Obsah:
- Zásoby
- Krok 1: Probando Dirección Con Bus I2C
- Krok 2: Modificando Código Del MPU6050
- Krok 3: Creando Proyecto En Godot
- Krok 4: Creando Colisiones En Los Modelos 3D
- Krok 5: Implementujte Código Del MPU6050 En El Motor De Videojuegos Godot
- Krok 6: Creando Interfaz En Godot
- Krok 7: Creando Código Del Dragon En Godot (Lenguaje C#)
- Krok 8: Exportando El Videojuego
- Krok 9: Creando Control En Cartulina
- Krok 10: Juego Terminado
Video: Videojuego „Historie Maxe: Malý drak“: 10 kroků
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:20
Podívejte se na video „Historie Maxe: Malý drak“vydává své poznámky:
Zásoby
Nyní máte k dispozici následující materiály:
1. Wemos Lolin32 (Cantidad: 1)
2. Protoboard (Cantidad: 1)
3. Senzor MPU6050 (Cantidad: 1)
4. Kabely para conexión (Dupont tipo Macho-Macho ó de cobre) (Cantidad: 6)
5. Motor de videojuego: Godot
6. Cartulina blanca
7. Tijeras8. Pegante
Krok 1: Probando Dirección Con Bus I2C
Senzor je připojen k základnímu senzoru MPU6050 al Wemos Lolin32, obsahuje všechny základní senzory. Část práce se uskutečňuje společně.
Velké množství realizovaných softwarových programů „Arduino IDE“má nižší aparaturu.
Další informace naleznete v následujících informacích: Bus I2C
Krok 2: Modificando Código Del MPU6050
Deberás realizuje software a Arduino IDE pro výpočet a rotaci. Krok 4 Krok za krokem implementace motoru Videogalerie Godot.
Další možnosti, jak si vybrat, jsou: Sensor MPU6050
Krok 3: Creando Proyecto En Godot
Lo primero que deberás hacer es ir al motor de videojuegos Godot, crear un nuevo proyecto (dando click en la parte derecha donde dice Nuevo proyecto) y cuando te aparezca la escena dar click en el botón + (que se encuentra arriba al lado izquierdo) y seleccionar Prostorový.
Další obrázky importu (cíl a láva) se mohou lišit kliknutím na prostorové, výběrové a výběrové možnosti a hrací kostky: Sprite 3D. Las dos imagenes las puedes hallar en la parte superior.
Většina důležitých modelů 3D (Dragón, Enemigo, Moneda, Torre) zahrnuje všechny důležité způsoby, jak importovat hlavní kostky, ale i různé druhy autobusů: MeshInstance.
Videa z vašeho videa, která podporují více informací: Importovat 3D model
Cargar textura a mode 3D
Souvislé zpracování 3D modelů:
Krok 4: Creando Colisiones En Los Modelos 3D
Můžete si vybrat z mnoha 3D modelů, které si můžete vybrat ze všech typů nepřátel.
Primární výběr a výběr jednotlivých kostek Vytvořit jednu konvexní kolizi Sourozenec a vaše zařízení CollisionShape debajo del mode, el cual sera importante que acomodes (para que quede en el objeto), lo PUedes hacer dirigiendote a las propiedades en la parte derecha en transform.
Následné parabolické tahy se střetnou s kinematickými těly, které se budou lišit od ostatních kolísavých tvarů, prostorových, prostorových a prostorových, stačí kliknout na oblast autobusu.
Nejoblíbenější videa: Detekce kolizí
Krok 5: Implementujte Código Del MPU6050 En El Motor De Videojuegos Godot
Můžete si vybrat z následujících možností a kliknout na možnost Nuevo Script.
En el script se deberá escribir el código que aparece en la parte inferior.
Více informací o vaší návštěvě: Conectando Arduino y Godot
Co je to chyba aparezca ir a la siguiente página and installr Download. NET framework 4.7 Developer Pack.
dotnet.microsoft.com/download/dotnet-frame…
Krok 6: Creando Interfaz En Godot
Nejčastěji se jedná o jednu z nejrozšířenějších tříd (2D), které jsou k dispozici na plátně a ořezané velikosti Sprite (2D) importují snímky z předchozího rozhraní.
Následné zpracování skriptu (inicializace) a vaše vlastní skripty, které se mohou lišit od skriptu:
1 scénář: Para jugar.
Skript 2 a 3: Para ver las instrucciones.
4 scénář: Para cuando el jugador ha Completeado el nivel.
5 scénářů: Para cuando el jugador se choca con una torre o enemigo y le aparece Game Over.
Všechny vynikající skripty, které mají největší skript, jsou možné ve formátu skriptů, které mohou být uloženy ve skriptu Godota.
Krok 7: Creando Código Del Dragon En Godot (Lenguaje C#)
Vyberte více skriptů, než kliknete na derecho en la parte de abajo a la izquierda, el cual permitirá que el dragón se traslade y que rote.
Vizualizace jednotlivých videí a více informací o nich: Traslación en godot para objetos 3D
Rotace v Godot para objetos 3D
Krok 8: Exportando El Videojuego
Dokončete export nebo export videonahrávek a vyberte si jednu z mnoha kostek Proyecto, klikněte na export, vyberte a vyberte Windows Desktop. Vybrat si můžete Správce exportu a exportu.
Můžete stahovat a odstraňovat chyby z vaší aplikace a stahovat a stahovat šablony exportu kostek (mono c#).
Začínáme s různými procedurami, které vám umožní začít pracovat s různými zařízeními, klikněte na tlačítko a exportujte své debety a archivujte své stránky.
Doporučujeme více informací pozorovat video: Export hry
Krok 9: Creando Control En Cartulina
Para crear el control en cartulina podrás utilizar la plantilla que se muestra al final. Pega cada una de las partes como se muestra en las imágenes, decora el dragón a tu gusto, y finalmente inserta el control por la parte posterior (esta plantilla está creada en base a una protoboard de aproximadamente 5, 5cm x 16cm).
Krok 10: Juego Terminado
Bez ohledu na to, jak se video odehrává, můžete použít následující koberce: Prohlédněte si vše, co můžete udělat. Nejdříve se rozhodněte, jak dlouho budete losovat, 2.
Doporučuje:
Učitel historie 2. světové války: 3 kroky
Učitel historie 2. světové války: Ahoj kluci! Takže pro moji počítačovou třídu jsme letos dostali za úkol vytvořit nějaké elektronické zařízení, které by ukázalo, co jsme se ve třídě naučili. Jsem jedním z lidí, kteří milují historii 2. světové války, a tak jsem se rozhodl vytvořit zařízení, které pomůže lidem uniknout
Přepnout-přizpůsobit hračky: Vodě dýchající chodící drak zpřístupněn!: 7 kroků (s obrázky)
Switch-Adapt Toys: Water-Breathing Walking Dragon Made Accessible !: Adaptace hraček otevírá nové cesty a přizpůsobená řešení, která umožňují dětem s omezenými pohybovými schopnostmi nebo vývojovými vadami samostatně komunikovat s hračkami. V mnoha případech děti, které vyžadují přizpůsobené hračky, nejsou schopny
Historie Morseovy abecedy: 4 kroky
Historie morseovky: Morseovu abecedu vytvořil Samuel Morse v roce 1836, americký vynálezce a malíř. Telegrafní systém, který vyvinul Samuel Morse, umožňoval jednotlivcům přenášet elektrické signály po vodičích. V té době neexistovaly žádné rádia ani telefony
Záznamník historie historie termostatu Nest: 6 kroků (s obrázky)
Záznamník dat historie termostatu Nest: Termostat Nest sleduje teplotu, vlhkost a využití pece/AC a uživatelé mohou vidět historická data pouze za 10 dní. Chtěl jsem shromáždit historická data (> 10 dní) a narazil jsem na skript tabulky Google, který ping hnízdí každou nastavenou dobu
Stánek orální historie ze starožitného telefonního automatu: 11 kroků (s obrázky)
Stánek orální historie ze starožitného telefonního automatu: Je zábavné, jak jeden úžasný projekt vede k druhému. Poté, co jsem předvedl svou zvukovou paměťovou truhlu na Boston Makers (můj rodný městský prostor), jeden z městských umělců z roku 2018 se mě zeptal, zda bych neměl zájem postavit telefonní ústní historii