Obsah:
- Zásoby
- Krok 1: Vyřízněte a sestavte součásti
- Krok 2: Rozřízněte hmoždinku a pružiny na požadovanou velikost
- Krok 3: Sestavte překlápěcí mechanismus
- Krok 4: Zapojte součásti
- Krok 5: Nahrajte kód
- Krok 6: Přizpůsobte hru
- Krok 7: Příklady
Video: Obrať to! - nejhloupější hra na světě?: 7 kroků (s obrázky)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:21
Origins: Toto je hra, kterou jsem vytvořil během několika let 2018-2019
Původně se to jmenovalo „Stupid Flip“a vyšlo to z mého zájmu o vytváření jednoduchých a zábavných interaktivních her, které by mohly být také použity pro výuku kódování. Jedná se o nejjednodušší hru, kterou si lze představit, a zahrnuje převrácení paže od jednoho hráče k druhému pomocí karty (tokenu) připevněného na konci magnetem.
Hráči získávají body, pokud jejich protivník při pokusu o otočení 'upustí' kartu, nebo pokud se jim podaří otočit přesnou silou nezbytnou k uložení karty na soupeřovu stranu.
Ačkoli je to neuvěřitelně jednoduché, Flip-It! je také podivně návykové a rozzuřující.
Počáteční prototypy byly vyrobeny z lepenky a jako ložiska byly použity trubkové držáky plošných spojů ABS. Ty měly analogový bodovací systém (viz obrázky).
Následující verze obsahují pouzdro MDF, 3D tištěné součásti ložisek, kloubů a držáků magnetů. Posledním krokem bylo přidání elektronického bodování.
Tento návod se týká konstrukce CNC, 3D tištěné, elektronické verze. Vyvinul jsem to pro sérii workshopů designu/výroby. Cílem bylo, aby si děti mohly vyvinout vlastní témata pro hru. Počáteční téma bylo převrátit 毽子 (JianZi) mezi dva hráče. JianZi je čínský vážený míček, který lze kopat mezi hráči.
Téma v tomto příkladu ukazuje lunární modul Apollo 11, který se otáčí mezi Zemí a Měsícem.
Sloučení všech částí dohromady je poměrně zdlouhavý proces, takže bych také povzbudil všechny, kteří mají zájem, aby pomocí rozměrů vytvořili jednoduchou verzi z lepenky. To lze provést velmi rychle a hra je stejně zábavná. Jedinou nezbytnou součástí je 5mm neodymový magnet. Použili jsme sférické, které najdete ve stavebních hračkách nebo „výkonných hračkách“, kde můžete vytvářet tvary pomocí několika magnetů.
V této verzi používám pružiny k zajištění „vztlaku“nebo klopného výkonu, ale v dřívějších verzích jsem také se stejným úspěchem používal gumičky.
Elektronická tabule byla zábavným cvičením v kódování. Detekční systém se spoléhá na dva IR reflexní senzory odrážející oko. Ty umožňují Arduinu určit, kdy byla karta ‚převrácena‘a kdy pravděpodobně vypadla. Ty jsou spolu s tlačítkem pro přerušení jediným vstupem do této hry. Výstupy jsou 8místný 7segmentový displej a piezoelektrický bzučák. S tímto jednoduchým nastavením jsem se snažil udělat co nejvíce, ale je zde velký prostor pro přizpůsobení a vylepšení. Toto je pouze třetí nebo čtvrtý projekt, který jsem zakódoval, a je tak drsný a chaotický, jak byste čekali. Doufám, že jsem vložil dostatek poznámek, abych pomohl každému, kdo chce zjistit, co se děje. Vyvinul jsem pro tuto hru několik zvukových efektů a fanfáry, ale za většinu zvukových prvků včetně tématu Mario Bros vděčím Dipto Pratyaksa a Prince Stevie-Ray Charles Balabis z Princetronics.
Zde jsou také zahrnuty soubory 3D tisku pro různé součásti kloubů a ložisek. Jsem velmi vděčný Mikeovi a Per Widingovi za pomoc při vylepšování designu a tisku těchto obrázků pro mě.
Film ukazuje všechny relevantní kroky, ale já je zde popíši podrobněji.
Zásoby
Sestavení hry:
Pomocí přiloženého souboru proveďte CNC nebo laserem vyřízněte sadu dílů
Pomocí přiloženého souboru vytiskněte spojovací prvky 3D
O-kroužky nebo gumičky
Prodlužovací pružina vnější průměr 7 mm Vnitřní průměr 5 mm
Dřevěná hmoždinka 5 mm
Dřevěný blok 28 mm kulatý, vrtaný 5 mm (pro protizávaží) - nemusí být kulatý
5mm sférický neodymový magnet (stejný jako v magnetických stavebních hračkách)
Konstrukce prvku elektronického bodování:
9v držák baterie a kabel
9v baterie
Arduino Nano (použil jsem klon)
Nano breakout deska
12mm tlačítkový spínač
8 x 7 segmentový modul LED displeje
Pasivní bzučák
2 x IR reflexní senzorový modul
Kabely Dupont mezi ženami a ženami
Krok 1: Vyřízněte a sestavte součásti
Pomocí přiložených pilníků vystřihněte dílky z 5 mm MDF
Sestavte podle obrázku na videu pomocí lepidla na dřevo a nechte uschnout
Krok 2: Rozřízněte hmoždinku a pružiny na požadovanou velikost
Pomocí řezacího vodítka ustřihněte hmoždinku a pružiny na požadovanou velikost.
Namontujte pružinové držáky na zadní desku pouzdra lepidlem na dřevo.
Když jsou suché, zatlačte a otočte pružiny na toto a poté dokončete druhou část hmoždinky.
Krok 3: Sestavte překlápěcí mechanismus
Otočný mechanismus je vyroben z 5mm hmoždinky a řady 3D tištěných komponent.
Tyto díly byly vyvinuty s Mikeem a Per Widingem a odvedli skvělou práci, aby je vylepšili.
Aby byla hmoždinka v chodu hladce, část „ložiska“(zde nazývaná „kopule“) by měla být vystružována vrtákem 5,2 mm. Ten se pak horkým lepidlem přichytí k zadní desce pouzdra.
Ostatní součásti jsou drženy na místě pomocí 6mm O-kroužků, ale stejně dobře fungují i malé gumičky.
Ty umožňují nastavení paže pro optimální herní výkon!
Krok 4: Zapojte součásti
V příloze je schéma zapojení, které ukazuje, jak sestavit součásti pomocí Arduino Nano.
Moduly IR senzoru vysílají digitální signál do arduina (zapnuto/vypnuto). Jejich citlivost je třeba upravit pomocí potenciometru, aby mohl přesně detekovat, zda je token na místě.
Krok 5: Nahrajte kód
Toto je kód, který jsem pro hru vyvinul.
Jak již bylo zmíněno dříve, je to docela amatérský pokus a jsem si jistý, že se dá zlepšit. Ale na mě to funguje.
IR detektory v podstatě určují, kde je token, aby mohly začít hrát, a poté testovat, zda byl úspěšně ‚převrácen‘.
Každé po sobě jdoucí ‚otočení 'přispěje k shodě v rally.
Tento součet se přičte ke skóre vítězného hráče, když je žeton vyhozen.
Hráči přicházejí o život pokaždé, když padne žeton.
Když jeden z hráčů ztratí 5 životů, hra končí.
Krok 6: Přizpůsobte hru
Zde ukázané téma je o lunárním modulu cestujícím mezi Zemí a Měsícem. Udělal jsem to kvůli 50. výročí mise Apollo11.
Je vyroben z několika jednoduchých tištěných částí, ale myšlenka je, že hra může být zcela tematizována barvami a dalšími částmi.
Část „tokenu“by měla mít průměr asi 70 mm. Zjistili jsme, že dvě nebo tři sponky nalepené mezi dva listy papíru a poté laminované měly správnou hmotnost a magnetickou sílu, ale to je něco, co vyžaduje určité experimentování.
Krok 7: Příklady
Zde je několik příkladů Flip-it! které jsme vyrobili na nedávném workshopu.
Všechny tyto příklady obsahují spíše bodovací kolečko než elektronické bodování.
Oba jsou zábavné, hloupé a návykové!
Druhé místo v soutěži her
Doporučuje:
První svíčkové hodiny na světě s optickými vlákny: 14 kroků (s obrázky)
První svíčkové hodiny na světě s optickými vlákny: Rozhodl jsem se dát své ženě dárek a chtěl jsem přijít s originálním nápadem. Líbil se mi nápad pohybující se sochy a po dlouhém zvažování jsem přišel s konceptem mechanických hodin, které se třpytily a blikaly pomocí krystalů, svíček a
Nejmenší reproduktor Bluetooth na světě ze starých dílů: 8 kroků (s obrázky)
Nejmenší reproduktor Bluetooth ze starých částí: Pokud se vám tento projekt líbil, zvažte jeho hlasování a vyhrajte zde soutěž Trash to Treasure -https://www.instructables.com/contest/trashytreasure2020/ V tomto Instructable se naučíte, jak vytvořit ultra malý domácí bluetooth reproduktor, který pac
Aruduino LED hra Rychlé klikání Hra pro dva hráče: 8 kroků
Aruduino LED Game Rychlé klikání Hra pro dva hráče: Tento projekt je inspirován @HassonAlkeim. Pokud jste ochotni se podrobně podívat, zde je odkaz, který můžete zkontrolovat https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. Tato hra je vylepšenou verzí hry Alkeim's. Jedná se o
Vytvořte nejmenší jednobalanční sluchátka s vyváženou armaturou na světě: 7 kroků (s obrázky)
Vyrobte nejmenší jednoramenná sluchátka s vyváženou armaturou na světě: Jedná se o projekt, který má vyrobit pravděpodobně nejmenší jednotlivá sluchátka BA s audiofilskou kvalitou zvuku. Design byl inspirován Final F7200, IEM s vysokým rozlišením 400 $ a vyšším na Amazonu. Zatímco s komponenty dostupnými na volném trhu, kutilové to dokážou v
První vysavač na světě v plechovce Altoids: 18 kroků (s obrázky)
První vysavač na světě v plechovce Altoids: Miluji výrobu malých vysavačů a od doby, kdy jsem před více než 30 lety začal, jsem jich vyrobil mnoho. První z nich byly v černých plastových fóliových kanystrech se šedými připínacími víčky nebo večírcích na popper. Všechno to začalo, když jsem viděl, jak moje máma bojuje s