Obsah:
Video: Led Reactie Spel Met Lcd Keyboard Shield: 4 kroky
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:20
Een leuk spelletje maken voor school met een arduino? Klinkt leuk! Dan moet is eerst een idee hebben voor een spel. Měříme dachen a spellen waar je snel op een knop moet drukken als hij licht geeft. Dus ik keek op het internet en vond een projectje waar dit spel wordt gemaakt. Také byste chtěli vytvořit: https://www.gadgetronicx.com/reflex-test-game-using-arduino/. Více informací o tomto projektu se dozvíte více, než je možné. Ik was meteen geïnteresseerd in het lcd scherm die ik had gekregen voor deze opdracht, maar mijne werkte niet zo goed. Můžete si vybrat, že budete mít k dispozici LCD klávesnici, která bude mít přímý přístup k Arduino. Na een paar weken uitzoeken hoe alles werkt is het me gelukt om het af te maken. In deze instructable leg ik uit hoe je dit spel ook kan maken.
Zásoby
- Arduino Uno
- Kryt klávesnice LCD (D1 ROBOT)
- 10 standardních kabelů
- 4 LED žárovky
- 10k ohm weerstandje
- 4 100 ohmů Weerstandjes
- 4 Drukknoppen
Krok 1: Štít klávesnice LCD
Dit is het makkelijkste deel. Pokud se můžete štítit, zkuste to, co potřebujete, abyste to udělali. Nyní je možné použít více štítů, které mají větší počet digitálních kolíků. Van vooraf zijn de beschikbare pinnen op de rij 13-12-11-3-2-1-1-0. Bij mijn štít je pin 12 niet beschikbaar, de reden daarvoor is niet duidelijk. Ik heb op de shield pinnen latten solderen zodat de draadjes er makkelijker ingaan. Pin 1 en 2 kunnok ook niet gebruikt Worden voor input, alleen als output.
Krok 2: Het LED Spel
Schakeling je repliceren de de foto dus wat ik ga doen is uitleggen wat er eigenlijk gebeurd in de schakeling. De code zet ik in de volgende stap maar ik leg het nu uit. Také mohou začít spouštěcí programy, které začínají 3 dny. Tijdens het spel gaat volgens een specifieke volgorde ledjes aan. Dit wordt geregeld door een sequence die kiest welke pin een signaal mag sturen. Stejně jako je to možné, můžete si vybrat, zda chcete, nebo chcete -li, abyste si mohli vybrat místo, kde se nacházíte. Větší množství přerušení přeruší výběr nebo odezvu +1 doet.
Krok 3: Alles Samen Doen
Eerst moet het spel aan de arduino met de štít verbonden worden. Z tohoto důvodu se jedná o jednu z nejdůležitějších fotografií s velkým množstvím kódů. Kolik to může mít za následek:
Na 3 házené nože řekněte „BĚŽ!“geprint ot aan te geven dat het spel is begonnen. Aan het eind geeft het spel aan hoeveel punten is hebt als volgt: "Points: (aantal punten volgens variabele points)". Als je een specifiek (maar aanpasbaar) aantal punten overschrijdt krijg is een berichtje die zegt "YOU WON !!!".
Krok 4: Einde
Stejně jako je to možné, že se vám to líbí! Zjednodušeně řečeno se můžete setkat s několika LCD schématy. Hluboce dokonce i vše, co potřebujete, abyste získali více informací o štítu. I hoop dat dit projectje goed gebruikt can worden om te starten met arduino en dat je even lol hebt met het spel.
Veel plezier met maken!
Doporučuje:
Lattepanda Shield: 4 kroky
Lattepanda Shield: Lattepanda, Je to skvělé zařízení pro vývojáře a fandy. Koncept Pro svůj projekt jsem hledal počítač s malým oknem, který by mohl zaznamenávat a zaznamenávat senzory. Toto zařízení by bylo nainstalováno a upevněno na místě. Největší problém je, jak na dálku
Arduino Mega Stepper Shield pro Rubiks Cube Solver: 4 kroky
Arduino Mega Stepper Shield pro Rubiks Cube Solver: Před chvílí jsem pracoval na stroji, který automaticky řeší jakoukoli zakódovanou 3x3 Rubiks Cube. Mé instrukce k tomu můžete vidět zde. V projektu byly použity krokové ovladače z polulu k pohonu šesti motorů. Aby dva vytvořili propojení těchto
We Are a Group of Tutorial 6 UQD10801 (Robocon1) students from Universiti Tun Hussein Onn Malaysia (UTHM): Keyboard 4x4 and LCD Arduino: 3 Steps
We are a Group of Tutorial 6 UQD10801 (Robocon1) students from Universiti Tun Hussein Onn Malaysia (UTHM): Keypad 4x4 and LCD Arduino: Keypads are a great way to allow users interact with your project. Můžete je použít k procházení nabídek, zadávání hesel a ovládání her a robotů. V tomto tutoriálu vám ukážu, jak nastavit klávesnici na Arduinu. Nejprve vysvětlím, jak Ardu
LCD displej I2C / IIC - Použijte SPI LCD na I2C LCD displej pomocí modulu SPI až IIC s Arduino: 5 kroků
LCD displej I2C / IIC | Použijte SPI LCD na I2C LCD displej pomocí modulu SPI až IIC s Arduino: Ahoj lidi, protože normální SPI LCD 1602 má příliš mnoho vodičů na připojení, takže je velmi obtížné propojit jej s arduino, ale na trhu je k dispozici jeden modul, který může převést SPI displej na IIC displej, takže pak potřebujete připojit pouze 4 vodiče
LCD displej I2C / IIC - Převeďte SPI LCD na I2C LCD displej: 5 kroků
LCD displej I2C / IIC | Převeďte SPI LCD na I2C LCD displej: použití spi lcd displeje vyžaduje příliš mnoho připojení, což je opravdu těžké, takže jsem našel modul, který dokáže převést i2c lcd na spi lcd, takže můžeme začít