Emulátor vědecké kalkulačky HP-35 s Arduino Uno: Cílem tohoto projektu je spustit následující simulátor https://www.hpmuseum.org/simulate/hp35sim/hp35sim…. na Arduino Uno s TFTLCD a dotykovou obrazovkou podobající se původní vědecká kalkulačka HP-35. Emuluje původní kód uložený
Monitor zdraví rostlin: Dobrý den, opět. Důvodem tohoto projektu byla moje malá sestra. Blíží se její narozeniny a miluje dvě věci- přírodu (flóru i faunu) i drobné vychytávky a podobně. Chtěl jsem tedy spojit tyto dvě věci a udělat jí narozeninovou oslavu
Rameno robota Bluetooth pomocí ovladače jednoho motoru: Vítejte v mém Instructable. V tomto návodu vám ukážu, jak převést rameno robota s drátovým ovládáním na rameno robota Bluetooth pomocí ovladače jednoho motoru. Toto je projekt z domova, který byl proveden ve stavu zákazu vycházení. Takže tentokrát mám jen jeden L29
Jak vytvořit jednoduchý dekodér telefonní linky DTMF (tón): Jedná se o jednoduchý projekt, který vám umožní dekódovat signály DTMF v podstatě na jakékoli telefonní lince. V tomto tutoriálu používáme dekodér MT8870D. Používáme předdefinovaný dekodér tónu, protože, věřte mi, je bolest v zadu pokusit se to udělat s
Simulátor MRT: (1) Malý projekt Používání Arduina k ovládání LED světla a reproduktoru. (2) Použijte 1 barevné LED světlo, můžete změnit veškerou barvu, která se vám líbí. (3) Pomocí reproduktoru simulujte zvuk MRT. (4) Pomocí powerbanky lze použít počítač. (5) Můžete použít
Arduino LCD Ball Game: Dobrý den, toto je Arduino LCD Ball Game, kterou jsem vytvořil během karantény, mám malé video o tom, jak tato hra funguje, a toto video najdete na (https://youtu.be/ccc4AkOJKhM)
Časovač Arduino pro psaní domácích úkolů: V tomto tutoriálu se naučíte, jak vytvořit časovač Arduino pro mladé studenty, aby mohli efektivně psát své domácí úkoly. Časovač se spustí, jakmile je zapojen, a časovač má dvě hlavní části, které zahrnují pracovní čas a přestávku
Rozbíjení krtka paličkou: Úvod: Hračka s názvem Bít krtky paličkou se skládá z desky s pěti otvory v horní části a paličky. Každá díra obsahuje jednoho plastového krtka a stroje potřebné k pohybu nahoru a dolů. Jakmile hra začne, krtci začnou
Stroj odměn: Když něco vložíte, stroj to automaticky vycítí a poté se při otáčení motoru objeví nějaké odměny. V tomto videu je mou odměnou Switch, takže když umístím položku na správné místo, stroj ji automaticky vycítí
Hlavu vzhůru !!: Studenti i dospělí mají obvykle spoustu prací na psaní nebo knih ke čtení; jejich hlavy však často přicházejí stále blíže ke knihám, aniž by si toho samy všimly. Aby bylo možné tento problém vyřešit, vytvořím zařízení, které zamezí tomu, aby lidé trpěli krátkozrakostí










