízněte a vybarvěte (jako omalovánky)

Pokud má vaše zbraň jiný tvar (jako hlaveň mp40 ke zbytku zbraně nebo drážky), nyní máte čas „oříznout“ji do tvaru, když se vám líbí konečný tvar, jsme připraveni udělat plovoucí dobře vypadající zbraň! právě teď tvá zbraň vypadá jako jednoduchý ošklivý, základní barevný rám. nyní přidejte své údaje! (Nechystám se jít do hloubky, protože je to všechno vaše výtvor, ale dávám vám nápady, jak to vypadat tak realisticky, aby jednoduchá zbraň vypadala. Měly by být přidány hlavní části zbraně jako železné mířidla a jiný odstín část zbraně (nebo pokud jste jako já, můžete to udělat oranžovou jako některé moderní revolvery „zaměřovač rychlého zaměřování“, možná budete chtít přidat sklíčko nebo šroub pro odpálení, který bude vyžadovat střelbu! Stínování! - to je nutné realistický vzhled, věci pod součástmi (jako mag) by měly být tmavší a části, jako je pažba, by se mohly s přibývajícími kruhy zesvětlit - neočekávejte, že budete v této části na první pokus přesní, a pokud použijete chaos upravit stínování může být mnohem jednodušší a aby zbraň vypadala skvěle.-pomocí stínování se můžete zbavit tvarovacích linií poté, co zbraň vytvoříte, je čas, kdy byste měli vytvořit zbraně a ruce, pokud to vaše zbraň potřebuje. zkuste přimět stínování, aby rozhodovalo o tvaru ruky

Krok 6: Hotovo s vaší zbraní! Nyní vytvořte další snímky …

s 1 rámem nemůžete skutečně vystřelit z pistole, o kterých je však známo 5 rámců, toto se může změnit v závislosti na zbrani a na tom, co chcete. (všimněte si, že 3 vždy vystřelí kulku, a 4. také, pokud je to chaingun) 1- normální postoj (když nevystřelí) 2- mířený postoj 3- palba 4- Recoil nebo v Chaingun 2. odrážka 5- přestat střílet zbraň navrhované nápady -normální cílený postoj2-spoušť se spouští3-střelba se zpětným rázem, pohyblivé vystřelení skořepiny 4-resetování ze zpětného rázu a skořápka stále padá (v případě řetězové zbraně další střelba) 5-skořápka poslední velká z pádu, než zhasne, MG když podržením tlačítka přechod z 2 na 3, dokud tlačítko neuvolníte. tak teď to musíte vytvořit a celkově je to snadné! Zpětný ráz může být zbraň pohybující se diagonálně 1 prostor dozadu (boční pohled) zezadu 1 pro čelní (ale pokud chcete druh zpětného rázu přes hlavu, pak toto není místo (já v této oblasti zatím nejste úspěšní <=) způsob, jak také ukázat zpětný ráz, je nechat se pohybovat laserem/křížem! zbraň produkuje „ránu!“když vystřelí, můžete ze špičky vytvořit malé množství ohnivého záblesku. další věc, kterou někteří lidé dělají, je, aby vše bylo o 1 odstín světlejší, pokud by na to mělo vliv světlo, a o 1 odstín tmavší, pokud je to ve stínu, což působí velmi divně, ale funguje to úžasně zkuste přidat detaily, které zbraň opravdu má jako úder zpět, nebo spoušť! nebo (můj osobní favorit) vystřelení střely (to je důvod, proč lidé dělají 2. rám pro střelbu z pistole). když vystřelíte, vyjde mušle a během dalších snímků spadne na zem. jakmile máte všech 5 snímků (nebo méně, pokud některé nejsou potřeba), můžete je importovat do úprav flo nebo chaosu. nezapomeňte však exportovat druhou zbraň, jen pro případ, že byste se někdy potřebovali vrátit (zbraň do velkého souboru)

Krok 7: Některé věci, které je třeba mít na paměti při úpravách

Některé věci, které je třeba mít na paměti při úpravách
Některé věci, které je třeba mít na paměti při úpravách

vždy mějte záložní soubory pro případ, že by se ve hře něco čestně pokazilo. nikdy ve hře neukládejte změnu, může to způsobit poškození vaší hry a zpomalení počítače až do zastavení. vždy proveďte I L M cheat, abyste zkontrolovali, zda vaše nová zbraň funguje před hraním hry (poté zahájíte novou hru), někdy v mnoha barvách, na jednom z obrázků může dojít k chybě, a to způsobí ukončení hry. No, to je asi tak všechno pro úpravu hry, skřítci, zdi a nepřátelé jsou téměř stejná myšlenka a mám pocit, že zbraně jsou dobrý způsob, jak začít, pak můžete provádět vlastní úpravy. protože nepřátelé mohou být trochu obtížní s jejich … 8 směrů a každý z nich má běžecký nebo chodící sprite a palba sprite = celkem 27 spritesthisis je Sypran, odhlášení

Doporučuje: