Obsah:

Obrať to! - nejhloupější hra na světě?: 7 kroků (s obrázky)
Obrať to! - nejhloupější hra na světě?: 7 kroků (s obrázky)

Video: Obrať to! - nejhloupější hra na světě?: 7 kroků (s obrázky)

Video: Obrať to! - nejhloupější hra na světě?: 7 kroků (s obrázky)
Video: Top 10 nejnebezpečnějších tobogánů na světě! 2021 2024, Listopad
Anonim
Image
Image
Obrať to! - nejhloupější hra na světě?
Obrať to! - nejhloupější hra na světě?
Obrať to! - nejhloupější hra na světě?
Obrať to! - nejhloupější hra na světě?
Obrať to! - nejhloupější hra na světě?
Obrať to! - nejhloupější hra na světě?

Origins: Toto je hra, kterou jsem vytvořil během několika let 2018-2019

Původně se to jmenovalo „Stupid Flip“a vyšlo to z mého zájmu o vytváření jednoduchých a zábavných interaktivních her, které by mohly být také použity pro výuku kódování. Jedná se o nejjednodušší hru, kterou si lze představit, a zahrnuje převrácení paže od jednoho hráče k druhému pomocí karty (tokenu) připevněného na konci magnetem.

Hráči získávají body, pokud jejich protivník při pokusu o otočení 'upustí' kartu, nebo pokud se jim podaří otočit přesnou silou nezbytnou k uložení karty na soupeřovu stranu.

Ačkoli je to neuvěřitelně jednoduché, Flip-It! je také podivně návykové a rozzuřující.

Počáteční prototypy byly vyrobeny z lepenky a jako ložiska byly použity trubkové držáky plošných spojů ABS. Ty měly analogový bodovací systém (viz obrázky).

Následující verze obsahují pouzdro MDF, 3D tištěné součásti ložisek, kloubů a držáků magnetů. Posledním krokem bylo přidání elektronického bodování.

Tento návod se týká konstrukce CNC, 3D tištěné, elektronické verze. Vyvinul jsem to pro sérii workshopů designu/výroby. Cílem bylo, aby si děti mohly vyvinout vlastní témata pro hru. Počáteční téma bylo převrátit 毽子 (JianZi) mezi dva hráče. JianZi je čínský vážený míček, který lze kopat mezi hráči.

Téma v tomto příkladu ukazuje lunární modul Apollo 11, který se otáčí mezi Zemí a Měsícem.

Sloučení všech částí dohromady je poměrně zdlouhavý proces, takže bych také povzbudil všechny, kteří mají zájem, aby pomocí rozměrů vytvořili jednoduchou verzi z lepenky. To lze provést velmi rychle a hra je stejně zábavná. Jedinou nezbytnou součástí je 5mm neodymový magnet. Použili jsme sférické, které najdete ve stavebních hračkách nebo „výkonných hračkách“, kde můžete vytvářet tvary pomocí několika magnetů.

V této verzi používám pružiny k zajištění „vztlaku“nebo klopného výkonu, ale v dřívějších verzích jsem také se stejným úspěchem používal gumičky.

Elektronická tabule byla zábavným cvičením v kódování. Detekční systém se spoléhá na dva IR reflexní senzory odrážející oko. Ty umožňují Arduinu určit, kdy byla karta ‚převrácena‘a kdy pravděpodobně vypadla. Ty jsou spolu s tlačítkem pro přerušení jediným vstupem do této hry. Výstupy jsou 8místný 7segmentový displej a piezoelektrický bzučák. S tímto jednoduchým nastavením jsem se snažil udělat co nejvíce, ale je zde velký prostor pro přizpůsobení a vylepšení. Toto je pouze třetí nebo čtvrtý projekt, který jsem zakódoval, a je tak drsný a chaotický, jak byste čekali. Doufám, že jsem vložil dostatek poznámek, abych pomohl každému, kdo chce zjistit, co se děje. Vyvinul jsem pro tuto hru několik zvukových efektů a fanfáry, ale za většinu zvukových prvků včetně tématu Mario Bros vděčím Dipto Pratyaksa a Prince Stevie-Ray Charles Balabis z Princetronics.

Zde jsou také zahrnuty soubory 3D tisku pro různé součásti kloubů a ložisek. Jsem velmi vděčný Mikeovi a Per Widingovi za pomoc při vylepšování designu a tisku těchto obrázků pro mě.

Film ukazuje všechny relevantní kroky, ale já je zde popíši podrobněji.

Zásoby

Sestavení hry:

Pomocí přiloženého souboru proveďte CNC nebo laserem vyřízněte sadu dílů

Pomocí přiloženého souboru vytiskněte spojovací prvky 3D

O-kroužky nebo gumičky

Prodlužovací pružina vnější průměr 7 mm Vnitřní průměr 5 mm

Dřevěná hmoždinka 5 mm

Dřevěný blok 28 mm kulatý, vrtaný 5 mm (pro protizávaží) - nemusí být kulatý

5mm sférický neodymový magnet (stejný jako v magnetických stavebních hračkách)

Konstrukce prvku elektronického bodování:

9v držák baterie a kabel

9v baterie

Arduino Nano (použil jsem klon)

Nano breakout deska

12mm tlačítkový spínač

8 x 7 segmentový modul LED displeje

Pasivní bzučák

2 x IR reflexní senzorový modul

Kabely Dupont mezi ženami a ženami

Krok 1: Vyřízněte a sestavte součásti

Vystřihněte a sestavte součásti
Vystřihněte a sestavte součásti
Vystřihněte a sestavte součásti
Vystřihněte a sestavte součásti
Vystřihněte a sestavte součásti
Vystřihněte a sestavte součásti

Pomocí přiložených pilníků vystřihněte dílky z 5 mm MDF

Sestavte podle obrázku na videu pomocí lepidla na dřevo a nechte uschnout

Krok 2: Rozřízněte hmoždinku a pružiny na požadovanou velikost

Odřízněte kolík a pružiny na požadovanou velikost
Odřízněte kolík a pružiny na požadovanou velikost
Odřízněte kolík a pružiny na požadovanou velikost
Odřízněte kolík a pružiny na požadovanou velikost
Odřízněte kolík a pružiny na požadovanou velikost
Odřízněte kolík a pružiny na požadovanou velikost
Rozřízněte kolík a pružiny na požadovanou velikost
Rozřízněte kolík a pružiny na požadovanou velikost

Pomocí řezacího vodítka ustřihněte hmoždinku a pružiny na požadovanou velikost.

Namontujte pružinové držáky na zadní desku pouzdra lepidlem na dřevo.

Když jsou suché, zatlačte a otočte pružiny na toto a poté dokončete druhou část hmoždinky.

Krok 3: Sestavte překlápěcí mechanismus

Sestavte překlápěcí mechanismus
Sestavte překlápěcí mechanismus
Sestavte překlápěcí mechanismus
Sestavte překlápěcí mechanismus
Sestavte překlápěcí mechanismus
Sestavte překlápěcí mechanismus
Sestavte překlápěcí mechanismus
Sestavte překlápěcí mechanismus

Otočný mechanismus je vyroben z 5mm hmoždinky a řady 3D tištěných komponent.

Tyto díly byly vyvinuty s Mikeem a Per Widingem a odvedli skvělou práci, aby je vylepšili.

Aby byla hmoždinka v chodu hladce, část „ložiska“(zde nazývaná „kopule“) by měla být vystružována vrtákem 5,2 mm. Ten se pak horkým lepidlem přichytí k zadní desce pouzdra.

Ostatní součásti jsou drženy na místě pomocí 6mm O-kroužků, ale stejně dobře fungují i malé gumičky.

Ty umožňují nastavení paže pro optimální herní výkon!

Krok 4: Zapojte součásti

Zapojte součásti
Zapojte součásti
Zapojte součásti
Zapojte součásti
Zapojte součásti
Zapojte součásti
Zapojte součásti
Zapojte součásti

V příloze je schéma zapojení, které ukazuje, jak sestavit součásti pomocí Arduino Nano.

Moduly IR senzoru vysílají digitální signál do arduina (zapnuto/vypnuto). Jejich citlivost je třeba upravit pomocí potenciometru, aby mohl přesně detekovat, zda je token na místě.

Krok 5: Nahrajte kód

Nahrajte kód
Nahrajte kód

Toto je kód, který jsem pro hru vyvinul.

Jak již bylo zmíněno dříve, je to docela amatérský pokus a jsem si jistý, že se dá zlepšit. Ale na mě to funguje.

IR detektory v podstatě určují, kde je token, aby mohly začít hrát, a poté testovat, zda byl úspěšně ‚převrácen‘.

Každé po sobě jdoucí ‚otočení 'přispěje k shodě v rally.

Tento součet se přičte ke skóre vítězného hráče, když je žeton vyhozen.

Hráči přicházejí o život pokaždé, když padne žeton.

Když jeden z hráčů ztratí 5 životů, hra končí.

Krok 6: Přizpůsobte hru

Přizpůsobte hru
Přizpůsobte hru
Přizpůsobte hru
Přizpůsobte hru
Přizpůsobte hru
Přizpůsobte hru

Zde ukázané téma je o lunárním modulu cestujícím mezi Zemí a Měsícem. Udělal jsem to kvůli 50. výročí mise Apollo11.

Je vyroben z několika jednoduchých tištěných částí, ale myšlenka je, že hra může být zcela tematizována barvami a dalšími částmi.

Část „tokenu“by měla mít průměr asi 70 mm. Zjistili jsme, že dvě nebo tři sponky nalepené mezi dva listy papíru a poté laminované měly správnou hmotnost a magnetickou sílu, ale to je něco, co vyžaduje určité experimentování.

Krok 7: Příklady

Příklady
Příklady
Příklady
Příklady
Příklady
Příklady

Zde je několik příkladů Flip-it! které jsme vyrobili na nedávném workshopu.

Všechny tyto příklady obsahují spíše bodovací kolečko než elektronické bodování.

Oba jsou zábavné, hloupé a návykové!

Soutěž her
Soutěž her
Soutěž her
Soutěž her

Druhé místo v soutěži her

Doporučuje: