![Videojuego „Historie Maxe: Malý drak“: 10 kroků Videojuego „Historie Maxe: Malý drak“: 10 kroků](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16685-j.webp)
Obsah:
- Zásoby
- Krok 1: Probando Dirección Con Bus I2C
- Krok 2: Modificando Código Del MPU6050
- Krok 3: Creando Proyecto En Godot
- Krok 4: Creando Colisiones En Los Modelos 3D
- Krok 5: Implementujte Código Del MPU6050 En El Motor De Videojuegos Godot
- Krok 6: Creando Interfaz En Godot
- Krok 7: Creando Código Del Dragon En Godot (Lenguaje C#)
- Krok 8: Exportando El Videojuego
- Krok 9: Creando Control En Cartulina
- Krok 10: Juego Terminado
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-23 14:38
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16685-2-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/wC4xhAhK1Wg/hqdefault.jpg)
Podívejte se na video „Historie Maxe: Malý drak“vydává své poznámky:
Zásoby
Nyní máte k dispozici následující materiály:
1. Wemos Lolin32 (Cantidad: 1)
2. Protoboard (Cantidad: 1)
3. Senzor MPU6050 (Cantidad: 1)
4. Kabely para conexión (Dupont tipo Macho-Macho ó de cobre) (Cantidad: 6)
5. Motor de videojuego: Godot
6. Cartulina blanca
7. Tijeras8. Pegante
Krok 1: Probando Dirección Con Bus I2C
![Probando Dirección Con Bus I2C Probando Dirección Con Bus I2C](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16685-3-j.webp)
Senzor je připojen k základnímu senzoru MPU6050 al Wemos Lolin32, obsahuje všechny základní senzory. Část práce se uskutečňuje společně.
Velké množství realizovaných softwarových programů „Arduino IDE“má nižší aparaturu.
Další informace naleznete v následujících informacích: Bus I2C
Krok 2: Modificando Código Del MPU6050
Deberás realizuje software a Arduino IDE pro výpočet a rotaci. Krok 4 Krok za krokem implementace motoru Videogalerie Godot.
Další možnosti, jak si vybrat, jsou: Sensor MPU6050
Krok 3: Creando Proyecto En Godot
![Creando Proyecto En Godot Creando Proyecto En Godot](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16685-4-j.webp)
![Creando Proyecto En Godot Creando Proyecto En Godot](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16685-5-j.webp)
Lo primero que deberás hacer es ir al motor de videojuegos Godot, crear un nuevo proyecto (dando click en la parte derecha donde dice Nuevo proyecto) y cuando te aparezca la escena dar click en el botón + (que se encuentra arriba al lado izquierdo) y seleccionar Prostorový.
Další obrázky importu (cíl a láva) se mohou lišit kliknutím na prostorové, výběrové a výběrové možnosti a hrací kostky: Sprite 3D. Las dos imagenes las puedes hallar en la parte superior.
Většina důležitých modelů 3D (Dragón, Enemigo, Moneda, Torre) zahrnuje všechny důležité způsoby, jak importovat hlavní kostky, ale i různé druhy autobusů: MeshInstance.
Videa z vašeho videa, která podporují více informací: Importovat 3D model
Cargar textura a mode 3D
Souvislé zpracování 3D modelů:
Krok 4: Creando Colisiones En Los Modelos 3D
Můžete si vybrat z mnoha 3D modelů, které si můžete vybrat ze všech typů nepřátel.
Primární výběr a výběr jednotlivých kostek Vytvořit jednu konvexní kolizi Sourozenec a vaše zařízení CollisionShape debajo del mode, el cual sera importante que acomodes (para que quede en el objeto), lo PUedes hacer dirigiendote a las propiedades en la parte derecha en transform.
Následné parabolické tahy se střetnou s kinematickými těly, které se budou lišit od ostatních kolísavých tvarů, prostorových, prostorových a prostorových, stačí kliknout na oblast autobusu.
Nejoblíbenější videa: Detekce kolizí
Krok 5: Implementujte Código Del MPU6050 En El Motor De Videojuegos Godot
Můžete si vybrat z následujících možností a kliknout na možnost Nuevo Script.
En el script se deberá escribir el código que aparece en la parte inferior.
Více informací o vaší návštěvě: Conectando Arduino y Godot
Co je to chyba aparezca ir a la siguiente página and installr Download. NET framework 4.7 Developer Pack.
dotnet.microsoft.com/download/dotnet-frame…
Krok 6: Creando Interfaz En Godot
![Creando Interfaz En Godot Creando Interfaz En Godot](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16685-6-j.webp)
Nejčastěji se jedná o jednu z nejrozšířenějších tříd (2D), které jsou k dispozici na plátně a ořezané velikosti Sprite (2D) importují snímky z předchozího rozhraní.
Následné zpracování skriptu (inicializace) a vaše vlastní skripty, které se mohou lišit od skriptu:
1 scénář: Para jugar.
Skript 2 a 3: Para ver las instrucciones.
4 scénář: Para cuando el jugador ha Completeado el nivel.
5 scénářů: Para cuando el jugador se choca con una torre o enemigo y le aparece Game Over.
Všechny vynikající skripty, které mají největší skript, jsou možné ve formátu skriptů, které mohou být uloženy ve skriptu Godota.
Krok 7: Creando Código Del Dragon En Godot (Lenguaje C#)
Vyberte více skriptů, než kliknete na derecho en la parte de abajo a la izquierda, el cual permitirá que el dragón se traslade y que rote.
Vizualizace jednotlivých videí a více informací o nich: Traslación en godot para objetos 3D
Rotace v Godot para objetos 3D
Krok 8: Exportando El Videojuego
Dokončete export nebo export videonahrávek a vyberte si jednu z mnoha kostek Proyecto, klikněte na export, vyberte a vyberte Windows Desktop. Vybrat si můžete Správce exportu a exportu.
Můžete stahovat a odstraňovat chyby z vaší aplikace a stahovat a stahovat šablony exportu kostek (mono c#).
Začínáme s různými procedurami, které vám umožní začít pracovat s různými zařízeními, klikněte na tlačítko a exportujte své debety a archivujte své stránky.
Doporučujeme více informací pozorovat video: Export hry
Krok 9: Creando Control En Cartulina
![Creando Control v Cartulině Creando Control v Cartulině](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16685-7-j.webp)
![Creando Control v Cartulině Creando Control v Cartulině](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16685-8-j.webp)
![Creando Control v Cartulině Creando Control v Cartulině](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16685-9-j.webp)
Para crear el control en cartulina podrás utilizar la plantilla que se muestra al final. Pega cada una de las partes como se muestra en las imágenes, decora el dragón a tu gusto, y finalmente inserta el control por la parte posterior (esta plantilla está creada en base a una protoboard de aproximadamente 5, 5cm x 16cm).
Krok 10: Juego Terminado
Bez ohledu na to, jak se video odehrává, můžete použít následující koberce: Prohlédněte si vše, co můžete udělat. Nejdříve se rozhodněte, jak dlouho budete losovat, 2.
Doporučuje:
Učitel historie 2. světové války: 3 kroky
![Učitel historie 2. světové války: 3 kroky Učitel historie 2. světové války: 3 kroky](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-05-2-j.webp)
Učitel historie 2. světové války: Ahoj kluci! Takže pro moji počítačovou třídu jsme letos dostali za úkol vytvořit nějaké elektronické zařízení, které by ukázalo, co jsme se ve třídě naučili. Jsem jedním z lidí, kteří milují historii 2. světové války, a tak jsem se rozhodl vytvořit zařízení, které pomůže lidem uniknout
Přepnout-přizpůsobit hračky: Vodě dýchající chodící drak zpřístupněn!: 7 kroků (s obrázky)
![Přepnout-přizpůsobit hračky: Vodě dýchající chodící drak zpřístupněn!: 7 kroků (s obrázky) Přepnout-přizpůsobit hračky: Vodě dýchající chodící drak zpřístupněn!: 7 kroků (s obrázky)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1400-j.webp)
Switch-Adapt Toys: Water-Breathing Walking Dragon Made Accessible !: Adaptace hraček otevírá nové cesty a přizpůsobená řešení, která umožňují dětem s omezenými pohybovými schopnostmi nebo vývojovými vadami samostatně komunikovat s hračkami. V mnoha případech děti, které vyžadují přizpůsobené hračky, nejsou schopny
Historie Morseovy abecedy: 4 kroky
![Historie Morseovy abecedy: 4 kroky Historie Morseovy abecedy: 4 kroky](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16246-12-j.webp)
Historie morseovky: Morseovu abecedu vytvořil Samuel Morse v roce 1836, americký vynálezce a malíř. Telegrafní systém, který vyvinul Samuel Morse, umožňoval jednotlivcům přenášet elektrické signály po vodičích. V té době neexistovaly žádné rádia ani telefony
Záznamník historie historie termostatu Nest: 6 kroků (s obrázky)
![Záznamník historie historie termostatu Nest: 6 kroků (s obrázky) Záznamník historie historie termostatu Nest: 6 kroků (s obrázky)](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16709-10-j.webp)
Záznamník dat historie termostatu Nest: Termostat Nest sleduje teplotu, vlhkost a využití pece/AC a uživatelé mohou vidět historická data pouze za 10 dní. Chtěl jsem shromáždit historická data (> 10 dní) a narazil jsem na skript tabulky Google, který ping hnízdí každou nastavenou dobu
Stánek orální historie ze starožitného telefonního automatu: 11 kroků (s obrázky)
![Stánek orální historie ze starožitného telefonního automatu: 11 kroků (s obrázky) Stánek orální historie ze starožitného telefonního automatu: 11 kroků (s obrázky)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2519-24-j.webp)
Stánek orální historie ze starožitného telefonního automatu: Je zábavné, jak jeden úžasný projekt vede k druhému. Poté, co jsem předvedl svou zvukovou paměťovou truhlu na Boston Makers (můj rodný městský prostor), jeden z městských umělců z roku 2018 se mě zeptal, zda bych neměl zájem postavit telefonní ústní historii