
Obsah:
- Krok 1: Budování hrací plochy
- Krok 2: Vytvoření míče a jeho umístění
- Krok 3: Vytvoření a umístění červených kostek
- Krok 4: Napište skript #C pro kolizi mezi hráčem a kostkami
- Krok 5: Napište skript #C pro kameru za hráčem
- Krok 6: Psaní otázek poblíž každé kostky
- Krok 7: Umístění všech dekorativních prvků
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-23 14:38

Hra, díky níž bude učení opět zábavné!
Krok 1: Budování hrací plochy

V tomto kroku jsme začali tím, že jsme terén umístili tam, kde by se koule valila. Všude kolem terénu jsme vytvořili několik hor, abychom měli jistotu, že se míč neodvalí z hrací plochy. Poté klikněte na „přidat texturu“a vyberte texturu, která byla uložena v našem počítači. Vzali jsme texturu trávy obrázku Google.
Krok 2: Vytvoření míče a jeho umístění


Abychom vytvořili míč, klikli jsme na „GameObject“, než 3D objekt a než koule. Upravili jsme velikost koule v záložce „inspekce“a poté jsme přešli na „transformaci“. Při transformaci jsme změnili „měřítko“, aby velikost byla taková, jakou jsme chtěli. Nakonec jsme pohybujícími se šípy položili míč na výchozí bod.
Krok 3: Vytvoření a umístění červených kostek

Abychom vytvořili červené kostky, klikli jsme na „GameObject“, než na 3D objekt a než na kostky. Na kartě „inspekce“jsme upravili velikost kostek a poté jsme přešli na „transformaci“. Při transformaci jsme změnili „měřítko“, aby velikost byla taková, jakou jsme chtěli. Nakonec jsme pohyblivými šipkami umístili různé kostky po celé hrací ploše.
Krok 4: Napište skript #C pro kolizi mezi hráčem a kostkami

Napsali jsme skript #C pro kolizi mezi míčem a červenými kostkami v MonoDevelop, podle tutoriálu o rolování míče (odkaz v referenční části našeho webu). Poté jsme jej připojili ke kostkám a kuličce kliknutím na „přidat komponentu“a přidáním nového skriptu. Tento skript #C také obsahuje skript pro kolizi míče s kostkami, zmizení kostek při kolizi, přidání bodu při srážce a „Vyhráváte!“, Když hráč posbíral 7 červených kostek.
Krok 5: Napište skript #C pro kameru za hráčem

Po tutoriálu Rolling Ball (odkaz v referenční části našeho webu) jsme napsali skript #C, aby kamera sledovala hráče. Potom jsme skript připojili k hlavní kameře přetažením na kartu „hlavní kamera“, kartu „hierarchie“.
Krok 6: Psaní otázek poblíž každé kostky

Otázky jsme přidali kliknutím na „GameObject“, než na „3D“a „3D text“. Potom jsme napsali naši otázku do „Textu“, který najdete na kartě „Textová síť“.
Krok 7: Umístění všech dekorativních prvků

A. Import v obj. ukládá 3D prvky (dům, stodola a prase).
U prvků, které byly vyrobeny ve Fusion360 nebo přijaty online, jsme je museli exportovat v obj. do jednoty. Potom je bylo možné umístit a pohybovat se po mapě. Nakonec byla k importovaným prvkům přidána textura přetažením barvy/textury na prvek.
b. Stahování aktiva „Tree Creator“z Unity Asset Store.
U stromů stáhneme aktivum „Tree Creator“z úložiště majetku. Když byl import dokončen, klikli jsme na „Tree Creator“v našem majetku, než na „konstrukci větve“a vybrali jsme „brach master“. Přetáhneme na mapu stromy „větvového pána“.
Doporučuje:
Rychlá a snadná montáž na PC: 8 kroků

Rychlá a snadná instalace počítačů na zeď: Ušetřete spoustu místa, ohromte své přátele! Pomocí několika jednoduše řezaných dřevěných dílků a listu barevného plexiskla můžete počítač rychle připevnit na zeď
Rychlá reakční hra: Vzdálená verze: 5 kroků (s obrázky)

Rychlá reakční hra: Vzdálená verze: Ahoj. Toto je návod, jak vytvořit hru, která prověří jak váš reakční čas, tak i pocit vzdálenosti. Tento projekt je založen na starém projektu, do kterého jsem zapojil dva hráče, kteří soutěžili o to, kdo rychleji zareagoval kliknutím na tlačítko
Rychlá a špinavá reprodukce desek plošných spojů ve Fusion 360: 6 kroků (s obrázky)

Rychlá a špinavá reprodukce desek plošných spojů ve Fusion 360: Jedná se o rychlou a špinavou metodu, která dokáže rychle reprodukovat stávající desky plošných spojů, pokud 3D model již není k dispozici. Je to obzvláště užitečné pro rychlou reprodukci rozbíjecích desek k provádění kontrol vhodnosti součástí nebo pro pěkné vykreslování na poslední chvíli
Rychlá a snadná elektronická časová prodleva: 6 kroků

Rychlá a snadná elektronická časová prodleva: Jedná se o poměrně krátký hack pro mou point and shoot kameru. Rozeberu svůj fotoaparát, ťuknu do spínačů závěrky/zaostření a poté je zapojím do nastavitelného obvodu časovače. Pokud jste viděli moje minulé instruktáže - víte, že jsem velký fanoušek
Mini audio konektor, rychlá výměna opravy: 11 kroků

Mini audio konektor Urychlená výměna opravy: Rychlá a špinavá výměna malého audio konektoru. Tyto věci předčasně umírají na sluchátkách a na jakémkoli jiném místě, kde se objeví. Zvukový kabel na tomto kazetovém adaptéru evidentně zemřel přímo u konektoru. Náhradní konektory existují